Hjem udtalelser Hvorfor realsense kan være en blandet velsignelse for Intel | matthew murray

Hvorfor realsense kan være en blandet velsignelse for Intel | matthew murray

Video: Open-source SLAM with Intel RealSense depth cameras (Oktober 2024)

Video: Open-source SLAM with Intel RealSense depth cameras (Oktober 2024)
Anonim

VIS ALLE BILLEDER I GALLERI

Det var forståeligt, at branden, der gik ind i Intels Developer Forum i sidste uge, var omkring Skylake, i betragtning af at virksomheden kun havde givet et hurtigt glimt af sin nye sjette generation af kerne på Gamescom to uger før.

Derefter skete en sjov ting: Showet startede, og pludselig virkede Skylake ikke så vigtig mere.

Åh, det blev nævnt et rimeligt beløb: navnekontrolleret af Brian Krzanich i sin tirsdags-keynote-adresse, nævnt for at give forskellige prangende titler og perifere enheder under gaming-mega-sessionen senere på eftermiddagen, og det var i fokus for en række af de tekniske sessioner (hvis færre end du kunne forvente).

Der er bestemt et argument, der skal fremsættes om, at det hele var et spørgsmål om dårlig timing: Ved at flytte IDF til august fra det sædvanlige midt-september-slot (hvor det ofte falder sammen med Apples fald-iPhone-lanceringsbegivenhed), afbrød Intel den rytme, der muligvis kunne give det og dets pc-partnere er noget spektakulært at præsentere.

I det resulterende vakuum syntes imidlertid en anden Intel-teknologi at få den tunge opmærksomhed, der blev nægtet Skylake: RealSense.

Intels dynamiske 3D-kamerateknologi var overalt. I Technology Showcase, hvor det drev spildemoer som Tanked. På gulvene uden for konferencesalene og mødelokalerne, hvor det blev brugt til at køre sværdkampe robotter eller fange selfies, der senere skulle ætses i glas. Og selvfølgelig dukkede det op i hovedniveauet og mega-sessionerne og tjente en stolthed over et sted, som Skylake bare ikke kunne matche. Underholdning, sikkerhed, kalder du det - RealSense var der.

Og hvorfor ikke? Enhver, der har fulgt teknologibranchen i et stykke tid (sig, 20 år eller mere) ved, hvor langt vi er gået ud over chipsparadigmet generelt spændende for de fleste mennesker. Der er selvfølgelig stadig nogle bøjler (jeg inkluderer mig selv i denne gruppe). Men i dag er den bedste computing usynlig computing for mange. Hvad der betager dem og får dem til at ønske at trække deres tegnebog ud, er applikationer, de kan se, røre ved og forstå. Med andre ord, et computerspil, der ændrer sig på farten, ikke en 10 procents ydeevneforøgelse i visse applikationer, de måske aldrig bruger.

VIS ALLE BILLEDER I GALLERI

RealSense har også en anden fordel. Det er en praktisk anvendelse af noget, der længe har været de fleste menneskers vision om, hvad teknologi kunne gøre, men som aldrig har vist sig i den virkelige verden indtil nu. Filmen Minority Report fra 2002 populariserede forestillingen om en virtuel brugergrænseflade, der er skabt og kontrolleret helt i luften. Som dette års IDF viste, gør RealSense og teknologier som den den virkelighed hurtigere end nogen af ​​os oprindeligt forestillede os. Med andre ord, omsider kommer vores vildeste drømme faktisk til virkelighed.

Som med alle nyskabelser af denne art er det imidlertid ikke selve teknologien, der i sidste ende vil bestemme dens succes, men hvad er der gjort med den. Jeg troede, at Tanked var et fremragende eksempel på ikke kun, hvad der kunne gøres med RealSense, men hvad der skulle gøres med det: at tage en genre, som vi alle kender (tankspil), og vise, hvordan det kan opdateres og forbedres med værktøjer til vores rådighed i dag. Ditto RealSense's forhold til Windows Hej: Vi er alle syge af traditionelle adgangskoder, og vi ønsker alle bedre, sikrere måder at autentificere os inden vi bruger vores computere. Nå, her er en.

IDF i år viste, at Intel og dets partnere er klar over, at dette er fremtiden, og at de gør alt, hvad de kan, for at få det til hurtigere, end nogen af ​​os troede muligt. De er nået langt på mindre end to år og flytter fra smarte, men stort set ubrukelige proof-of-concept-implementeringer som HP Sprout til 3D-scanning på din smartphone, der låser din computer op og sætter dig ind i de spil, du spiller. Og dette er, som de siger, kun begyndelsen. Hvem skal man sige, hvad der ellers kan gøres med de rette kreative sind på jobbet?

Udfordringen for Intel er at få fat i, hvad det er skabt. Forudsat at RealSense starter (hvilket synes sandsynligt), vil det blive for stort og for allestedsnærværende; folk vil bruge det, og folk kan måske elske det, men de vil ikke forbinde det med Intel. Virksomheden vil have udviklet og promoveret noget, der for evigt ændrer, hvordan vi bruger og tænker på vores computere, og vil ikke være i stand til at tage offentlig kredit for det. Det er problemet med at opfylde drømme på denne måde: Drømmen får for ofte æren.

IDFs temaopgørelse satte tonen og vanskeligheden for det, der ligger foran: "Udviklet af dig." Hvis udviklere kan gøre RealSense og den dertil knyttede teknologi til noget så magisk, som vi alle kan trylle ind i vores hoveder, vil det revolutionere verden. Men den samme udsagn var også en smertefuld påmindelse om, at vi ikke er langt væk fra en verden, der ikke er meget interesseret i, at noget af det blev udviklet af Intel.

Skylakes tilstedeværelse - eller manglen derpå - hos IDF viste, at Intel med de produkter, der altid har været dens flagskibe, meget vel kan føre den bestemte afgift.

VIS ALLE BILLEDER I GALLERI

Hvorfor realsense kan være en blandet velsignelse for Intel | matthew murray