Indholdsfortegnelse:
- Ydeevne
- 3DMark (Fire Strike Ultra)
- Tomb Raider (2013)
- Sovende hunde
- Bioshock uendelig
- Hitman: Absolution
- Far Cry Primal
- Singularitetens aske
- Grand Theft Auto V
- Rise of the Tomb Raider
- Hitman (2016)
- Rise of the Tomb Raider (DX12)
- Hitman (2016, DX12)
- Overclocking
- Lille, men stadig kraftfuld
Video: Zotac GTX 1060 Mini 6GB Review + Benchmarks (November 2024)
På trods af sin korte længde er Zotac GeForce GTX 1060 Mini ret chunky, og det er stadig et to-slot-bredt kort. Det afkøles af en enlig 90 mm ventilator, og i stedet for at kræve et otte-polet PCI Express-strømforsyningsstik (som MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G kræver), har det brug for kun et enkelt sekspindet stik for at give det juice. (Husk, det er ikke unikt; Nvidias egen Founders Edition-version af GeForce GTX 1060 er også en implementering på seks ben.) Zotac anbefaler at køre dette kort med en strømforsyning, der er vurderet til mindst 400 watt.
Da kortet er bredt, giver bagplanen masser af plads til et komplet komplement af havne. Langs den bagerste rygsøjle på kortet er der en række fem stik: tre DisplayPort 1.4-udgange, en HDMI 2.0b-port og et dual-link DVI-stik.
Vi kunne faktisk godt lide portmixen på dette kort bedre end hvad vi så på Gigabyte's GeForce GTX 1060 Mini. Dette kort har kun et DisplayPort, et HDMI og et par DVI'er.
Med hensyn til antal hestekræfter er dette en GPU, der er i overensstemmelse med de grundlæggende specifikationer i GTX 1060 som frigivet af Nvidia. Det har et basisur på 1.506 MHz og et maksimalt boostur på 1.708 MHz sammen med 1.280 CUDA-kerner. Hukommelsen er standard GDDR5 RAM, der kører med en effektiv hastighed på 8 Gbps. Og som andre GTX 1060-kort understøtter det ikke SLI-installationer med flere kort. Et GTX 1060-kort er grænsen for denne familie; kun Nvidias højere ende Pascal GPU'er tillader SLI-implementeringer, og i disse dage er disse officielt begrænset til to kort.
Zotac GeForce GTX 1060 Mini tilbydes i både 3GB og 6GB varianter, hvor 3GB modellen sælger for $ 199 og 6GB modellen går for $ 249. Vi modtog 6 GB-kortet til denne anmeldelse.
Det giver mening at Zotac inkluderer dette kort i sin produktlinje. Da vi kiggede på Founders Edition-versionen af GeForce GTX 1060, bemærkede vi, at selv om kortet var langt, tilføjede dets blæse-lige-gennem-stil køler flere inches til dens længde. Den faktiske PCB-del af kortet var langt kortere ved et par hår, der var genert på 7 tommer. I det store og hele er det, vi har her, en "lager" GTX 1060 blottet for ting som enkelt-klik overklokering, RGB-belysning eller voluminøs køling, og til en pris, der ikke overstiger prisen for mest fuld størrelse 6 GB GTX 1060-kort. Tænk på det som basismodellen i en subcompact-bil uden A / C eller cruise control.
Dette kort konkurrerer også med den for nylig annoncerede AMD Radeon RX 480, som kommer ind til omtrent den samme pris (ca. $ 250) i sine 8 GB-versioner. Men vær opmærksom på, at den særlige Radeon RX GPU ikke tilbydes (endnu i det mindste) på kort så kompakte som denne. Så i øjeblikket har Nvidia spillemarkedet med skokassestørrelse alt for sig selv, i det mindste hvis du er begrænset til en 7-tommer PCB. Disse GTX 1060 Mini-kort er de ideelle løsninger, medmindre du er villig til at gå ned i skala eller sprøjte en hel del mere til et AMD Radeon R9 Nano-kort. (Da vi skrev dette, kørte de tilgængelige Radeon R9 Nano-kort næsten det dobbelte af prisen på vores Zotac GTX 1060 Mini-kort, til omkring $ 470.)
Zotac GeForce GTX 1060 Mini inkluderer Zotacs egen overklokkesoftware, kaldet Firestorm. Som andre GPU-værktøjer giver det dig mulighed for at finpudse kortets GPU-urhastighed og ventilatorhastigheder og overvåge dens temperaturer og andre detaljer. Det er glat, en af de bedre softwarepakker, vi har brugt på en GPU. Vi dækkede det i vores gennemgang af Zotac GeForce GTX 1080 Amp Extreme, og det er uændret, så kør videre derovre, hvis du vil se nærmere på softwaren. (Vi skal påpege, at hvis du kan lide udskæringen af denne GPU-knip, men ønsker et længere kort, der kan overklokke bedre, sælger Zotac også en dobbeltventilator GeForce GTX 1060 Amp-version af GTX 1060, der er designet til overklokning.)
Denne GPU inkluderer en to-års garanti og er også VR-klar som alle andre GTX 1060-kort. Hvis du ønsker at bygge en SFF VR-boks, skal dette Zotac-kort eller potentielt Gigabyte-version (på dette tidspunkt omkring $ 10 til $ 20 dyrere) være øverst på din liste.
Ydeevne
Som vi har nævnt i vores andre nylige kortanmeldelser, er tingene i flux i disse dage, når det kommer til test af GPU'er, fordi de to nye teknologier, som nuværende gen-kort er bygget til, viser sig vanskeligt at teste i deres tidlige dage.
Den første af disse er DirectX 12 (DX12), som lige nu kommer på scenen. Der er meget få reelle benchmarks for det. Stadig vil DX12 sandsynligvis være det standard grafiske API i fremtiden, og dette kort blev designet til at vare i et par år, hvis ikke længere. Så det er vigtigt at vide, om et kort kan håndtere DX12 godt, før de køber. Vi testede GTX 1060 med alle de nyeste DX12-kapable spil, vi havde til rådighed, inklusive Hitman (2016-udgaven), Rise of the Tomb Raider og Ashes of the Singularity. Vi testede også en masse spil ved hjælp af DirectX 11, fordi denne API stadig vil være i vidt brug i mindst et år og sandsynligvis meget længere.
Den anden teknologi, der er vanskelig at teste på nuværende tidspunkt, er virtual reality eller VR kort sagt. Ved denne skrivning er der to store konkurrerende VR-headset, Oculus Rift og HTC Vive, med flere, der snart kommer på markedet, og det er vanskeligt at etablere en ensom test, der er anvendelig til alle VR-scenarier.
Steam har sit eget VR-benchmark, men på dette tidspunkt skrev det ikke scoringer ud over et simpelt "Fidelity Score." Det betyder hovedsageligt, om din pc er klar til at håndtere VR-spil i en tre-farvet rød / gul / grøn skala. Da baseline-anbefalingen til både Vive og Rift er en Core i5-processor og et GTX 970-grafikkort, ville GTX 1060 og Core i7 CPU i vores testbed let bestå denne test.
Futuremark arbejder også på en kommende VRMark-test, men den blev ikke afsluttet, da vi skrev dette. Vi bliver nødt til at vente på fremtidige, afsluttede VR-benchmarks. Men hvis du overvejer at købe en GTX 1060 primært til VR, kan du være sikker på, at aktuelle VR-klare spil og dem, der lanceres i den nærmeste fremtid, vil køre på dette kort helt fint. Det overstiger godt minimumsanbefalingerne.
Og så videre til benchmarks. Da dette er en mini-version af GTX 1060, sammenligner vi den med både Nvidias Founders Edition GTX 1060-kort og partnertavler, sammen med den mest direkte AMD-konkurrent, Radeon RX 480. Vi lægger også den dyrere Radeon R9 Nano i blandingen, da den er lignende lille. Andre kort er inkluderet til sammenhæng op og ned af begge GPU-producenters linjer.
3DMark (Fire Strike Ultra)
Vi startede vores test med Futuremarks 2013-version af 3DMark, specifikt suiten Fire Strike-subtest. Fire Strike er en syntetisk test designet til at måle den samlede spilpræstation, og Futuremark har udvidet Fire Strike i dag i tre subtests. Tidligere brugte vi den grundlæggende test (kendt ganske enkelt som "Fire Strike") såvel som den mere krævende Fire Strike Extreme-test. Men disse GPU'er er så kraftige, at vi var nødt til at gå op til den mest straffende test, Fire Strike Ultra, der er rettet mod at simulere spændingerne ved spil ved 4K.
Zotac GeForce GTX 1060 MiniDa Zotac GeForce GTX 1060 Mini er en "aktie" GTX 1060 på grund af mangel på en bedre sætning, er det ingen overraskelse at se, at den fungerer nøjagtigt som GTX 1060 Founders Edition, som er basismodellen minus den ekstra overklokning. De to kort er meget tæt med hensyn til ydeevne, og GTX 1060 Mini er også en smidge hurtigere end Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition i fuld størrelse, som vi også testede, hvilket ikke er overraskende.
Det er også interessant at bemærke, at GTX 970 Amp Omega-versionen er meget overklokelig, så denne lille GTX 1060 er ganske kraftig i betragtning af dens størrelse. I sammenligning med 8 GB AMD Radeon RX 480 er Zotac også bare en lille smule hurtigere. Og det er gode nyheder for Zotac, da begge kort har den nøjagtige pris på $ 249.
Tomb Raider (2013)
Her fyrede vi op på 2013-genstarten af den klassiske titel Tomb Raider, hvor vi testede med den forudindstillede ultimative detalje og tre opløsninger.
Vi er kun på vores anden test og ser allerede et mønster: Endnu en gang er Zotac GeForce GTX 1060 Mini nøjagtigt den samme, give eller tage et par FPS, som Founders Edition-versionen af kortet, og også lidt hurtigere end Radeon RX 480 i 8 GB trim. Ved 2.560x1.440 var de to GeForce GTX 1060-kort ikke at skelne og var i stand til at trække til en sund 10 procents føring over Radeon-kortet.
Sovende hunde
Derefter rullede vi den meget krævende virkelige verden benchmark test indbygget i titlen Sleeping Dogs.
Vi håber, at du sidder ned for dette, men GTX 1060 Mini bundede Founders Edition-kortet i denne test og kørte en anstændig 48.5fps i en opløsning på 2.560x1.440. (Kortet fra Founders Edition kørte med 48, 3 fps.) Ingen af kortene var opgaven med at køre spillet i 4K-opløsning med maksimale detaljerede indstillinger, men det er ikke overraskende. RX 480 bugserede med en score på 39, 5 fps ved 1440p, en forskel på cirka 20 procent til fordel for GTX 1060-kort. Det samme delta findes også på 1080p.
Bioshock uendelig
Den populære titel Bioshock Infinite er ikke alt for krævende, men den er en populær med stellar godt look. I sit indbyggede benchmark-program indstiller vi grafikniveauet til den højeste forudindstillede (Ultra + DDOF).
Ved 1080p ryges alle disse kort hurtigt, med GTX 1060'erne på toppen 120fps og Radeon bagefter lidt ved 112fps, hvilket stadig er fænomenal. Zotac GTX 970 hang også hård ved 117 fps, hvilket gjorde det til et tæt løb, men et, hvor GTX 1060-kortene stadig hersker omkring deres prispoint.
Hitman: Absolution
Næste op var Hitman: Absolution, som er et aldrende spil, men stadig ret hårdt på et videokort.
GTX 1060 trods virkelig konkurrencen på $ 249 i denne test, hvor Radeon fik næsten 40 procent i en opløsning på 1080p. Det er et rungende nederlag, og det gjorde det muligt for GTX 1060'erne at krydse den magiske 60fps linje ved en smidge, mens Radeon RX 480 lige var i de høje 40'ere. Gabet forblev det samme, da opløsningen også steg, og ramte en forskel på 42 procent på 2.560x1.440.
Far Cry Primal
Derefter flyttede vi til et nyere spil, der blev frigivet i 2016. Ubisofts seneste åbne verdens første-person jagtspil er en af de mest krævende titler, vi bruger, takket være det frodige løv, detaljerede skygger og ellers utrolige miljøer.
Ved hjælp af den almindelige forudindstilling så vi GTX 1060-kortene køre nakke og nakke med Radeon RX 480, tæt nok til at kalde et slips ved alle de testede opløsninger. Founders-udgaven af GTX 1060 var en smidge hurtigere på 1080p end Zotac GeForce GTX 1060 Mini denne gang, sandsynligvis på grund af den ekstra køling, der muliggjorde en højere auto-overklok via kortets GPU Boost-funktionalitet. Men i virkelighedens brug ville de virkelig ikke kunne skelnes mellem dette spil.
Singularitetens aske
Oxides Ashes of the Singularity er lidt af en afgang som benchmark, da det er en realtidsstrategititel snarere end et førstepersonsskydespil eller en tredjepersons actiontitel. På grund af dens kampscener med planeten i naturen, med hundreder af tanke, skibe og andre redskaber til fremtidig krigsførelse, kan det være ekstremt krævende ved høje indstillinger. Og på grund af den overflod af renderede enheder er dette spil også meget mere CPU-bundet - især ved høje indstillinger og opløsninger - end de fleste andre nyere spil.
Ved hjælp af spillets Crazy detail-forudindstilling så vi GTX 1060 Mini hjælpe sig selv til en sund fordel i forhold til Radeon RX 480 (og Zotacs egen GTX 970, også). Da det er kendt, at dette benchmark er CPU-bundet ved lavere opløsninger, kan det være en faktor ved 1080p. Men GTX 1060 holdt fordelen selv på 2.560x1.440, så det ser ud til, at GTX 1060 bare har mere muskler, hvor det tæller i denne test.
Grand Theft Auto V
En af de mest populære spilfranchiser på planeten, Grand Theft Auto behøver ingen introduktion. Version V tog meget længere tid end mange forventede at lande på pc'en. Men da det endelig gjorde det, i begyndelsen af 2015, bragte det en række grafiske forbedringer og finjusterende visuelle indstillinger, der skubbede spillet langt ud over dets konsolrødder.
Bemærk, at to af kortene nedenfor ikke har nogen søjler, fordi de ikke ville køre GTA V ved vores testindstillinger. Det er en underlig oplevelse af dette spil, idet det automatisk spretter indstillinger, hvis spillet opfatter det ikke vil køre acceptabelt ved en given blanding af opløsnings- og detaljeindstillinger.
GTX 1060 Mini havde en anstændig fordel på 16 procent i denne test i forhold til sin Radeon-konkurrent på 1080p, og scorede endda et groft løft på 10 procent over hele linjen over Founders Edition. Det er ret imponerende fra et 7-tommer langt grafikkort, da det var i stand til at top 100 fps ved 1080p i dette udmattende benchmark.
Rise of the Tomb Raider
Lara Croft rejser sig igen i begyndelsen af 2016-iterationen af Square Enix's langvarige action-franchise. Når vores helt arbejder for at udfolde et eldgammelt mysterium (og afsløre hemmeligheden bag udødelighed) forud for den gamle og dødbringende treenighedsorden, trapper hun gennem en række komplekse atmosfæriske miljøer, fra tørre graver til den friste Siberiske ørken. Et dynamisk vejrsystem og kompleksiteten i Laras vindhårede hår tilføjer spilets visuelle kompleksitet.
Det samme præstationsgap, som vi så i tidligere test, opdrev hovedet i denne titel, med GTX 1060 Mini, der havde 17 procents føring over Radeon RX 480 med en opløsning på 1080p. Radeon indsnævrede kløften betydeligt, dog ved 2.560x1.440, og ved 4K-opløsning var de to kort tæt på jævnt, hvilket antydede, at Radeon-kortets ekstra hukommelse kunne have spillet en rolle i dens forbedrede ydelse.
Hitman (2016)
Det nyeste spil i Hitman-franchisen finder, at Agent 47 vender et nyt blad ud og indleder en rejse med selvopdagelse som lærer på en skole for dårligt stillede børn. Bare sjov, selvfølgelig; han dræber masser af mennesker i denne, ligesom resten. Det tilbyder dog fantastisk grafik i både DX11 og DX12 sorter. Vi vil tackle den førstnævnte først.
Selvom Nvidia-kortet bankede AMD-brættet i den tidligere version af dette spil, leverede både GTX 1060 Mini og Radeon RX 480 i den omarbejdede 2016-titel lignende ydelse i 1080p-opløsning. Da vi øgede opløsningen, begyndte Radeon RX 480 at trække væk fra GTX 1060 med en lille margin.
Det er svært at få en reel fornemmelse af DirectX 12-ydeevne på dette tidspunkt. Da vi skrev dette i oktober 2016, var der kun få titler tilgængelige med DirectX 12-support. Og med at køre disse spil så vi anekdotisk ikke nogen grafiske forskelle mellem titlerne, der kører på DX11 versus DX12-indstillinger. I nogle tilfælde tilbød titler, der kørte under DX12 ydelsesgevinster, men andre steder så vi mindre ydeevne. Under DX12 låst Hitman-titlen i 2016 mere end én gang i vores test af konkurrerende kort. Og vi så et par tilfælde i Rise of the Tomb Raider, hvor klods i verden ikke kunne gengive.
Med andre ord skal du tage nedenstående resultater med et saltkorn. DirectX 12 er stadig i sine tidlige stadier, og de udviklere, der har implementeret det, har endnu ikke kastet spaklen og glat over revnerne. Vi bliver nødt til at vente nogle måneder med at sige med sikkerhed, hvor meget af en fordel DX12 tilbyder, og om det svinger ting til fordel for AMD eller Nvidia på nogen substantiel måde. Fordi dette er et banebrydende kort, og DX12 er en avanceret teknologi, er det værd at tage et kig på, hvad GTX 1060 og dens konkurrence kan gøre med Microsofts nyeste spil-API i dag.
Rise of the Tomb Raider (DX12)
Denne efterfølger til 2013's Tomb Raider var en af de første AAA-titler, der tilbyder DirectX 12-support. Vi brugte den forudindstillede mærket Medium til test.
GTX 1060 Mini's DX12-spil var stærk i denne test, hvilket gjorde det muligt at overgå Radeon RX 480 med en anstændig 11 procent ved 1080p. Denne fordel faldt til kun 8 procent ved 2.560x1.440, og den var bare 6 procent ved 4K-opløsning. Hvis det var muligt at køre en 8K-test, ville det sandsynligvis have været et slips eller tæt på det.
Hitman (2016, DX12)
Den nyeste Hitman-titel tilbyder også en DX12-grafikindstilling i sit benchmark, der ligesom Rise of the Tomb Raider så identisk ud med vores øjne for DX11-versionen.
For første gang i vores testbatteri bedstede Radeon-kortet GTX 1060 Mini på tværs af linjen, hvis blot med 3 procent ved nøglen på 1080p. Fordi begge kort svæver i 90fps-området ved 1080p, er det stort set en vask. Men i denne titel er de seneste Radeons ret stærke ved hjælp af DX12.Ashes of the Singularity (DX12) Strategititlen Ashes of the Singularity var blandt de første til at tilbyde DirectX 12-støtte, selv når den stadig var i beta.
Selvom vi stadig ryster ud DX12-ydelsen, var Radeon RX 480 og GTX 1060 Mini tæt nok til at kalde det et vigtigt uafgjort i denne titel, med GTX-kortet med en mindre fordel. Ved hver opløsning var begge GPU'er for tæt på at kalde en favorit, og det er klart, at de er CPU-begrænset med både 1080p og 1440p-opløsninger, da scoringerne næppe ændrede sig trods opløsningsbumpen.
Overclocking
Da vi gennemgik GeForce GTX 1060 Founders Edition, var vi i stand til at juice den ganske lidt ud over dens originale spec, takket være kortets generøse køleegenskaber. Vi var i stand til at få det bord op til 2.075 MHz, hvilket er en fremragende overklodning til en GPU. Zotac GeForce GTX 1060 Mini er imidlertid ikke designet til meget overklokering, da overklokkingspotentialet ofte kommer ned på, hvor meget køling du kan bringe. Hvis du har mere køling til rådighed, skal du være i stand til at ramme højere urhastigheder og vedligeholde dem i længere perioder. Disse kort gasser sig selv for at forhindre, at kortet bliver for varmt. Med det i tankerne var vi nysgerrige efter at se, hvor langt vi kunne skubbe denne lille GPU.
For at finde ud af det, fyrede vi op Unigine's Heaven 4.0, da det giver os mulighed for at justere urhastighederne, mens spillet kører, hvilket giver os en realtidsindikation af temperaturer og urhastigheder. Ude af kassen, uden interferens fra os overhovedet, løb GTX 1060 Mini med et anstændigt boostur på 1.860 MHz, hvilket er cirka 150 MHz højere end specen kræver, at den kører under belastning. Det er temmelig anstændigt, og det er Nvidias GPU Boost-teknologi på arbejde.
Kortet løb helt op til 80 grader C lige ud af kassen, til hvor urets hastigheder stoppede, lige omkring 1.860 MHz. Dette fik os til at tro, at det ikke ville være muligt at overklokke, da kortet allerede var lige ved sin termiske grænse, hvilket er 80 grader C. Ikke desto mindre øgede vi ventilatorhastigheden til 100 procent for at give os et par grader mere at arbejde med, og når kortets temperatur var sænket til 75 grader, begyndte vi at skyde urene lidt op. Det fungerede, indtil vi løb smack-dab ind i 2GHz-mærket, en barriere, som kortet ikke ville overklokke ud over. Det ville midlertidigt underklokke til 1.973 MHz og derefter vende tilbage til 1.999MHz osv.
Da vi vendte ventilatoren tilbage til sin normale hastighed, så den praktisk talt var uhørbar, steg temperaturen igen til 80 grader, og urets hastigheder forblev på 1.999 MHz. Det er ikke for lurvet til et så lille kort. Selv ville vi bare lade det stå på 1.860 MHz, hvis dette var vores kort, da den lille lille ekstra hastighed ikke er værd at tilføje bekymringer om temperaturer og stabilitet i det lange løb.
Lille, men stadig kraftfuld
Ikke overraskende fungerer Zotacs GeForce GTX 1060 Mini næsten nøjagtigt det samme som en GTX 1060 Founders Edition, hvilket vi forventede i betragtning af at de to kort har identiske hardwarespecifikationer (bortset fra størrelsesforskellen, selvfølgelig). Derfor, hvis nogen spekulerer på, om denne ekstra-lille version af GTX 1060 på en eller anden måde var blevet fordervet for at den skulle passe på en lille PCB med mindre afkøling, er svaret nej.
Det løber varmt og rammer 80 grader lige ud af kassen efter cirka 20 minutters spil. Det var dog aldrig ustabilt eller nedbrudt. Og når du sætter en kraftfuld GPU i et trangt rum og på et mindre kort, skal du forvente, at det kører ved højere temp. Du mister selvfølgelig en smule overklokkingspotentiale, og med en åben køler og mindre størrelse kører GTX 1060 Mini også lidt højere end Founders Edition. Sidstnævnte har en ekstra få centimeter køling og varmespredende fast ejendom at arbejde med.
Dog, hvis du gynger et Mini-ITX- eller MicroATX-pc-chassis, er GTX 1060 Mini et oplagt valg for enhver, der er interesseret i spil. Ikke kun er den meget mindre end GTX 1060 Founders Edition, den er mere kompakt end alle de Radeon RX 480'er, der i øjeblikket findes på markedet. Hvis du er en dedikeret AMD-fan og vugger et SFF-chassis, skal du gå med den luftkølede Radeon R9 Nano eller den korte, dyre AMD Radeon Fury X (og finde ud af, hvor man skal placere sin radiator / ventilator), eller gå helt ned til en AMD Radeon RX 470 eller Radeon RX 460, som begge leverer langt lavere billedhastigheder.
I sidste ende er Zotac GeForce GTX 1060 Mini et fremragende kort til mini-pc-bygninger. Det er relativt roligt, og hvis du sørger for, at du har anstændig luftstrøm omkring GPU, skal du have det godt med termik. Af alle de GPU'er, vi for nylig har testet fra Nvidia og AMD, har ingen tilbudt denne ene kombination af et fodaftryk i pint-størrelse med stor-GPU hestekræfter. Kald det en ulv i fåretøj, eller bare en stor GPU i en lille pakke. Uanset hvad som helst, i betragtning af dets pris, størrelse og ydeevne, er det svært at top til enhver pc-størrelse med bidestørrelse, der stræber efter maksimeret spil ved 1080p eller lidt mere.