Hjem Anmeldelser 7 japanske spilkonsoller, der aldrig kom til Amerika

7 japanske spilkonsoller, der aldrig kom til Amerika

Indholdsfortegnelse:

Video: 12 ting du IKKE skal gøre i Japan (Oktober 2024)

Video: 12 ting du IKKE skal gøre i Japan (Oktober 2024)
Anonim

Videospil er måske blevet opfundet i USA, men det tog ikke lang tid, før deres teknologiske charme spredte sig over hele verden. Japan blev særligt begejstret for den legende kunstform i slutningen af ​​1970'erne, og derfor spillede Land of the Rising Sun vært for sine egne indfødte spilkonsoller - hvoraf mange aldrig kom over til USA.

For at udforske denne fascinerende og til tider lidt underlige verden af ​​"ikke-udgivne" japanske konsoller (jeg kan ikke sige "japansk-eksklusive konsoller", fordi nogle blev frigivet i andre regioner, såsom Australien, men ikke USA), fyrede jeg op på min computer og sprang på Internettet. Spændende, jeg ved. Men det bedste er, at jeg bad Wikipedia's førende konsolfotograf, Evan Amos, om tilladelse til at bruge hans vidunderlige konsolbilleder til at illustrere vores vellykkede gennem videospilets historie.

Amos sagde ja, selvfølgelig, og så nu har vi smukt detaljerede fotos af disse underlige og interessante ikke-amerikanske konsoller, der skal porere over under vores tour. Når du er færdig med at læse, vil jeg meget gerne høre fra alle derude, der er fan af disse uklare maskiner. Har du nogensinde importeret en af ​​disse selv? Fortæl os det i kommentarerne.

    1 Nintendo Color TV-Game 6 (1977)

    I slutningen af ​​1970'erne så Nintendo tage babytrin på videospillemarkedet med sine egne versioner af allerede populære produkter. For eksempel spillede Nintendos første videospilkonsol, der nogensinde har været hjemme, kaldet Color TV-Game 6, seks varianter af et spil, der meget lignede Atari's Pong. Med snesevis af Pong-kloner på markedet i Amerika i 1977, er det ingen overraskelse, at Nintendos uoriginale første konsol ikke nåede det til staterne. Men den strålende orange farve får mig til at ønske en alligevel.

    (Foto: Evan Amos)

    2 Sega SG-1000 (1983)

    Segas første videospilkonsol, SG-1000, ramte markedet samme dag som Nintendo Famicom i Japan. Mens Famicom gik videre til verdensomspændende succes - gydende NES i Amerika - gik SG-1000 beskedent på markedet og kom aldrig til staterne. Sega forsøgte dog fortsat, og dets tredje konsol, Sega Master System, fik det til i 1986.

    (Foto: Evan Amos)

    3 Fujitsu FM Towns Marty (1993)

    Hvis du koger ned FM Towns Marty til dets centrale elementer, finder du en 386SX-baseret IBM PC-klon med en brugerdefineret grafikchip og intet tastatur. Det skyldes, at denne sjældne x86-konsol spore sine rødder til den tidligere FM Towns PC (også kun japansk), der blev frigivet i 1989. Ligesom sin pc-storebror spillede Marty vært for en smadrende af respektable amerikanske og japanske IBM PC-spilporte, men det har aldrig startede i lyset af langt billigere konkurrence.

    (Foto: Evan Amos)

    4 Bandai Playdia (1994)

    Playdia var en farverig konsol med en enkelt trådløs infrarød controller, et cd-rom-drev og en begrænset softwarepalette af spil oprettet udelukkende af sin producent, Bandai. Denne konsolens bibliotek var rettet mod kvadratiske børn fyldt snart med edutainment titler og knap interaktive video med fuld bevægelse (FMV). Som en maskine, der tager højde for en meget regionsspecifik niche, forlod Playdia aldrig sit oprindelige Japan.

    (Foto: Evan Amos)

    5 NEC PC-FX (1994)

    I et stykke tid, startende med frigivelsen af ​​PC Engine i 1994, gav NEC den fornemme Nintendo Famicom et løb for sine penge i Japan, hvor den konsol blev outselling inden for et år efter dens frigivelse. Mens pc-motoren fik Stillehavet til at hoppe til USA (som TurboGrafx-16 i 1989), dets opstartede opfølger, gjorde PC-FX det ikke. Efter udgivelsen i 1994 var PC-FX allerede blevet totalt outclassed hardware-messig af Sega Saturn og Sony PlayStation, idet denne interessante vertikale konsol blev levende som en nichemarkeder.

    (Foto: Evan Amos)

    6 Casio Loopy (1995)

    I en lignende nichemarkedstilnærmelse til Bandai Playdia kom Casio Loopy til live som et nyt spilsystem, der hovedsageligt var rettet mod japanske piger. Dets fremtrædende funktion var dens evne til at udskrive farverige klistermærker inden for selve konsollen (takket være en integreret termisk printer). Casio udgav kun 11 titler til dette system - et nummer, der afspejler dets påtænkte legetøjslignende nyhedstatus.

    (Foto: Evan Amos)

    7 Bandai WonderSwan (1999)

    Efter at have forladt Nintendo i 1996 grundlagde Game Boy-designer Gunpei Yokoi Koto Co., Ltd., som designede en helt ny monokrom håndholdt spilkonsol og solgte den til Bandai. Resultatet blev WonderSwan, en lille, ikke-baggrundsbelyst maskine, der imponerende løb af et enkelt AA-batteri. Generelt klarede maskinen sig dårligt mod Game Boy i Japan, hvilket sandsynligvis er grunden til, at den aldrig kom til USA. Den modtog dog nogle imponerende havne af Final Fantasy-spil og en opdatering i farveskærmen, der holdt platformen flydende i en få år før han blev fuldstændigt sprængt af Nintendos Game Boy Advance i 2001.

    (Foto: Evan Amos)

7 japanske spilkonsoller, der aldrig kom til Amerika