Hjem Hvordan 10 Djævel kan græde 5 tip til at hjælpe dig med hurtigt at sende demoner

10 Djævel kan græde 5 tip til at hjælpe dig med hurtigt at sende demoner

Indholdsfortegnelse:

Video: Hvor hurtigt kan man tabe sig? | #COACH (Oktober 2024)

Video: Hvor hurtigt kan man tabe sig? | #COACH (Oktober 2024)
Anonim

Devil May Cry 5 er Capcoms nyeste post i sin ikoniske dæmon-dræbende action-serie og en stærk konkurrent til Game of the Year. Det bevarer de forrige spilles rige kampmekanik, tilføjer alle nye til at mestre og gør kommandoer mere lempelige, hvilket sænker færdighedsbjælken for nye spillere.

Når det er sagt, giver Devil May Cry 5 spillerne en encyklopædisk liste over angreb, der skal indsprøjtes i kombostrenge, og det at lære at integrere disse evner effektivt kan være et overvældende touch.

Må ikke bekymre sig, da DMC5 har adskillige begyndervenlige funktioner, der gør det lettere at lære den skandaløse kamp end i tidligere spil. Fremtrædende tutorials gør det nemt at lære vigtige kommandoer, og den kødfulde dygtighedsliste kan vises på menuen, hvis du nogensinde har brug for en genopfriskning.

Men der er kun så meget, som læsning kan gøre for dig: kreativitet er kernen i DMC5's kamp. Devil May Cry lærer dig, hvordan du udfører bevægelser, men det er op til dig at beslutte, hvad du vil snor sammen for at danne dine røv-whoopin 'kombinationer.

Hvis du er ny i serien og vil vide, hvordan du får mest muligt ud af pc-spilets skøre handling, har jeg sat en liste med 10 DMC5-tip til at huske på, hver gang du spiller. Nogle er blot forslag, mens andre anbefales kraftigt. Giv dem alle et skud, og se hvad der fungerer for dig. Hvem ved? Måske en dag snart får du stilfulde DMC5 combo-videoer, som verden kan se.

    Brug ikke autoassistent

    Devil May Cry og Bayonetta indeholder funktioner, der kaldes henholdsvis Auto-Assist og Easy-Automatic. De er typisk tilgængelige, når du spiller disse spil på deres nemmeste indstillinger for vanskeligheder, og injicerer automatisk specielle angreb i dine kombinationer, så du nemt kan udføre seje strenge.

    Problemet med disse funktioner er, at de kvæler den kreativitet, som spil tilskynder til; du lærer ikke, hvordan du indtaster de rigtige kommandoer, du udvikler aldrig en fornemmelse af speciel angrebstiming, og de automatiske indgange forstyrrer ofte uanset hvilken kombinationsbokse du konfigurerer.

    Så ikke tænd for hjælpen! Du kan gå glip af angreb og botch-indgange, men du lærer aldrig, hvordan man styler på dæmonefolske, hvis du ikke selv udfører bevægelserne.

    Tilpas din indlæsning

    Hver DMC5-karakter har adskillige evner. Dante har især så mange våben og stilarter til rådighed for ham på ethvert givet tidspunkt, at nogle mennesker måske har svært ved at gøre brug af dem alle. Heldigvis lader DMC5 dig tilpasse dit udstyr på kontrolpunkter og inden du tager en mission. Hvis cykling mellem fire våben og fire skydevåben giver dig angst, skal du ikke bekymre dig. Del dit udstyr ned til to våben og kanoner, eller endda bare et.

    Spillet handler trods alt om fortrolighed og eksperimentering, og hver karakter er mere end i stand til at kæmpe dæmonverdenen med basevåben. Start en mission med et eller to våben, og tilføj derefter mere, efterhånden som du bliver komfortabel med de tilgængelige evner. Det er en læringsproces, og der er meget at lære.

    Nero skulle få masser af opmærksomhed i tilpasningsskærmen takket være hans kraftfulde, men udbringelige, protetiske Devil Breaker-arme. Afbrydere knuses, hvis du bliver ramt, mens du bruger dem, eller hvis du udfører armens særlige evne. Bortset fra det er nogle afbrydere imidlertid bedre for visse fjender end andre. Hvis jeg f.eks. Tackle en mission med masser af beskyttende fjender, vil jeg udstyre et par Helter Skelter-borearme til at slå gennem forsvaret. Hvis jeg ved, at en mission har den irriterende teleporterende dæmon, Fury, vil jeg slå en Ragtime-arm ind i mit magasin for at bremse hans bevægelse og give ham forretningen. Sørg for at tilpasse Nero mellem missionerne for at give ham en frisk våbenbeholdning.

    Dodge og hoppe

    DMC5's gameplay drejer sig om voksende dæmoner, mens de ser godt ud, men du kan ikke være stilfuld, hvis monstrene smider dig tilbage. Heldigvis giver Devil May Cry 5 alle figurer universelle undvikende evner, de kan udnytte, når et demonisk degenereret kommer for tæt på komfort.

    Når du er låst på en fjende, kan du udføre en dodge-rulle med springknappen, hvis du holder venstre eller højre på bevægelsesstaven i forhold til din karakters orientering. Hvis du udfører denne manøvre under en melee-kombination, udfører du i stedet et syge sidestykke, der har samme mængde af ufraværelighed, men ser køligere ud end svigten i tidligere spil.

    Jumping er også en levedygtig undvigende mulighed, og det kræver kun en enkelt knap input. Du er uundgåelig for skader fra hoppens start til sit højdepunkt, så undervurder ikke spranget som et defensivt træk. Den eneste virkelige ulempe ved at bruge et hoppe i stedet for en dodge er, at hoppe sætter dig i en luftfartssituation, så du ikke kan udføre nogen jordbevægelser, før du rører jorden.

    På en relateret note kan du købe en færdighed, der kaldes Enemy Step, som giver dig mulighed for at kick-sprede dæmoner. Dette gør undvigelsesangreb i luften meget lettere. Det er yderst nyttigt under boss-kampe, da boss-dæmoner har en tendens til at have større hitbokse, hvorfra det er lettere at hoppe. Du kan også bruge Enemy Step til at annullere gendannelsen af ​​et luftangreb og problemfrit udføre et nyt. Dette er vanskeligt at udføre konsekvent, så kæmp ikke med at mestre det endnu. Bare ved, at det er der, og hvis du har det godt, skal du aldrig røre jorden under en kamp igen.

    Rediger dine kontroller

    Du behøver aldrig at ændre Devil May Cry 5s kontroller, men det er ikke en dårlig ide at gøre det, hvis du vil have adgang til bevægelser mere komfortabelt. For eksempel hader jeg, at min lock-on er tildelt R1 / Right Bumper, så jeg flytter den til R2 / Right Trigger. Da mange pistol- / projektilangreb bruger ladningsindgange, er det en god ide at flytte din pistolkommando til en trigger for lettere opladning.

    Der er ingen hård og hurtig regel til at kontrollere tilpasning; holde det, der fungerer, og ændre det, der ikke gør. Det hele er et spørgsmål om præference, og Devil May Cry 5 giver dig mulighed for at bytte dit værktøj rundt for at imødekomme din smag.

    Overforbrug af låsen

    I modsætning til Ninja Gaiden- eller Bayonetta-serien er Devil May Cry 5s lock-on targeting-system en integreret del af kampen. Et stort flertal af specielle angreb kræver specifikke input til bevægelsessticks og kan kun initieres, mens de låses fast på en modstander.

    Dantes klassiske Stinger-angreb, for eksempel, kan kun udføres ved at trykke på angrebsknappen, mens du holder fremad mod en mållåst fjende. Hvis du ikke er låst på, udføres handlingen ikke. At starte fjender med High Times og andre jonglerende bevægelser fungerer kun, hvis du holder bevægelsesstaven væk fra din målrettede fjende.

    Du vil næsten altid ønsker at forblive låst på et mål for at få adgang til disse bevægelser, og frigør kun låsen, når du udfører specifikke evner som Nero's Devil Breaker armangreb, som kun kan bruges, når den ikke er låst.

    Parry alt

    Devil May Cry 5 vedtager gameplay-mekanik fra stort set alle spil i serien før den, endnu mindre elskede spil som Devil May Cry 2 og DmC: Devil May Cry.

    F.eks. Er våbensammenstød kraftigt integreret i DMC5's kamp, ​​næsten nøjagtigt på samme måde som i DmC. Ja, Devil May Cry-serien har altid haft våben sammenstød, men i de fleste tilfælde var de fjendespecifikke og ekstremt vanskelige at trække konsekvent ud.

    På den anden side lader DMC5 dig våben sammenstøt med næsten enhver fjende i spillet. For at udføre et våbenparry skal dit eget våben kollidere med dit måls våben eller angribende lem. Når du gør det korrekt, får du den samme metalliske klang-lydeffekt fra DmC, og fjenden ryger tilbage i en unik stun tilstand, der efterlader dem sårbare over for yderligere angreb.

    Den nemmeste fjende at gøre dette med er Death Scissors. Sammenstød med våben, mens dæmonen angriber øjeblikkeligt bedøvelse og irriterer monsteret. At skyde eller angribe dens maske under denne stun dræber den med det samme. Ikke alle våben sammenstød er så potent, men det er værd at eksperimentere med fjender for at lære timingen og værdien af ​​et våben sammenstød.

    Træd ind i tomrummet

    Når du lærer reberne, er der nogle dæmoner, der giver dig et løb for dine penge, især senere i spillet. Ridderdemonerne har for eksempel meget helbred, og deres skjolde er svære at komme rundt på. Fury's teleportering og høje unddragelse gør ham dødbringende til at kæmpe, selvom dæmonen har meget lidt helbred. Behemoth er en uforudsigelig tank, der er umulig at kontrollere med basale kombinationer. Hvis en bestemt dæmon giver dig problemer, skal du tage lidt tid mellem missionerne og få en fornemmelse af kampen i The Void.

    The Void er i det væsentlige et træningsrum, hvor du kan eksperimentere med dine bevægelser mod enhver fælles fjende, du støder på i spillet. Du kan bekæmpe en dummy eller en AI-drevet modstander. Det er bare til at øve eller for sjov, så prøv alle bevægelser eller våbenklasser, du har lyst til.

    Læs dine færdighedsfiler

    Foretaget du et cool angreb og vidste ikke, hvad der udløste det? Har du købt en ny mulighed, kun for at glemme, hvad kommandoen er? Var du færdig med spillet og fik nogle skøre nye evner, men er du ikke sikker på, hvordan du bruger dem? Må ikke bekymre sig, da Devil May Cry 5 har et forholdsvis omfattende filsystem i spillet, som du altid kan få adgang til i pausemenuen. Fanen Kompetenceliste viser dig hver bevægelse, du har købt eller låst op - og det er opdelt efter våben.

    Færdighedslisten viser dig også, hvordan du udfører dem, og tager endda hensyn til eventuelle ændringer i det kontrolprogram, du har foretaget. Sørg for at tjekke din dygtighedsliste regelmæssigt, mens du spiller, da der næsten altid er noget dygtighed i dit arsenal, du har glemt, at du ejede. Og kontroller bestemt, at menuen Skill List, når du er færdig med spillet (tip, antydning).

    Summon Nightmare Everywhere

    Den mystiske V er ikke bevæbnet til tænderne som Dante eller Nero, men han er mere end i stand til at makulere dæmoner til bits med sine demoniske familier. Mens Griffon og Shadow fungerer som henholdsvis V's pistol og sværd, er golem Nightmare V's trumfkort, da det let kan forbrænde en horde dæmoner til aske med et par spræng af dens laserstråler.

    Mareridt kan ikke kontrolleres på samme måde som Griffon eller Shadow, men han er en enestående supportkendt og bør kaldes, når du kan. Mareridt dræner din Devil Trigger-måler, mens du er aktiv, men V kan nemt genoprette Devil Trigger med stramninger og hans bisarre poesi-læseevne, så du skulle aldrig have lyst til det.

    Mareridt har en anden, noget hemmelig funktion: han kan nedbryde vægge og strukturer, når han indkaldes. Nightmare har unikke animationer, når de indkaldes til meget specifikke steder på kortet. Disse animationer er mange og giver dæmonen en masse personlighed. For eksempel hopper Nightmare fra en bro i kamp eller buster ned ad mure som Kool-Aid Man.

    Vigtigere er det, at der er visse steder på kortet, der ikke kan fås adgang til, medmindre Nightmare er indkaldt for at ødelægge dem. I nogle tilfælde kan du muligvis finde en plakat eller et billede med det, der ser ud som golems arm, der er pudset på den, selvom dette er temmelig subtilt, medmindre du ved at kigge efter det. Mange gange er der ingen åbenlyse tegn på, at strukturen kan ødelægges. Indkald mareridt ofte og se, hvor dæmonen fører dig.

    Afslut spillet

    Devil May Cry 5 har et fantastisk udvalg af nærkampvåben, specielle angreb og unikke evner, som du kan cykle imellem, når du tilpasser dine kombinationer. Spillet er dog overraskende fortællingsfokuseret, og der er nogle evner, der er låst fra dig, når du skrider frem gennem historien.

    Når du først har slået den endelige boss og kreditrullerne, er det dog ikke længere tilfældet, og du får alle dine evner tilbage, og endda nogle nye, du ikke fik chancen for at narre med første gang igennem. Derfor er det i din bedste interesse at afslutte spillet en gang for at se, hvad du låser op. Start i den afslappede menneskelige tilstand for at få en fornemmelse af kampen, hvis du er ny, og gå derefter videre til Devil Hunter-vanskeligheder med dit fulde sæt.

    Flere spiltips

    For mere, tjek:
    • 10 Monster Hunter World-tip, der gør dig til en udyrmester
    • 5 Hyldestip til at hjælpe dig med at slynge og skyde med det bedste fra dem
    • En begyndervejledning til Fortnite: 12 tip til din første kamp
    • 7 Apex Legends-tricks, der hjælper dig med at overleve Battle Royale
    • 5 PUBG-tip til at dominere slagmarkerne
    • No Man's Sky Next: 10 tip til at hjælpe dig med at nyde din Star Trek
10 Djævel kan græde 5 tip til at hjælpe dig med hurtigt at sende demoner