Hjem Anmeldelser Xcom 2 (til pc) preview

Xcom 2 (til pc) preview

Video: XCOM 2 – PC Min vs. Max Detailed Graphics Comparison (Oktober 2024)

Video: XCOM 2 – PC Min vs. Max Detailed Graphics Comparison (Oktober 2024)
Anonim

XCOM: Enemy Unknown (og dens udvidelse, Enemy Within) tog en klassisk pc-strategiserie og gjorde den moderne og fik dig til opgave at redde verden fra mystiske indtrængende med turbaseret taktik og stjålet fremmed teknologi. Efterfølgeren, XCOM 2, antager, at du mislykkedes. Firaxis 'nyeste, pc-kun, turbaserede strategispil bygger på den spændte taktiske planlægning og langsigtede udvikling af soldater fra det første spil og tilføjer nogle stealth, nye tricks og fortællings desperation. Aliens vandt for mange år siden i XCOM 2, og det er tid til at kæmpe tilbage. Jeg spillede et par missioner af spillet ved en preview-begivenhed tidligere i år.

Mindre skala, højere indsatser

Forudsætningen er dystopisk, og den XCOM-gruppe, du kommanderer, er skrumpet fra en globalt understøttet anti-alien taskforce til en ragtag-modstandsgruppe, der er baseret på et genanvendt fremmede fragtskib. Skibet er Avenger, og det erstatter den underjordiske base, du byggede i Enemy Unknown. Skibet flyver muligvis, men du er stadig nødt til at grave frem arbejdssteder; det er fyldt med mystisk fremmed goop, som du er nødt til at rydde ud, ligesom den snavs, du havde brug for at grave ud med den underjordiske base. Du placerer forskellige faciliteter på Hævnen, så de passer til dine behov, balanserer forskning, produktion og træning, mens du jonglerer med stadig begrænsede ressourcer. Enemy Unknown-spillere vil føle sig hjemme ved at opbygge Avenger til deres ideelle base.

Nye klasser

Soldatudvikling og roller ligner klasserne i Enemy Unknown, men justerede for at tilbyde mere markant forgreningsstier. Ranger er den nye version af Assault-klassen, der både har en hagle og en brutal machete. Du kan fokusere på at gøre ham til en mere potent skytter eller understrege hans nærkamp for ekstremt magtfulde, men meget mere risikable muligheder i marken. Specialisten er den nye version af Support-klassen, udstyret med en Gremlin-drone, der kan hjælpe med at helbrede og stabilisere holdkammerater, eller sendes ud for at angribe fjender og deaktivere kanoner.

Sharpshooter bygger på Sniper-klassen og tilbyder enten bevidste, lang rækkevidde af snipning eller meget mere fleksibel, multimålrettet pistoludvikling. De er de ideelle kolleger til hinanden. At snipse med en rifle drastisk begrænser din bevægelses- og fyringsmuligheder, mens pistolsling med pistoler giver dig mulighed for at målrette mod mange fjender i en vending, men med intetsteds nær den individuelle skade, som riflen tilbyder. Endelig lader Grenadier (den nye tunge klasse) dig vælge mellem areal-til-virkning nedrivningsangreb for at skylle fjender ud fra dækning eller tunge kanoner for at ødelægge rustningen af ​​store fjendens mechs.

sløring

Udover de nye klasser tilføjer XCOM 2 en vigtig skjult mekaniker til spillet. Da du engagerer dig i guerillakrig mod en forankret fjende, snarere end at opsøge skjulte indtrædere som i det første spil, er det vigtigt at være skjult, indtil du er klar til at slå til. I starten af ​​de fleste missioner skjules hele dit hold. Dette betyder, at fjenden ikke har nogen idé om, at du er der. Du kan forblive skjult, så længe du ikke fyrer på nogen og holdes ude af syne ved at undgå synsflade omkring omgivende enheder. Når dine soldater alle er på plads og i Overwatch (standbytilstand med ild-når-stand), kan du åbne ild og udløse et bakhold, der kan decimere fjenden.

Skjul er ikke et komplet stealth-system. Når skjult er brudt, ved fjenden, at du er der, og du kan ikke skjule dig selv igen. Den ene undtagelse er en specialiseret Ranger-færdighed, der giver dig mulighed for at bevare skjult, når resten af ​​holdet bryder det, for bedre positionering. Uden for det er skjult primært for at komme i position, før slaget begynder. Det tilføjer et nyt aspekt af planlægning og spænding til missionerne og ændrer balancen fra det første spillets dynamik om omhyggeligt at feje gennem kort for at finde lommer af modstand. Denne gang er du den modstand.

Gameplay

Preview-missionerne, jeg spillede, startede med en tutorial-kamp, ​​der ligner den allerførste kamp i XCOM: Enemy Unknown. Det introducerede enkle koncepter som bevægelse, dækning og målretning, som alle var næsten identiske med, hvordan de arbejdede i Enemy Unknown. Opgaverne efter tutorial introducerede XCOM 2's nyere koncepter til mixen.

Udover fortielse, der tvang mig til omhyggeligt at tømme min gruppe rundt om vagter, da jeg prøvede at infiltrere et fremmed sort sted, tilføjer XCOM 2 en plyndringsmekaniker. Det svarer til Meld-ressourcen i XCOM: Enemy Within. Når du dræber visse fjender, slipper de glødende gule tyvegodsikoner, som du kan sende et holdmedlem til at komme sig ved at røre ved dem. Dette er intakt fremmed udstyr, som selvdestruerer, hvis du venter for længe på at kræve det. Når du griber tyvegods og fuldfører missionen, kan du derefter identificere den på hevnen og bruge den til direkte at forstærke dine soldater med nyt udstyr eller fremme din forskning i fjendens teknologi. Det er en separat ressource fra din bases penge og videnskabsfolk, men den er lidt mere fleksibel end Meld (som specifikt blev brugt til genetiske ændringer og konstruktion af mech suit).

De nye klassemuligheder skinnede virkelig i de missioner, jeg spillede. Jeg begunstigede snigskyttere og langdistancetaktikker i Enemy Unknown, men min pistoludviklende Sharpshooter viste sig at være meget nyttig i tæt kvartaler. Hun kunne mærke flere fjender i en sving og svække nogle, så mine tungere mødere kunne afslutte dem, før de kunne svare. Min nærkampfokuserede Ranger kunne håndtere brutale mængder af skader med sit sværd / machete, hvilket gjorde ham til at fungere mere som de dødbringende Chryssalid-fjender i Enemy Unknown end en standard soldat. Han havde en haglgevær som et alternativt våben, men nærkampanfaldene decimerede visse stærke enheder. Specialisten viste sig meget interessant takket være hendes evne til at sende en drone til at hacke fjendens kanoner og mechs. Dronen lader mig deaktivere pistolplaceringer uden at bryde skjult og lade min trup komme i position.

Procedurepotentiale

Firaxis siger, at XCOM 2's niveauer er proceduremæssigt designet og tilbyder meget mere variation end de generelt kopierede og indsatte kort over Enemy Unknown. Jeg var ikke i stand til at bekræfte dette efter kun et par missioner, men hvis det er tilfældet, ville det gøre XCOM 2 til et meget mere bredt spil som dets forgænger. Den endelige version vil bruge meget mindre kortkomponenter til at samle individuelle missioner, hvilket giver meget mere mangfoldighed i niveaudesign.

Mekanisk skaber XCOM 2 sig til at være mere af det samme, som vi fik fra XCOM: Enemy Unknown and Enemy Within, med et par interessante vendinger og potentielle forbedringer. Hvis det er tilfældet, er XCOM 2 meget velkommen. Enemy Unknown var et fremragende, turbaseret strategispil, der bragte den klassiske franchise til moderne platforme, og indsprøjtningen af ​​nye missioner, nye klasser og meget mere kortvariation kunne gøre XCOM 2 endnu bedre. Vi finder ud af, når XCOM 2 kommer ud på pc i februar 2016.

Xcom 2 (til pc) preview