Hjem Anmeldelser Xenoblade-kronikker x (til nintendo wii u) gennemgang og vurdering

Xenoblade-kronikker x (til nintendo wii u) gennemgang og vurdering

Video: Играем в Xenoblade Chronicles X - главный повод купить Wii U (Oktober 2024)

Video: Играем в Xenoblade Chronicles X - главный повод купить Wii U (Oktober 2024)
Anonim

Masser af niveauer

Mens BLADE-divisionerne spiller en betydelig rolle i spillets historie, gør de ikke nogen enorm forskel mekanisk. Din BLADE-afdeling dikterer, hvordan du tjener erfaring i retning af dit BLADE-niveau, som er konstant på tværs af alle divisioner. Som en stifinder får du den mest BLADE oplevelse af at placere sonder på kortet. Som kurator samler den de mange ting, der er spredt over hele spillet. Som en Harrier nedbringer den store, navngivne Tyrant-fjender. Forøgelse af dit BLADE-niveau giver dig forskellige fordele, hvilket primært øger din evne til at redde mekaniske, arkæologiske og biologiske genstande fundet i Mira. Her er et tip: Bring din mekaniske færdighed op til 3 eller 4 så hurtigt som du kan; det er nødvendigt at placere sonder og udvide din rækkevidde på Mira. Hver afdeling tilbyder også en anden bonus, ligesom forbedret forsvar eller hurtigere helbredelsesgenopretning, men disse er alle bonusser, der kan udskiftes og forstærkes med det rigtige udstyr.

Din karakterklasse definerer, hvordan du spiller spillet meget mere end din BLADE-afdeling. Ligesom opdelingen kan du når som helst ændre den. I modsætning til opdelingen bestemmer det dit udstyr, evner og roller i kampen. Du starter som en fangst-alt Drifter, men kan hurtigt skifte til Striker (afbalanceret direkte kamp med sværd og angrebsrifle), Commando (stealth med knive og pistoler) og Enforcer (støtte med kampkniv og tungt energivåben). Dit klassetrin er adskilt fra dit BLADE-niveau, og det dikterer de forskellige kampevner og passive færdigheder, der er tilgængelige for dig, som du hver kun kan have et vist antal aktive og klar på én gang.

Når du har ramt niveau 10 i en andentrinsklasse, låser du to klasser mere. Strejkere kan udvikle deres afbalancerede rolle og udstyrsbelastning mere eller tage en mere defensiv rolle med et tungt skjold og minikanon. Kommandoer kan gå videre med dobbeltudviklet stealth eller tage en mere rækkefokuseret rolle med en snigskytteriffel og spyd. Og håndhævere kan fortsat støtte med deres belastning eller tage en stødende rolle med flydende laserdroner og et lasersværd.

Så er der karakterniveau, der rent bestemmer din sundhed, statistik og tilgængelig udstyrsstyrke. Jo højere dit karakterniveau er, jo bedre våben og rustning kan du bruge. Dette tal er den vigtigste faktor i, om du kommer til at blive dræbt i forskellige dele af Mira eller ej; Hvis dit karakterniveau er væsentligt lavere end en fjendes niveau, har du ikke meget chance.

I tilfælde af at du har mistet antallet, er det tre separate niveauer at holde styr på: BLADE til passive ressourcer, Klasse for færdigheder og evner og generelt karakterniveau for generel overlevelsesevne. Der er også Skells, gigantiske mech-dragter, som du til sidst kan få adgang til, hvilket yderligere udvider din evne til at kæmpe og udforske.

En kæmpe fremmed verden

Mira er en meget åben verden, men det gør ikke Xenoblade Chronicles X til et åbent verdensspil. Kontinenterne er anlagt som massive MMORPG-zoner, og selvom du let kan gå en masse steder til fods, blokeres du ofte af monstre, der er vildt over-nivellerede sammenlignet med dig. Det er ikke ualmindeligt at vandre rundt og pludselig finde sig selv inden en sti fyldt med niveau-50 monstre, der kan dræbe dig i et hit, udstyret med røde øjne-ikonet, der viser, at de vil angribe, så snart de ser dig.

Det er stadig meget mere frit og åbent end de fleste JRPGs, og der er nogle betagende seværdigheder at finde, når du udforsker. Startkontinentet, Primordia, er fyldt med disse massive, dinosaurlignende udlændinge, der vandrende vandrer i sletterne og får drinks fra landets forskellige søer. Noctilim lige op ligner Pandora fra Avatar med levende, vokset planteliv fremhævet med lys fosforcensens.

Så meget som Wii U er blevet hånet for ikke at være så kraftig som PlayStation 4 eller Xbox One, det er bevist, at det kan producere nogle fremragende grafik. Xenoblade Chronicles X er et af de mest smukke spil på systemet med hensyn til visuel kompleksitet, og et af de mest smukke spil, jeg nogensinde har spillet med hensyn til indstillingsdesign. Mira ser fantastisk ud, med et farverigt og varieret landskab fyldt med liv, vist med en massiv trækafstand, der lader dig se alt foran og under dig. Den matchende musik er fantastisk, hvor hvert kontinent får sit eget tematisk passende og ofte hjemsøgende tema.

Fjender, skells og karakterer ser alle meget slående ud, med robotdragtene som fremtræder som en cool, tilpasselig rustning, der fremkalder Gundam og Macross . Og når de alle kæmper, fyldes skærmen med interessante animationer og lyseffekter, mens de generelt holder sig til en solid 30fps ramme.

Det imponerende billedmateriale falder fra hinanden i nogle sager, eller når som helst når man ser for tæt på figurerne. Alt andet ser godt ud, men de menneskelige ansigter ser ud som om de er fra PlayStation 2. De ser specifikt ud som om de er fra Xenosaga-serien, med de fleste figurer, der udøver mærkeligt dukkeagtige, lidt uhyggelige babyflader. Du vil ikke bemærke det, når du spiller, men du krymper muligvis, når du stopper for at få et snitscene og se, hvordan folk snakker.

Fighting Aliens

Bekæmpelse ligner meget Xenoblade Chronicles. Det er et realtid, MMO-lignende kampsystem, hvor du automatisk angriber den valgte fjende og aktiverer forskellige evner kaldet kunst, arrangeret på en bjælke i bunden af ​​skærmen. De fleste kunst har en afkøling, så du kan ikke blot spam specielle angreb, og nogle kunst kræver, at Tension Points (TP) fungerer. Du vinder TP gennem kampe og kan bruge dem til at aktivere mere magtfuld kunst eller gå i Overdrive-tilstand for at frigøre et kraftfuldt kædeangreb.

Positionering og taktik er meget vigtig i Xenoblade Chronicles X. Angreb rammer måske kun dit mål, alle omkring dit mål eller noget i en række foran dig, hvilket tvinger dig til at overveje, hvor du skal indstille maksimal skade og undgå at tegne opmærksomhed på nærliggende væsener, der endnu ikke er aggressive. Forskellige angreb giver også bonusser afhængigt af hvor du er i forhold til dit mål, som at håndtere ekstra skader bagfra eller få mere TP, når du kæmper mod hinanden.

Xenoblade Chronicles X har et væld af systemer og statistikker til at holde styr på, og det er en vanskelig opgave. Der er de tre måder at niveau ud, kampsport og passive kampfærdigheder til rådighed (og du skal aktivt indstille begge), HP, TP, Skell-brændstof, karakteraffinitet, våbenproducentens fremskridt, udstyr, forbedringer af udstyr, samleobjekter, ressourcer, udforskning priser og mere. Hvis intet andet, giver BLADE-divisionerne dig fokus på at spille spillet på en bestemt måde uden at bekymre dig for meget om andre aspekter, men det er stadig en masse faktorer at jonglere.

Hvor skal vi hen

I modsætning til vestlige open-world-spil, lader Xenoblade Chronicles X ikke dig få store fremskridt ved blindt at udforske Mira, selvom det vil hjælpe dig med at blive stærkere. De fleste opgaver findes i NLA med en fortællingstråd, der sender dig ud til forskellige dele af Mira. Du finder måske lejlighedsvise opgaver i naturen, men du vil næsten altid vende tilbage til NLA for at finde ud af, hvad du skal gøre næste. Du kan få generiske, semi-tilfældige BLADE-opgaver fra terminaler, underholdende sidesøgninger fra NPC'er med røde spørgsmålstegn over deres hoveder, og affinitetsopgaver, der styrker dit bånd med dine holdkammerater fra hånd-ryste ikoner, der er spildt gennem byen. Og når du vil have den næste historieopgave (som ofte kræver, at bestemte sidesøgninger eller affinitetsopgaver skal afsluttes, og at et kontinent skal udforskes et vist beløb), får du din orientering i BLADE-kasernen.

Håndtering af dine forskellige opgaver er lidt upraktisk, da du kun kan vise en aktiv mission ad gangen, når du spiller; alle andre opgaver, du har accepteret, kan udføres undervejs, men du får ikke waypoints eller oplysninger om dem, medmindre du individuelt vælger dem som den aktive mission. Det betyder, at du muligvis foretager en masse backtracking gennem Mira, så du får opgaver, i stedet for at håndtere alle dem i en region, før du går videre.

Heldigvis er rejsen meget hurtig. Du kan straks teleportere til enhver sonde, du har placeret eller et større landemærke, du har fundet på kortet ved hjælp af Wii U-gamepads berøringsskærm. Indlæsningstider er overraskende hurtige i betragtning af størrelsen og omfanget af Mira, som er problemfri at navigere over kontinenter til fods; Jeg ventede ikke mere end 15 sekunder hver gang jeg rejste hurtigt. Og når du får adgang til Skells, kan du drage fordel af deres meget hurtigere ganghastighed, akavede, men hurtige køretøjsformer og imponerende springevne.

Den lange træk

Du kan tilbringe lang tid på Mira. De mange, mange sideopgaver kunne nemt spise din tid, men selv hvis du holder dig til hovedhistorien (og de forudsatte sideopgaver for visse kapitler), er en 40-timers gennemgang optimistisk. Xenoblade Chronicles X er muligvis ikke en strukturelt traditionel JRPG, men det er bestemt så længe som en. Gør dig klar til at synke Fallout 4 niveauer af tid i dette spil.

Xenoblade Chronicles X er et fejlagtigt, men smukt og massivt rollespil. Mira verden er en af ​​de smukkeste indstillinger, der nogensinde vises på Wii U, og du vil bruge dusinvis og snesevis af timer på at køre, hoppe og mech-pilotere din vej rundt i terrænet. Det er let at blive sidespor og overvældet af det store antal systemer og aktiviteter i spillet, og det er ikke lagt ud eller forklaret på en særlig venlig måde. Men hvis du kan bruge tiden på det, er Xenoblade Chronicles X en givende, underholdende oplevelse. Mira ser så godt ud, og Skells er lige så sjovt at løbe rundt i.

Xenoblade-kronikker x (til nintendo wii u) gennemgang og vurdering