Indholdsfortegnelse:
- RTX 2060 versus RTX 2070
- Zotac-turen
- RTX 2060 Performance Analyse
- Syntetiske benchmarks
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 3DMark Time Spy og Time Spy Extreme
- Unigine Superposition
- Real-World Gaming
- Shadow of the Tomb Raider
- Rise of the Tomb Raider
- Far Cry 5 og Far Cry Primal
- Final Fantasy XV
- World of Tanks Encore
- Tom Clancy: Divisionen
- Overklip væk!
- Mere for pengene
Video: Zotac RTX 2060 - распакова, тест, мнение. #rtx2060 #zotac (November 2024)
Det handler om alt, hvad jeg vil sige om Turing nitty-gritty. Vores GeForce RTX 2080 Founders Edition-gennemgang har et omfattende kig på Turing og er værd at læse, hvis du har brug for baggrunden.
Under gennemgang er GeForce RTX 2060 Amp-udgaven fra den veletablerede Nvidia-bestyrelsespartner Zotac. Dette kort deler næsten alle sine tekniske specifikationer med Nvidia GeForce RTX 2060 Founders Edition, men er prisfastsat til $ 369 ($ 20 højere) på grund af sin fabriks overklok.
Her er, hvordan GeForce RTX 2060 sammenlignes med den udgående GeForce GTX 1060. (Bemærk, at jeg brugte Nvidias referencespecifikationer for GeForce RTX 2060 i tabellerne nedenfor; jeg forklarer de mindre forskelle med Zotac GeForce RTX 2060 Amp i det næste afsnit.)
RTX 2060 Founders Edition ("Turing") | GTX 1060 Founders Edition ("Pascal") | |
Vejledende pris | $ 349 | $ 299 |
Base / Boost Clock | 1.365 MHz / 1.680 MHz | 1.506 MHz / 1.708 MHz |
Nvidia CUDA-kerner | 1.920 | 1.280 |
Memory Speed / Standard Memory Config | 14 Gbps / 6 GB GDDR6 | 8 Gbps / 6 GB GDDR5 |
Hukommelsesgrænsefladebredde | 192-bit | 192-bit |
Hukommelsesbåndbredde | 336 GB pr. Sekund | 192 GB pr. Sekund |
Grafikkortstrøm | 160 watt | 120 watt |
Fremstillingsproces | 12nm FinFET | 16 nm |
Strømstik | Enkelt otte-pin | Enkelt seks-pin |
Stigningen på 50 procent i CUDA-kerneoptælling er en god estimator for den rå ydeevneøkning, vi ser fra GeForce RTX 2060. Ifølge Nvidia er de Turing-baserede CUDA-kerner mere effektive end dem fra Pascal, så ydelsesforøgelsen kunne være større. En forbedring af hukommelsesbåndbredde på 75 procent hjælper helt sikkert, når du også spiller i høje opløsninger. 14 Gbps GDDR6-hukommelsen er ny i GeForce RTX 20-serien.
GeForce RTX 2060 opretholder 6 GB hukommelsesbelastning af GeForce GTX 1060. Det ville have været rart at se 8 GB denne gang, men du bliver nødt til at bruge til en GeForce RTX 2070, hvis du vil have så meget. Til 1440p-spil, hvor GeForce RTX 2060 er ideelt egnet, er 6 GB videohukommelse helt fint. Det ville næppe være tilstrækkeligt til 4K-spil, men at køre denne opløsning i de fleste af dagens AAA-titler er for krævende for GeForce RTX 2060 uden at reducere indstillingerne for visuel kvalitet. (Se efter benchmarks senere i denne anmeldelse.)
RTX 2060 versus RTX 2070
Her er, hvordan GeForce RTX 2060 stabler sig op mod sit dyrere stablemate, GeForce RTX 2070:
RTX 2060 Founders Edition | RTX 2070 Founders Edition | |
Skyggefulde multiprocessorer (SM'er) | 30 | 36 |
CUDA / Tensor / RT-kerner | 1.920 / 240/30 | 2.304 / 288/36 |
Bedømte Giga-stråler pr. Sekund / RTX-OPS | 5/37 | 6/42 |
Base / Boost Clock | 1.365 MHz / 1.680 MHz | 1.410 MHz / 1.620 MHz |
Hukommelseshastighed / interfacebredde | 14 Gbps / 192-bit | 14 Gbps / 256-bit |
Standard hukommelseskonfig / båndbredde | 6 GB GDDR6 / 336 GB pr. Sek | 8 GB GDDR6 / 448 GB pr. Sek |
Grafikkortstrøm | 160 watt | 175 watt |
Strømstik | Enkelt otte-pin | Enkelt otte-pin |
Vejledende pris | $ 349 | $ 499 |
Du vil bemærke flere specifikationer i denne sammenligning, der ikke var til stede, da jeg sammenlignede GeForce RTX 2060 med GeForce GTX 1060, nemlig antallet af Tensor og ray tracing (RT) kerner. Begge blev introduceret med Turing-arkitekturen. (Sørg for at henvise til den anmeldelse af GeForce RTX 2080 Founders Edition, jeg linkede tidligere for detaljer.)
Det er muligt at bruge Nvidias proprietære RTX-OPS-metrisk til at estimere ydelsesgabet mellem GeForce RTX 20-seriekort, hvilket ville gøre GeForce RTX 2070 cirka 14 procent hurtigere end GeForce RTX 2060. RTX-OPS antager imidlertid en arbejdsbelastning, der inkluderer CUDA-, Tensor- og RT-kernefunktioner, blandt andet, og næppe nogen spil bruger de tidligere to lige nu. Når man tager CUDA-kernetællingen alene, skal GeForce RTX 2070 derfor være 20 procent hurtigere end GeForce RTX 2060, men det er kun et groft skøn. GeForce RTX 2070 har andre specifikationer, der fungerer til sin fordel, nemlig dens større hukommelseskonfiguration (8 GB versus 6 GB) og en bredere hukommelsesbus (256-bit versus 192-bit).
Interessant nok er den samlede styrkeeffektforskel mellem de to kun 15 watt, og begge bruger et enkelt otte-polet stik til strøm.
Nu hvor vi er forbi det væsentlige, lad os se, hvad der gør Zotac GeForce RTX 2060 Amp forskellig fra Nvidias referencekort.
Zotac-turen
Som jeg nævnte før, er Zotac et Nvidia-bestyrelsespartnerselskab. Det tager Nvidias referencekortdesign og bygger sine egne grafikkort omkring dem. GeForce RTX 2060 Amp, der er under gennemgang her, er næsten identisk med Zotacs andre GeForce RTX 2060-baserede tilbud, GeForce RTX 2060 Twin Fan. (Se en rundvisning i alle de RTX 2060-kortdesign, vi kunne finde ved lanceringen.)
Den eneste forskel imellem dem er, at GeForce RTX 2060 Amp er over-klokke fra fabrikken til 1.800 MHz på sit boost-ur, en 120MHz eller 7 procent stigning i forhold til 1.680 MHz boost-uret i Twin Fan-modellen. Sidstnævnte deler sine ure med Nvidia GeForce RTX 2060 Founders Edition. Jeg vil undersøge, om prisbeløbet på $ 20 for GeForce RTX 2060 Amp er værd i afsnittet om overklokning i denne anmeldelse.
GeForce RTX 2060 Amp er et ægte to-slot kort og på det tidspunkt et kompakt. Længden på 8, 3 inches er mindre end forventet for et kort i denne performanceklasse. Det er 0, 7 tommer kortere end Nvidias GeForce RTX 2060 Founders Edition. Dens bredde på 4, 7 tommer er et par tiendedele af en tomme over det, jeg ville betragte som virkelig kompakt, men det er svært at forestille sig, at der forårsager monteringsproblemer.
Køleopløsningen på GeForce RTX 2060 Amp består af to 90 mm ventilatorer og tre 6 mm varmeledere, der er forbundet til en aluminium køleplade. Det ser robust ud til et kort med en 160-watt korteffekt. Jeg vil se på køleydelsen efter benchmarksafsnittet.
Her i den nederste kant kan du se flere varmepipedetaljer…
Den intrikatskårne aluminiumsplade er for det meste der for styrke, men den tilføjer også et mål for passiv afkøling på undersiden.
Zotac-logoet langs kortets øverste kant er baggrundsbelyst i hvidt.
Det er ikke en RGB LED med udskiftelige farver. Lysdioden er dog så lille, at det ikke er meget et salgsargument i begge tilfælde i mine øjne. Belysningen kan deaktiveres i Zotac Firestorm-softwaren. Bemærk manglen på et SLI-stik her oppe. I GeForce RTX 20-serien understøttes SLI kun på GeForce RTX 2080 og nyere.
GeForce RTX 2060 Amp har et enkelt otte-polet strømstik som GeForce RTX 2060 Founders Edition…
Nogle konkurrerende GeForce RTX 2060-baserede kort fra andre bestyrelsespartnere tilbyder desuden et seks-polet stik, selvom det ikke er en almindelig praksis. Som jeg vil forklare senere, har dette kort masser af watt til mild overklokning.
Bagsiden af GeForce RTX 2060 Amp har en HDMI 2.0b videoudgangsport og tre DisplayPort 1.4 videoudgangsstik…
Hvad det ikke har, er en VirtualLink USB Type-C-port, noget der findes på GeForce RTX 2060 Founders Edition. Dette er en potentiel deal-breaker, hvis du er interesseret i et af de næste generations virtual reality headset. I mellemtiden er køleristen tilbage her for det meste æstetisk, da køleopløsningen med dobbeltventilator på dette kort sender det meste af sin udblæsningsluft ind i kassen.
RTX 2060 Performance Analyse
PC Labs placerede Zotac GeForce RTX 2060 Amp gennem dets tempo ved hjælp af en række af de nyeste DirectX 11- og DirectX 12-baserede spil og benchmarks. Vores testrigg er udstyret med en Intel Core i7-8700K-processor, 16 GB G.Skill DDR4-hukommelse, et solid-state boot-drev og et Aorus Z370 Gaming 7 bundkort.
Kommentaren i de følgende benchmarks vil fokusere på ydelsen af GeForce RTX 2060 i forhold til den udgående GeForce GTX 1060 og GeForce GTX 1070. Nvidia erstattede teoretisk den sidstnævnte med GeForce RTX 2070, men til et højere pris end dets forgænger. Det giver GeForce RTX 2060 den unikke mulighed for at give noget, vi ikke har set for stærkt fra GeForce RTX 20-serien lineup: mere ydelse pr. Dollar end de udgående kort.
Bemærk, at GeForce RTX 2070 i vores diagrammer er repræsenteret af MSI GeForce RTX 2070 Armor. For TLDR-versionen af alt dette, skal du bare springe ned til konklusionen. Ellers væk går vi.
Syntetiske benchmarks
3DMark Fire Strike Ultra
Syntetiske benchmarks kan være gode forudsigere for den rigtige spilpræstation. Futuremarks circa-2013 Fire Strike Ultra er stadig en go-to til 4K-baseret spil. Vi ser kun på grafikens subscore, ikke den samlede score.
GeForce RTX 2060 Amp viser allerede løfte. Baseret på grafikens underresultater er det kun 15 procent bag den dyrere MSI GeForce RTX 2070 Armor og 5 procent foran GeForce GTX 1070 Founders Edition. Det scorede næsten 50 procent højere end GeForce GTX 1060 Founders Edition.
3DMark Time Spy og Time Spy Extreme
Dette er Futuremarks DirectX 12-aktiverede benchmark til at forudsige ydelsen af DirectX 12-aktiverede spil. Den bruger vigtige funktioner i API'et, herunder asynkron beregning, eksplicit multi-adapter og multi-threading.
Gabet mellem GeForce RTX 2060 Amp og GeForce RTX 2070 Armor indsnævres til kun 8 procent, og fokuserer igen på de grafiske underresultater. Det viser endda en 6 procent fordel i forhold til GeForce GTX 1080 Founders Edition, som sandsynligvis ikke vil fortsætte. Den større procentdel vinder GeForce RTX 2060 Amp viser imidlertid over GTX 10-serien kort i denne benchmark sammenlignet med den ældre 3DMark Fire Strike Ultra-test, indikerer at RTX 20-serien er bedre optimeret til DirectX 12-arbejdsbelastning.
Unigine Superposition
Vores sidste syntetiske benchmark er Unigines 2017-udgivelse, Superposition. Denne benchmark inkorporerer strålesporing, men det gøres i software, ikke hardware, og bruger således ikke RT-kernerne i RTX 20-serien.
GeForce RTX 2060 Amp er konsekvent 12 til 14 procent bag GeForce RTX 2070 Armor. Dens fordel i forhold til GeForce GTX 1070 Founders Edition indsnævres, når opløsningen øges, men den er altid inden for det tocifrede interval.
Real-World Gaming
Følgende benchmarks er spil, du kan spille. Selve diagrammerne viser de indstillinger, vi har brugt (typisk de højeste forudindstillinger i spillet og, hvis det er muligt, DirectX 12).
Shadow of the Tomb Raider
Square Enix 'nylige titel er vores første virkelige verdenstest. Dette spil er godt optimeret til pc-platformen, men meget krævende med dens højere indstillinger for visuel kvalitet. (PC Labs havde nogle problemer med at køre spillet på RTX 2070, således de tomme felter her for det kort.)
1440p-resultaterne viser en sund 19 procents bly for GeForce RTX 2060 Amp over GeForce GTX 1070 Founders Edition, mens den næsten var død, selv med GeForce GTX 1080 Founders Edition.
Rise of the Tomb Raider
2015-forgængeren til Shadow of the Tomb Raider er stadig et godt benchmark.
Resultaterne begynder at virke velkendte; GeForce RTX 2060 Amp er overalt fra 13 til 15 procent bag GeForce RTX 2070 Armor, og 13 til 18 procent hurtigere end GeForce GTX 1070 Founders Edition. Dens føring over GeForce GTX 1060 Founders Edition forbliver omkring 50 procent mærket.
Far Cry 5 og Far Cry Primal
Den fjerde og femte rate i Far Cry-serien er baseret på DirectX 11, men stadig krævende. Vi sløjfer benchmarkdiagrammerne sammen, da de benchmarker på lignende måde.
GeForce RTX 2060 Amp viser nogle af sin bedste ydeevne hidtil i disse spil, idet han huller på GeForce RTX 2070 Armor og matcher eller forbedrer GeForce GTX 1080 Founders Edition meget lidt.
Final Fantasy XV
Vi tager et pusterum fra fps-baserede benchmarks til Final Fantasy XV.
Konsistens er et aktiv for GeForce RTX 2060 Amp. Det fortsætter med at ligge langt foran GeForce GTX 1070 Founders Edition, og sidder tættere på GeForce RTX 2070 Armor, end hvad der måske var blevet forventet i betragtning af forskellen i deres prispoint.
World of Tanks Encore
Dette er en anden ikke-fps-baseret benchmark, der er tilgængelig som en gratis download. Det er ikke super krævende, men stadig en pålidelig test.
Konsistens er konsistens, og jeg klager ikke. GeForce RTX 2060 fortsætter med at placere GeForce GTX 1060 Founders Edition måde i bagsædet.
Tom Clancy: Divisionen
En 2016-udgivelse, der forbliver hård at håndtere, her er vores endelige DirectX 12-specifikke spiltest.
Gode ting. Under alle opløsninger havde GeForce RTX 2060 Amp ingen problemer med at sætte tal, der i forhold til de andre kort holder den i overensstemmelse med de andre benchmarks, vi kørte.
Overklip væk!
Brug af Nvidias Scanner-værktøj er en god måde at starte overklokke på et GeForce RTX 20-serie grafikkort. Det er indbygget i forskellige overkloks-softwareværktøjer, såsom EVGA Precision X1. Det sidstnævnte gav mig et anbefalet stød på 55 MHz på kernen og boosturene i GeForce RTX 2060 Amp. Det er minimalt; det er kun 4 procent på basisuret (til 1.420 MHz) og 3 procent på boosturet (til 1.855MHz), men husk, at dette kort allerede er fabrikken overklokket af Zotac.
Nedenstående benchmark-resultater før og efter var forudsigeligt minimale. (Bemærk, at jeg brugte en anden testrigg end PC Labs, der blev brugt til de formelle benchmarks i denne gennemgang, så resultaterne er ikke sammenlignelige. Min testrigg har en Core i7-7700K-processor og 16 GB RAM.)
RTX 2060 Amp (OC med Nvidia Scanner) | RTX 2060 Amp (lager) | Overclock Vs. lager | |
3DMark Fire Strike Ultra (Graphics Score) | 4432 | 4344 | + 2% |
3DMark Time Spy (Grafik Score) | 7856 | 7741 | + 1% |
Rise of the Tomb Raider (1080p, Very High Preset, DX12) | 127.4fps | 125.5fps | + 2% |
Rise of the Tomb Raider (1440p, Very High Preset, DX12) | 84.9fps | 83.2fps | + 2% |
Rise of the Tomb Raider (4K, Very High Preset, DX12) | 44.7fps | 43.8fps | + 2% |
Far Cry 5 (1080p, Ultra Preset) | 109fps | 108fps | + 1% |
Far Cry 5 (1440p, Ultra Preset) | 79fps | 80fps | -1% |
Far Cry 5 (2160p, Ultra Preset) | 37fps | 36fps | + 3% |
De minimale gevinster på kernen virkede konservative for mig, så jeg fyrede op en betaversion af MSI Afterburner for at lave manuel overklokning. (Jeg brugte oprindeligt ikke MSI Afterburner, fordi Nvidia Scanner-hjælpeprogrammet, der var indbygget i det, fortsatte med at gå ned i testriggen.)
Kerneuret gik ikke meget længere end det gjorde med Nvidia Scanner-værktøjet; Jeg lavede det 90MHz tidligere lager. En anden 10MHz fortid, der forårsagede 3DMark Fire Strike Stresstest, jeg brugte til stabilitetstest til at gå ned. Hvis du skubber på kernespændingen, hvilket jeg ikke gjorde, vil kerneuret sandsynligvis gå højere. Jeg var også i stand til at få en 250 MHz (eller 14 procent) overklok på hukommelsen.
Her er, hvordan den manuelle overklokke er stablet sammen med aktiekortet…
RTX 2060 Amp (Manuel OC via MSI Afterburner) | RTX 2060 Amp (lager) | Overclock Vs. lager | |
3DMark Fire Strike Ultra (Graphics Score) | 4577 | 4344 | + 5% |
3DMark Time Spy (Grafik Score) | 8157 | 7741 | + 5% |
Rise of the Tomb Raider (1080p, Very High Preset, DX12) | 133.5fps | 125.5fps | + 6% |
Rise of the Tomb Raider (1440p, Very High Preset, DX12) | 88.9fps | 83.2fps | + 7% |
Rise of the Tomb Raider (4K, Very High Preset, DX12) | 46.3fps | 43.8fps | + 6% |
Far Cry 5 (1080p, Ultra Preset) | 112fps | 108fps | + 4% |
Far Cry 5 (1440p, Ultra Preset) | 86fps | 80fps | + 8% |
Far Cry 5 (4K, Ultra Preset) | 40fps | 36fps | + 11% |
Disse gevinster er større end gevinsten fra Nvidia Scanner-overklokken, skønt de i sidste ende gennemsnit i det enkeltcifrede interval. Gevinster på mindre end 10 procent er svære at bemærke i de fleste situationer; de tager ikke et spil, der ikke kan spilles, og gør det flydende spilbart. Ikke desto mindre kunne det gøre et spil, der spredes på gennemsnittet på 60fps gennemsnit lidt glattere. Det er værd at en times indsats og nul dollars.
Her er, hvordan kerneuret i GeForce RTX 2060 Amp opførte sig i løbet af en 10-minutters (20-loop) gennem 3DMark Fire Strike Stabilitetstest med den manuelle overklokke anvendt. (Jeg forlod hukommelsesuret fra kortet, da det aldrig afvigede fra overklokken og forblev stabilt ved 2.000 MHz.)
Oscillation i kernet uret (blå linje) er normalt for et GeForce RTX 20-serie kort. Det er boosturet i aktion; det gennemsnit 2, 017MHz i denne test, hvilket er godt over det 1.890MHz boostur, som jeg satte i MSI Afterburner. Boost-uret vil om muligt gå over sit nominelle ur. Temperaturer var et ikke-problem; kernen var i gennemsnit kun 64 grader C, et lavt antal i betragtning af Nvidia vurderer GeForce RTX 2060 til højst 88 grader C.
Mere for pengene
Zotac GeForce RTX 2060 Amp leverer den værdi, vi har været på udkig efter i GeForce RTX 20-serien hele tiden. I gennemsnit af alle vores benchmarkresultater var $ 369 Zotac GeForce RTX 2060 Amp-modellen, vi gennemgik, kun 8 procent bag de meget dyrere $ 499 GeForce RTX 2070 og var 61 procent hurtigere end den GeForce GTX 1060 Founders Edition, den erstatter. Sidstnævnte sælger stadig mellem $ 250 og $ 300, så hvis du kan bruge lige uden for det, giver GeForce RTX 2060 dig mere spilydelse for dine penge. Det slog endda GeForce GTX 1070 Founders Edition med 19 procent, et kort, der var $ 399 ved lanceringen.
Vores eneste forbehold med Zotac-kortet, som vi har gennemgået, er dets mangel på en VirtualLink USB Type-C-port, der findes på GeForce RTX 2060 Founders Edition. Når det gælder værdien, bærer The Zotac GeForce RTX 2060 Amp lidt højere ure og følgelig en $ 20-præmie over GeForce RTX 2060 Founders Edition ($ 349). Det virker måske ikke som en masse kontanter, men vi fandt, at overklokning af dette kort var alt andet end smertefrit ved hjælp af Nvidia Scanner-værktøjet, der er indbygget i mange overklokkeværktøjer. Zotac sælger en ikke-overklokket GeForce RTX 2060 Twin Fan-model, der ellers er identisk med GeForce RTX 2060 Amp for $ 349, så det ville være vores valg at få mest mulig værdi.
Men selv en lille prisstump for fabriksoverklokkning ændrer ikke vores tanker om den samlede værdi af GeForce RTX 2060. Her er GeForce RTX 20-serien endelig med den generationspræstationsgevinst, som vi håbede på til. Det faktum, at det har strålesporing, og DLSS skader bestemt ikke sine udsigter. Godt spillet, Nvidia.