Hjem Fremadrettet tænkning Hvad næste generations VR-headset har brug for

Hvad næste generations VR-headset har brug for

Video: HP Reverb G2 VR Headset Review! (Oktober 2024)

Video: HP Reverb G2 VR Headset Review! (Oktober 2024)
Anonim

Da jeg testede Gear VR Innovator Edition og dens Oculus-software, bemærkede jeg, at selvom det var den bedste kvalitet VR-headset, jeg har brugt, var der stadig mærkbare hardwarebegrænsninger. Dette ser ud til at være et hurtigt udviklende felt, hvor der stadig er masser af plads til større hardware-forbedringer.

Nick DiCarlo, Samsungs General Manager for Immersive Products and Virtual Reality og den person, der stod bag Gear VR's udvikling, da han kørte amerikansk produktstrategi, ville være enig med det. DiCarlo sagde, at mærket "Innovator Edition" var beregnet til at "illustrere, at dette er nyt og nye medium, der vil udvikle sig meget hurtigt." Han sagde, at Samsung ville målrette mod udviklere, tidlige adoptører og innovatører, men at "styre forventningerne" og undgå den hype, der ofte ledsager nye teknologier.

Den nuværende Gear VR leverede den første VR-oplevelse af høj kvalitet, men det var ikke kendt, hvordan forbrugerne ville acceptere oplevelsen, sagde han og bemærkede, at de fleste ikke har prøvet VR overhovedet. Stadig var det vigtigt at give noget til udviklere. Samsung kunne have valgt at bygge et avanceret produkt til $ 20.000 eller deromkring, sagde han, men det frigav i stedet et "mindst mulig levedygtigt produkt", som koster $ 199 plus en Note 4-smartphone. Den valgte den sidstnævnte rute, fordi den lod flere mennesker opleve den, og gav en lettere platform for udviklere, selvom den ved at binde den til Note 4 betød, at platformen havde et begrænset marked.

En vigtig nyskabelse af Oculus-systemet i forhold til de fleste af de VR-løsninger, jeg har prøvet før, er, at skærmen opdateres hurtigere, når du bevæger dit hoved, så du ikke bemærker nogen afbrydelse. DiCarlo bemærkede, at når det gælder Gear VR, kører der faktisk et andet Gear VR-operativsystem oven på Android, og alligevel tilbyder det stadig mindre end 20 ms latenstid, når du bevæger dit hoved og skærmopdateringerne. Målet er at bevæge sig så hurtigt, at folk ikke bliver kvalme. Jeg bemærkede, at et antal mennesker, der prøvede systemet, rapporterede at blive lidt svimmel, og han sagde, at det generelt er et spørgsmål om ting, der sker, som de ikke forventer snarere end at folk bliver fysisk syge; og sagde, at det forbedres efter en akklimatiseringsproces. Jeg bemærkede det mindre over tid.

En af mine bekymringer var pixelering, den måde, du nemt kan se pixels i video, der kører på enheden med en "skærmdøreffekt." DiCarlo sagde, at tidligere sæt, inklusive Oculus DK2-udviklersættet, var begrænset til 400 pixel-per-inch (ppi) skærme, men Gear VR brugte Note 4's Quad HD-skærm med 515 ppi, der reducerede pixilationen. Selv Galaxy S5 med 440 pixels pr. Tomme er for pixeleret, sagde han. Stadig ser du effektivt på skærmen ved at holde den op til næsen og se på den gennem forstørrelsesglass, hvorfor du kan se pixels.

I fremtiden, sagde han, giver dette en mulighed for skærme med højere pixeltæthed, såsom en 4K-telefonstørrelse, hvilket ville være meget nyttigt for VR.

Processoren er også lidt af en flaskehals. DiCarlo bemærkede, at processoren i Note 4 (en Qualcomm 805) er i stand til at afspille 4K-video ved 30 billeder i sekundet. Selvom det er fantastisk til at se video på (lavere opløsning) skærm eller på et tv, i VR, at 4K by 2K-billede er pakket rundt om hele dit hoved, så hvis du har et 96-graders synsfelt, kan du kun se omkring 1.000 pixels af video strakt langs den lange dimension. VR kunne bruge en mere kraftfuld processor, en der kunne vise 10K video ved 30 billeder i sekundet.

Tilsvarende bemærkede jeg, at i nogle af 3D-videoer, kunne du se "sømme", hvor forskellige dele af billedet ikke var helt på linje. DiCarlo var enig i, at kameraerne, der bruges til at fange VR-indhold i den virkelige verden, også kunne forbedres. I øjeblikket er virksomhedens Milk VR-indhold fanget med 30 mest tilpassede kameraer. Samsung indfangede noget indhold med GoPro-kameraer med monteringer, og arbejder også på det, det kalder Project Beyond, et 3D-optagelsessystem, der involverede 8 par kameraer i en cirkel, der skulle levesømme videoen sammen for at fjerne sømmene.

Det er ikke overraskende, at VR-software stadig udvikler sig: trods alt er platforme som Oculus stadig ganske nye, og det skaber tid at skabe indhold, der virkelig er designet til en VR-platform. Men jeg er lige så fascineret af, hvordan hardware - processoren, hukommelsen, skærmen og kameraet - også har plads til store forbedringer. DiCarlo sagde inden for alle disse områder, det var en "naturlig teknologiudvikling." Det vil være sjovt at se.

Hvad næste generations VR-headset har brug for