Hjem udtalelser Hvorfor sony har en stor føring i vr | tim bajarin

Hvorfor sony har en stor føring i vr | tim bajarin

Video: Unboxing: Sony Playstation VR - Virtual Reality Headset for PS4 (Oktober 2024)

Video: Unboxing: Sony Playstation VR - Virtual Reality Headset for PS4 (Oktober 2024)
Anonim

For nylig fik jeg noget praktisk tid med PlayStation VR på Sonys hovedkvarter i Nord-Californien, og oplevelsen var bare fantastisk. Jeg er ikke en stor spiller, men jeg må indrømme, at demoen overbeviste mig om at købe en PlayStation VR, når den ankommer i efteråret.

Jeg spillede et shoot-em-up spil under udvikling. Ved hjælp af specielle joystick-tråde holdt jeg fast og skød en "pistol", der styrede retningen for det, jeg så og skød på via VR-beskyttelsesbrillerne. Jeg dukkede, da jeg var nødt til at dukke, lagde på gulvet for at komme ud af vejen for skud, der kom mod mig, og satte haglen i en flugtbil for at afværge angribere. Når du først har spillet et VR, er alle andre spil kedelige.

Sonys position i VR er unik. Der er 36 millioner PS4-ejere, som alle er de vigtigste mål for Playstation VR. Med så mange potentielle brugere bør PlayStation VR være en af ​​de første platforme, som VR-softwareudviklere målretter mod. Sony positionerer sig som en af ​​de bedste måder for udviklere at nå ud til et massivt publikum af mennesker, der er klar til at bruge penge på virtual reality.

Som Dean Takahashi bemærkede på VentureBeat, talte PlayStation VR-chef Dr. Richard Marks om mulige muligheder for udviklere på det nylige Vision-topmøde i Los Angeles. "Da analytikere forudsiger, at Oculus VR måske vil sælge 1 million af sine Rift-headset gennem de første 12 måneder, antyder Sony, at det kunne gøre meget bedre end det, " skrev han.

Et spørgsmål er, at PlayStation stort set er en spilplatform, og ikke nødvendigvis en, der kan bruges til bredere VR-indhold. Mens Oculus Rift og HTC's Vive også er optimeret til spil, er det ikke deres eneste fokus; vi ser alle typer nyt VR-indhold til sport, rejser, reklame, video og endda industrielle applikationer. Android- og iOS VR-apps er i mellemtiden brugbare til at vise VR-indhold fra en smartphone.

Så det ser ud til, at en spilleplatform måske ikke er det bedste sted at udvikle apps til VR, især dem, der er industrifokuseret. Så en pc-baseret platform kan være mere attraktiv for udviklere.

Alligevel er Sonys publikum på 36 millioner brugere en styrke, der skal regnes med som et levedygtigt og vigtigt publikum for VR. For eksempel er Playstation og Xbox også køretøjer til levering af on-demand-film, TV, YouTube osv. Og kan bruges til videorelateret VR. Jeg er bare ikke sikker på, at en spilleplatform skaber overgangen til de bredere VR-apps ud over den spille- og videorolle, den kan spille pænt.

Jeg tror, ​​at når det kommer til at sælge VR-headset i store mængder, vil Sony have en stor fordel over Oculus Rift eller HTC's Vive. Men vi er i de tidlige dage af VR, og hvis Sony kan ride Playstation ind i VR-mainstream for spillere, kan du satse på, at dette kunne tjene som en solid katalysator til at springe ud i bredere efterspørgsel efter VR.

Hvorfor sony har en stor føring i vr | tim bajarin