Hjem Anmeldelser 12 Vr-headset, der er forud for oculus (fortæl ikke facebook)

12 Vr-headset, der er forud for oculus (fortæl ikke facebook)

Indholdsfortegnelse:

Video: An Interesting NEW VR Headset - State Of VR October 2020 (Oktober 2024)

Video: An Interesting NEW VR Headset - State Of VR October 2020 (Oktober 2024)
Anonim

I dag forsøger techverdenen at give mening om Facebook's noget venstre-felt erhvervelse af Kickstarter-skat, Oculus Rift (nogle mere med mere lidenskab end andre).

Mens vi ikke er helt sikre på, hvad Facebook har planlagt til sit nye køb, kunne Zuck og selskabet tilsyneladende komme med 2 milliarder årsager til, at de havde brug for en virtual reality-virksomhed (som endnu ikke er markedsprøvet ) til deres portefølje.

Oculus er næppe den første (eller den eneste) virtual reality-virksomhed med (hovedmonterede) seværdigheder på forbrugermarkedet. Der har faktisk været kommercielt tilgængelige VR-hovedbeklædningssæt, der går årtier tilbage. De i en bestemt alder vil helt sikkert huske Lawnmower Man- dagene i 1990'erne, hvor alle var sikre på, at virtual reality permanent ville nedbryde barriererne mellem virtuel og fysisk.

Den virtuelle virkelighed var bestemt til evigt at ændre den måde, vi lever på! Bortset fra at det ikke gjorde det.

Der er forskellige årsager til, at VR-revolutionen ikke startede, som Clinton-tidens prognostikere forestillede sig, mest på grund af det faktum, at teknologien ikke var helt der endnu. Jeg husker personligt, at mine forældre tog mig med til en virtual reality-udstilling på Filadelfias Franklin Institute, hvor jeg ventede i kø i halvanden time med at tage et fem minutters prøvekørsel med virtual reality hovedbeklædning. Når jeg kom min tur, var jeg temmelig modløs over for at finde ud af, at den ene side af diplayet var brudt, og den virtuelle "verden" var et smukt 8-bit bakkebillede.

Til sidst gav offentlighedens futurelust for virtuel virkelighed plads til den øgede virkelighed (som i sig selv har vist sig at være mindre end imponerende) og udtrykket slags falmede.

Men nu er 90'ernes drøm tilbage! Sorta? Kinda? Måske? Lad os tage en tur ned i hukommelsesbanen og se forgængerne, der banede vejen for Oculus at få succes.

    1 Sensorama (1962)

    Selvom den aldrig er frigivet til offentligheden, betragtes denne møntdrevne mekaniske enhed som en af ​​de første teknologier til at skabe en fordybende oplevelse inklusive 3D og vibrationer.

    Kredit: Historie om virtuel virkelighed

    2 The Ultimate Display (1968)

    Denne tidlige enhed fra den anerkendte computervidenskabsmand Ivan Sutherland betragtes generelt som den første virtual reality-hovedmonterede skærm. Sutherland og kolleger på MIT eksperimenterede med mulighederne for hovedmonterede computerskærme gennem 1960'erne.

    Kredit: Historie om virtuel virkelighed

  • 3 Virtuality 1000CS (1991)

    UK-baseret Virtuality Group skabte et af de første kommercielle VR-systemer, der blev udsendt ved videoarkader gennem de tidlige 1990'ere. Denne originale 1000-serie blev introduceret i oktober 1991.
  • 4 Sega VR (1993, ikke udgivet)

    Sega VR-headsettet blev meget hypet, men aldrig officielt frigivet, og blev demonstreret for journalister og industriinsidere på CES i 1993, hvor det for det meste blev ignoreret. Mens enheden pralede af evnen til at spore og reagere på bevægelser i hovedet, var det stadig buggy nok, at virksomheden hyldede det.
  • 5 Atari Jaguar VR (1993, ikke udgivet)

    Ligesom Sega VR-sættet legede Atari på idéen om en VR-udvidelse til sin Jaguar-konsol, men satte i sidste ende en chokehold på projektet. Efter sigende blev alle prototyper ødelagt af Atari, undtagen to. En af dem endte endda på en eBay-auktion sidste år. Desværre for sælgeren ser det ud som om, at startbudet på $ 14.500 var lidt for meget, og gearet svækkede i eBay-skærsilden.
  • 6 Virtuality 2000-serie (1994)

    I 1994 debuterede Virtuality sin 2000-serie VR-maskiner, som gjorde det muligt for brugere at stå for et mere alsidigt gameplay. På det tidspunkt var virksomheden ifølge videoen godt over 90 millioner pund værd.
  • 7 CyberMaxx 2.0 (1995)

    VictorMaxx Technologies 'CyberMaxx 2.0 prale af en af ​​tidsalderne også af to aktive farve-LCD-paneler, hver med 180k pixels. Det havde også hyped-up stereohovedtelefoner og headtracking muligheder. Men prissat til en skræmmende $ 889, udgav enheden ikke nogen reel indvirkning på markedet. Headset blev profileret i en Business Week- artikel, der allerede har udtalt VR for at være en kommerciel dud.

    Fotokredit: Teknologivurdering

    8 Virtual Boy (1995)

    Mens andre spilproducenter på det tidspunkt viste sig at være for sky til at frigive deres VR-udstyr, turde Nintendo leve drømmen. Virksomheden frigav sin "bordkonsol til videospil", kendt som "Virtual Boy" (ligesom "Game Boy", får du den?). Selvom systemet ikke havde kapacitet til at spore bevægelser, er dets krav på "virtual reality", som de fleste mennesker forestiller sig, at det i bedste fald er spændende. Systemet blev kun frigivet i Japan og Nordamerika, men efter dårlig modtagelse og salg afbrød Nintendo linjen næste år.

    Kredit: Wikimedia Commons

  • 9 Virtual IO I-Glasses (1995)

    Hvis du er interesseret, kan du stadig købe et par af disse Seinfeld -era-relikvier for kun $ 395, som hævder at de kan replikere en 80-tommer 3D-skærm.
  • 10 Forte VFx1 (1995)

    Et andet sæt, der også løb, var tale om CES 1994, men fik ikke indflydelse. VFX-1 pralede stereoskopiske skærme, 3-akset hovedsporing og stereohovedtelefoner.

    11 Virtual Reality Therapy (1996)

    Siden midten af ​​1990'erne har Virtually Better brugt sit patenterede mærke af virtuel teknologi til at hjælpe patienter med at overvinde ængstelser som frygt for højder, flyve og endda offentligt talende. De hævder at gøre en forskel ved at få patienter til at konfrontere deres frygt ved at gå gennem simulerede scenarier.

    Kredit: Stort set bedre

    12 Sony Glasstron (1997)

    Sonys hovedmonterede Glasstron-system blev introduceret i USA i 1997 og blev floneret kort derefter derefter før de daterede selskabets Project Morpheus med godt 17 år.

    Kredit: Wikimedia

12 Vr-headset, der er forud for oculus (fortæl ikke facebook)