Indholdsfortegnelse:
- Budgetkort, budgetydelse
- Nvidia GeForce GTX 1650 vs. Nvidia GeForce GTX 1050
- Zotac GeForce GTX 1650 OC vs. AMD Radeon RX 570
- Zotac GeForce GTX 1650 OC: En hurtig kort gåtur rundt
- AMD vinder grund ved ... Gør intet?
- Syntetiske benchmarks
- 3DMark Fire Strike Ultra
- 3DMark Time Spy og Time Spy Extreme
- Unigine Superposition
- Real-World Gaming
- Shadow of the Tomb Raider
- Rise of the Tomb Raider
- Far Cry Primal
- Final Fantasy XV
- World of Tanks Encore
- Apex Legends
- Counter Strike: Global offensiv
- Rainbow Six: Siege
- Overklokering og termiske
- Andre budgetkort gør det bedre
Video: ZOTAC GeForce GTX 1650 OC обзор видеокарты (November 2024)
I grafikkortens verden har AMD i årevis fulgt Nvidia på tre nøgleområder: processteknologi, prisfastsættelse og ydelse. Ligegyldigt hvor hårdt AMD har forsøgt at holde trit sent, har Nvidia altid virket som et skridt foran. Nu med frigivelsen af den første bølge af GeForce GTX 1650-kort med almindelige priser, kan den rullende juggernaut på GPU-markedet muligvis have en kursuskorrektion. Den første, vi har i hånden, er Zotacs GeForce GTX 1650 OC. Det antyder muligvis god værdi på overfladen (Zotacs kort er kun $ 149, 99), men i vores test bliver kortet konsekvent slået af AMD's tilsyneladende aldrende Radeon RX 570, som i dag kommer ca. 20 til $ 30 billigere. Det ærverdige kort overgår GeForce GTX 1650 med en margin på 10 til 30 procent, afhængigt af spillet. Zotacs kort er langt mere strømeffektivt, men for prisen leverer det ikke noget som en knockout. GPU-budgettet blev lige interessant.
Budgetkort, budgetydelse
Baseret på Nvidias "Turing" -arkitektur og brug af en ny GPU (TU117), er Zotac GeForce GTX 1650 OC endnu et af Nvidias kort, der sigter mod at minde offentligheden om, at virksomheden stadig kan lave kort, der ikke vil rippe din tegnebog i halvdelen af næste gang du rammer kassen.
Da det første af Nvidias GeForce RTX-kort blev lanceret sidste år, blev mange spillere frataget af det alvorlige klistermærkechock, som de højere ende-kort bragte, med det øverste GeForce RTX-kort på godt over en storslået. Denne effekt blev kun forværret, når de faktiske værdipropositioner af RTX-kortene - de tilføjede RT- og Tensor-kerner, der strømme gennem stråling og DLSS-funktioner - ikke blev anvendt i nogen titler, der skulle være på hylderne det år.
Således blev GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, og nu GeForce GTX 1650 født. Disse kort sigter mod hjertet af mainstream, og de bærer de fordele, som Turing-arkitekturen giver, mens de reducerer produktionsomkostningerne ved at fjerne visse kerner: RT og Tensor, specifikt.
Nvidia GeForce GTX 1650 vs. Nvidia GeForce GTX 1050
For at give en referenceramme for, hvordan Nvidia har intensiveret sit spil fra den forrige ("Pascal") generation af GeForce GTX mainstream-kort, her er en 1: 1-sammenligning af Zotac GeForce GTX 1650 OC, som jeg har til rådighed og reference- kortversion af GeForce GTX 1050, dets sidste generations ækvivalent…
I betragtning af at GeForce GTX 1650 er en direkte efterfølger af GeForce GTX 1050, giver det kun mening at sammenligne GTX 1650 med sin ældre bror fra et specielt synspunkt.
Ud over de åbenlyse forskelle, der er præsenteret mellem Pascal og Turing, er der subtile magtforøgelser overalt mellem GTX 1050 og GTX 1650, inklusive højere base- og boost-ure, 1 GB mere GDDR5-videohukommelse og næsten 45 GBps mere hukommelsesproduktion på en bredere (128-bit) bus.
Zotac GeForce GTX 1650 OC vs. AMD Radeon RX 570
I betragtning af deres aktuelle omkostningsmæssige ligheder (selvom GeForce GTX 1650 stadig kommer med cirka $ 20 dyrere til de nuværende Radeon RX 570-priser), som vi nævnte øverst, er det umuligt ikke direkte at sammenligne Nvidias budgetindgangsmulighed med AMD's nederste ende-kort på markedet.
På trods af det faktum, at Radeon RX 570 (4GB) kræver betydeligt mere strøm end GTX 1650, er den uret ganske lidt lavere på bare 1.168 MHz base sammenlignet med basen på 1.485 MHz i GTX 1650. Det er sandsynligvis meget af det ekstra juice bruges på at holde hukommelsen med højere båndbredde snor sig, da busstørrelsen er dobbelt så stor. Og gennemstrømningshastigheden er også næsten dobbelt ved 224 GBps i Radeon RX 570 mod kun 128 GBps i GTX 1650.
Mens AMD Radeon RX 570 debuterede til en startpris på $ 169, finder du i disse dage det overalt mellem $ 129 og $ 159, i 4 GB og 8 GB varianter, hvilket giver mening, når du overvejer at kortet har været ude i lidt over to år nu.
Zotac GeForce GTX 1650 OC: En hurtig kort gåtur rundt
Ligesom GTX 1050 før den, er Zotac GeForce GTX 1650 OC omtrent lige så frills som videokort kommer. Selve kortet er på den mindre side af GPU-spektret, lige under 6 tommer langt og lidt over en tomme dyb, men det vil stadig tage to pladser i dit pc-chassis. Så vær opmærksom på det, inden du planlægger din næste bygning med det.
Kortet har en meget standard køleplade af aluminium, der understøtter en plastikventilator med rillet blad, og på bagsiden finder du en HDMI 2.0b-port, en DisplayPort 1.4-udgang og en dual-link DVI-udgang.
På grund af de lave effektbehov for GTX 1650 (det er beregnet til kun 75 watt), behøver du ikke nogen strømforsyningskabling, der er tilsluttet for at hjælpe med at holde dette kort kørt med fuld kapacitet. Den trækker al den juice, den har brug for, fra sin PCI Express x16-slot.
AMD vinder grund ved… Gør intet?
PC Labs løb gennem en række DirectX 11- og 12-baserede syntetiske og virkelige verdens benchmarks på Zotac GeForce GTX 1650 OC. Testriggen er udstyret med en Intel Core i7-8700K-processor, 16 GB G.Skill DDR4-hukommelse, et solid-state boot-drev og et Aorus Z370 Gaming 7 bundkort.
Til vores benchmark-resultater fokuserede jeg noget af indsatsen (i et nyt testregime) på "esports" aspektet af GeForce GTX 1650's evner, ligesom meget af pressen fra Nvidia omkring GTX 16-serien kort (i modsætning til RTX-kort i 20-serien) har centreret sig om sin evne til at skubbe 1080p multiplayer-spil til deres højeste mulige billedhastighed.
Jeg kørte også kortet gennem resten af vores standard benchmarks, som tester et korts evner til at håndtere AAA-spil i de højest mulige kvalitetsindstillinger. Da GeForce GTX 1650 er det budgetfokuserede kort, det var, forventede jeg ikke, at det ville knuse nogen poster i denne afdeling og klassificerede det på en kurve med det hensyn i betragtning.
Syntetiske benchmarks
3DMark Fire Strike Ultra
Syntetiske benchmarks kan være gode forudsigere for den rigtige spilpræstation. Futuremarks circa-2013 Fire Strike Ultra er stadig en go-to til 4K-baseret spil. Vi ser kun på grafikens subscore, ikke den samlede score.
Lige ud af porten, er ikke kun GeForce GTX 1650 rungende slået af Radeon RX 570, men endda GeForce GTX 1050 Ti formår at få en ca. 200-punkts føring.
3DMark Time Spy og Time Spy Extreme
Dette er Futuremarks benchmark til at forudsige ydelsen af DirectX 12-aktiverede spil. Den bruger vigtige funktioner i API'et, herunder asynkron beregning, eksplicit multi-adapter og multi-threading.
Her tager GeForce GTX 1650 en sejr fra GeForce GTX 1050 Ti ved begge test, men det er stadig vist døren ved Radeon RX 570 med næsten 500 point i Time Spy og mere end 200 i Time Spy Extreme.
Unigine Superposition
Vores sidste syntetiske benchmark er Unigines 2017-udgivelse, Superposition. Denne benchmark indeholder strålesporing, men det gøres i software, ikke hardware, og bruger således ikke RT-kerner eller andre aspekter af GPU'en.
Mere af det samme her. GeForce GTX 1650 slås igen af Radeon RX 570, og kommer næppe over grænsen, når den er sat mod GeForce GTX 1050 Ti.
Real-World Gaming
Følgende benchmarks er spil, du kan spille. Selve diagrammerne viser de indstillinger, vi har brugt (typisk de højeste forudindstillinger i spillet og, hvis det er muligt, DirectX 12). Som nævnt har vi her en blanding af AAA-titler såvel som nogle mere optimerede, multiplayer-fokuserede.
En hurtig bemærkning: Selvom de fleste af PC Labs 'spiltest maksimeres i grafisk troskab for at skubbe kortene til deres grænse, handler multiplayer-spil om at opretholde den bedste balance mellem grafisk troskap og billedfrekvens. Med det i tankerne har vi holdt Apex Legends, CS: GO og Rainbow Six: Siege afstemt til den bedste kombination af nødvendige forbedringer i indstillinger (højere anti-aliasing og lavere skygger, for eksempel), mens vi stadig prøver at holde rammen satser for 1080p-spil over det eftertragtede 144Hz-mærke.
Shadow of the Tomb Raider
Square Enix 'nylige titel er den første virkelige verdenstest. Dette spil er godt optimeret til pc-platformen, men meget krævende med dens højere indstillinger for visuel kvalitet.
I betragtning af at dette er en af de mest grafisk intensive titler på denne liste, er jeg ikke overrasket over at se den lavt drevne GeForce GTX 1650 plodding her. Kortet administrerer næppe en spillbar billedhastighed på 1440p, skønt det tog lidt op, når vi vendte tingene ned til 1080p (hvor et kort i denne prisklasse hører til alligevel).
Rise of the Tomb Raider
2015-forgængeren til Shadow of the Tomb Raider er stadig et godt benchmark.
Igen imod den billigere Radeon RX 570, kan GeForce GTX 1650 simpelthen ikke holde trit med. På trods af Nvidia-kortets Turing-arkitekturopdatering har AMDs to år gamle kort stadig føringen i enhver testet opløsning, fra 1080p op til 4K.
Far Cry Primal
Den fjerde rate i Far Cry-serien er baseret på DirectX 11, men det er stadig et krævende spil.
Slag fra Radeon RX 570 fortsætter, indtil moralen (eller billedfrekvensen) forbedres!
Final Fantasy XV
Vi tager et pusterum fra fps-baserede benchmarks til Final Fantasy XV.
På dette tidspunkt accepteres det, at Final Fantasy XV-benchmarket er godt indstillet til Nvidia-kort, delvis på grund af GPU-producentens strenge engagement i at hjælpe Square Enix med at porte spillet fra konsol til pc.
Men selv her, hvor dette kort skulle have den fordel, er GTX 1650 stadig slået af Radeon RX 570 i næsten hver test. Den eneste, hvor det vinder en sejr, er 1080p. Men selv da er det så lidt, at det kan tages op til fejlmargenen.
World of Tanks Encore
Dette er en anden ikke-fps-baseret benchmark, der er tilgængelig som en gratis download. Det er ikke super-krævende, men det er stadig en fortællende test.
Radeon RX 570 og GeForce GTX 1650 er slags tæt på 1080p, men kløften vokser op i 1440p og 4K opløsninger.
Apex Legends
Apex Legends er den nyeste, mest spændende kamp Royale på blokken. Hvis du opgraderer din rig for at komme ind på den, skal du have en god idé om, hvilken slags ydelse du kan forvente på den første boot, ikke?
På trods af Nvidias markedsføringsmateriale, hvis du leder efter et kort, der spiller de "nyeste multiplayer-titler ved høj opdatering", fortæller resultaterne af denne test, at du er bedre til at spare op til en GeForce GTX 1660 eller GTX 1660 Ti. Selv ved 1080p lykkes det med GeForce GTX 1650 at komme op til kun 85 fps med de fleste af indstillingerne slået til mellem / lav forudindstillinger. Det er fint, hvis du er okay med detaljerne afvist.
Counter Strike: Global offensiv
Et af de ældste, men alligevel mest populære, spil rundt om i verden, CS: GO har næsten intet ændret omkring sit kerne gameplay siden 1999… og spillere ville ikke have det på nogen anden måde. Motoren betragtes som en af de bedst optimerede i alt pc-spil, hvilket gør det nemt at se store huller i ethvert korts evner i forhold til et andet.
Endelig er GTX 1650 i stand til at komme over den hellige gral på 144fps, men hvis du er en spiller udstyret med en 240Hz monitor, vil du blive skuffet over at se, at selv på CS: GO (det gyldne barn af veloptimeret spil), GTX 1650 savner mærket 1080p på "kun" 235fps.
Rainbow Six: Siege
Endelig er der Rainbow Six: Siege. På trods af, at spillet svækkede fejl og serverproblemer for det første år, har Ubisoft arbejdet hårdt på sin konkurrent til CS: GO for at gøre det til et af de mest spillede spil på Steam-platformen, med 45 millioner spillere og vokser fra begyndelsen af 2019.
Rainbow Six: Siege gør heller ikke GTX 1650 favoriserer. Her styrer kortet en spillbar 108fps ved 1080p, men så snart vi stødte ting op til 1440p, faldt det ned. Denne form for resultat er fint for en singleplayer-titel, men det betyder næsten sikker død for konkurrerende spillere i et spil som Siege.
Overklokering og termiske
Zotac GeForce GTX 1650 OC er - som "OC" forkortelsen i slutningen af modelnavnet antyder - allerede overklokket og skubber Nvidias standard boostur fra 1.665 MHz til 1.725 MHz. (Basisuret forbliver det samme.)
Ved hjælp af Zotacs brugervenlige overklokke- og kortstyringssoftware, Firestorm, var jeg i stand til at få 150 MHz mere ud af boosturet, mens jeg holdt tingene på en stabil temperatur.
Ved kørselstest i Bioshock: Infinite og 3DMark så jeg imidlertid ikke nok forskel i rammer eller score til at kvantificere endda en procentvis boost i den faktiske ydelse. Jeg kan forestille mig, at dette er mindre på grund af selve kortets OC-kapacitet og mere på grund af den 75 watt effektgrænse, der er pålagt af PCI Express-grænsefladen. Uanset hvor meget mere juice softwaren måske fortæller kortet at trække, er den allerede nået toppen af hvad den er i stand til fra et magtsynspunkt alene.
Ved fuld belastning under vores virkelige benchmarks, trak vi en temperatur på 34 grader celsius fra kølelegemet ved hjælp af et lasertermometer, mens interne softwarelæsninger under en stresstest satte kortet lidt over 57 grader efter at have kørt i 10 minutter. Dette gør det til et ganske cool-løbende kort samlet, som igen taler til en vigtig brugssag: i en kompakt pc-bygning, hvor der ikke er masser af plads til luftstrøm.
Andre budgetkort gør det bedre
Hvis du har en supertæt pc eller en strømforsyning, der ikke kan understøtte nogen nye forbindelser, ville 75-watts Zotac GeForce GTX 1650 OC fungere som en erstatning til GeForce GTX 1050 eller et tidligere kompakt kort, især i betragtning af de forskellige Radeon RX 570-kort 'mere betydelige størrelser og langt højere effektbehov.
Men ud over det nichetilfælde er det bedre at bruge AMDs kort i næsten enhver henseende, hvis du har plads på din pc til et kort i fuld størrelse. (Medmindre du lever måske i en geografi, hvor strømomkostningerne er tunge, og 100 watt potentielt højt forbrug betyder noget.) Zotac GeForce GTX 1650 OC skubber ikke den slags ekstreme billedhastigheder, der ville gøre det til en stærk konkurrent til alvorlig esports folk (selvom det bestemt er fint til afslappet spil), og det er knap nok til maksimeret AAA-spil på 1080p. Problemet, dette kort har, er konkurrence fra både inde og uden for huset. Sidste generation af Nvidia "Pascal" -kort er tilgængelige på det nye og brugte marked, og AMDs mainstream-kort, så antikke som deres arkitekturer og strømbehov kan være i videokortmæssige vilkår, bærer stadig en stor værdi for pengene punch, især her nede i denne $ 150 zone.
Kort sagt, vi forventede en smule mere pop på Nvidia-prisen, dette er 2019. Nu, selvfølgelig, i betragtning af at GTX 1650-kort starter ved $ 149 og kort, der er baseret på den næste trin-up GTX 1660 starter ved $ 219, er der nok dagslys mellem disse kort til, at Nvidia kan køre gennem en eventuel GeForce GTX 1650 Ti. Men konkurrencen vil ikke stå stille: Med frigivelsen af kort baseret på AMDs næste gen "Navi" grafikarkitekturopdatering, der forventes senere på året, kan du muligvis få endnu mere ydelse for det samme beløb eller lukke til det, om få måneder. Hvis rygtemøllen skal tro, er det.
Hold disse tvillingeskuere - af en mulig GeForce GTX 1650 Ti og af AMDs forfaldne grafikoverhaling - i tankerne, når du handler. Hvis du opgraderer fra et tæt ækvivalent budgetkort som GeForce GTX 1050 eller GeForce GTX 960, kan du måske hårde det lidt længere og se, om du kan få lidt mere til dine $ 150 ved at vente.