Hjem udtalelser Virtual reality's killer-app: historiefortælling?

Virtual reality's killer-app: historiefortælling?

Video: VR 360 Video of Top 5 Roller Coaster Rides 4K Virtual Reality (Oktober 2024)

Video: VR 360 Video of Top 5 Roller Coaster Rides 4K Virtual Reality (Oktober 2024)
Anonim

Jeg tilbragte det meste af sidste uge i New Orleans, nød mad og lærte om lovende start-ups på kollisionskonferencen.

Jeg nyder at tale med unge iværksættere på Collision; de kommer fra hele verden for at slå deres start-up op og blive bemærket. Jeg så over 100 nye virksomheder, der viste alt fra rejseapps til nye sociale netværk og en række andre, der beskæftiger sig med sundhed, uddannelse, regionale løsninger og økonomi. Hver opstart fik et par minutter til at sælge deres idé på en "Pitch" -scene og en lille kiosk i demoområdet til demoer og længere samtaler.

Som du kan forestille dig, var virtual reality et varmt emne i år. Men en session stak virkelig ud: VR som en ny platform til historiefortælling. Panelet omfattede to Samsung-ledere, David Eun fra dets globale innovationscenter og Marc Mathieu fra Samsung Electronics America og Jacques Methe fra Cirque du Soleil Media.

VR "opfinder en ny måde at fortælle en historie på, " sagde Methe og pegede på Cirque du Soleils 360-graders Kurios VR-app, der findes i Oculus Store. "De satte 360-graders kameraet i midten af ​​forestillingen, og folk kommer op og siger hej og sætter dig i centrum af handlingen."

Kurios var en af ​​de første VR-videoer, jeg så, der fik mig til at indse, hvordan VR en dag vil revolutionere alle former for underholdning. Hvis du har et Samsung Gear VR-headset og et Samsung Galaxy S5 eller derover, opfordrer jeg dig til at downloade appen for selv at se, hvordan dette kan ændre historiefortælling inden for underholdningsindustrien.

Samsungs Mathieu sagde, at hulemænd fortalte historier via huletegninger, et medium, der til sidst flyttede til rammer i maleri og billeder, hvor det har opholdt sig i århundreder. Selv i dag vises HD-video inden for en ramme på et tv, pc'er, tablets og smartphones. Ifølge Matheiu bryder 360-graders VR os ud af den ramme.

”Dette kan være det tætteste på teleportering, vi nogensinde vil have i vores levetid, ” argumenterede han, og jeg er enig med det syn. De virkelig gode VR-apps sætter dig i centrum af historien.

Eun var enig i, at professionel historiefortælling som indholdet fra Cirque du Soleil vil være stor, men han tilføjede, at de største indholdsskabere måske bare er gennemsnitlige forbrugere. Han opfordrede deltagerne til at forestille sig at fange et barns første skridt på et 360-graders videokamera og bruge et godt sæt VR-briller til at gå tilbage og genopleve øjeblikket til enhver tid.

Man kunne forestille sig at lægge et 360-graders VR-kamera på bordet ved et barns fødselsdagsfest eller vens bryllup for at dele oplevelsen med dem, der ikke deltager. Med henblik herpå introducerede Samsung i februar et 360-graders kamera, som det forventer at være et vigtigt redskab til at skabe indhold for forbrugere og semi-fagfolk.

Vores VR-forskning i Creative Strategies viser, at brugeroprettet indhold vil være en vigtig katalysator for at få forbrugere til at støtte VR. Men hvad der ikke er klart indtil videre, er hvilken type VR-headset eller -platforme forbrugere vil bruge. Oculus Rift og HTC Vive er i øjeblikket for dyre til at skaffe enhver alvorlig interesse fra forbrugere ud over avancerede spillere. Men Gear VR- og Google Cardboard-headset er for lav kvalitet til at drive virkelig bred vedtagelse, skønt Eun sagde, at mere end 1 million Gear VR'er er solgt til dato.

Den gode nyhed er, at branchen bevæger sig hurtigt for at skabe VR-headset med højere ende, der ikke bryder banken. I næste uge rapporterer jeg om, hvad kineserne gør for at oprette top-of-the-line headset til billigere priser, baseret på en nylig tur, jeg tog for at tjekke ind med leverandører. Men efter at have lyttet til folkene på dette VR-panel på Collision, er jeg overbevist om, at historiefortælling kunne være mindst en af ​​morderen apps, der vil drive VR-vedtagelse i fremtiden.

Virtual reality's killer-app: historiefortælling?