Indholdsfortegnelse:
Video: 24 HOURS IN A TENT - OVERNIGHT CHALLENGE | Vi er The Davises (December 2024)
Jeg har endnu ikke spillet den nye Samurai Shodown. Desværre kunne jeg ikke lave SNKs nylige amerikanske medieturné eller spillets generelle offentlige debut på PAX East. Længsler - FOMO, som børnene siger - dræber mig.
Det er måske lidt af en overdrivelse, men jeg vil meget gerne spille Samurai Shodown. Faktisk har jeg allerede tilmeldt mig Evo 2019 Samurai Shodown turnering. Jeg er så tørstig at blande det sammen med andre sværdfolk. Hvorfor? Jeg elsker serien. Der er også et sekundært element: Videospil får efterfølgerne rigtigt med overraskende konsistens.
Desperately Søger SamSho
Jeg har været en rabiat fan af SamSho-serien, siden det originale spil, også kaldet Samurai Shodown, optrådte på SNKs Neo Geo arkade-hardware i 1993. Kampspilets kombination af våbenbaserede slag, klassisk anime visuel stil fra 1990'erne og anspændt, metodisk kamp gjorde det til en vidunderlig anden affære end Street Fighter II-spil, der havde taget videospilindustrien med storm. Nu er serien tilbage i rampelyset for første gang siden Samurai Shodown Sen, en forfærdelig eksklusiv Xbox 360, der ikke er værd at den tid, jeg tog for at skrive navnet.
Interaktiv handling
Spil, i modsætning til film eller litteratur, hænger deres hatte på den interaktive oplevelse. Følelsen. Det er glæden ved at udføre en veludviklet Tekken 7-combo-streng. Det er begejstringen ved at rydde flere Tetris-linjer. Det er magien ved at kramme et hjørne i Forza Horizon 4, mens du lytter til Kendrick Lamar via radioen i spillet.
Derfor har jeg ikke noget ønske om at læse en forquel eller en efterfølger til, siger, The Portrait of Dorian Gray. Oscar Wilde henrettede en perfekt fortællingsbue for romanens udbrudte hovedperson; chancerne er små for, at en anden forfatter vil sømme Wildes verden og karakteriseringer. Som et resultat er der ikke meget andet, som en opfølgende fortælling kunne bringe til bordet, der i bedste fald ikke ville komme som fan-fiction, en billig dollar-making-ordning i værste fald.
Jeg ville dog spille det nye Samurai Shodown i hjerteslag, da jeg vil udforske det klassiske, fodboldbaserede, højrisiko / høj belønningssystem og de nye gameplay-tilføjelser, der bygger på tidligere koncepter i (forhåbentlig) spændende måder.
Spiller progression
I langvarige videospilserier ser man adskillige forbedringer, der ofte gør deres nyeste iterationer lysår bedre end de originale udgivelser. Samurai Shodown genstarter, for eksempel, har ikke kun en glat, maleriinspireret kunststil, men gameplay-mekanik, der trækker fra tidligere serieindgange, mens den tilføjer nye evner. Its Lightning Blade er et debutangreb, der giver dig mulighed for at bruge Rage Mode på en frisk, meget skadelig måde. Surprise Strike er en overhead, der åbner din modstander for at forhindre skildpadde og tilføje en ekstra stødende mulighed. Jeg kan ikke vente med at få mine luffer til spillet.
SNKs kampspil er ikke den eneste multispilserie til en sådan progression. Når man ignorerer deres latterlige historier, indeholder Metal Gear Solid-spil gameplay, der har vidunderligt udviklet sig over tid. Hver titel bragte noget nyt til serien, og stealthgenren som helhed, der toppede med Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, en urolig fortælling, der har nogle af de bedste gameplay set i et videospil. Og sig, hvad du vil om EA Sports 'årlige Madden NFL-udgivelser, men hvis moderne spillere hentede den originale John Madden Fodbold, ville de finde den i nærheden af ikke-spillbar. Selv The Legend of Zelda 2 og Super Mario Bros. 2, spil, der blev betragtet som ulige kugler ved deres udgivelser, er underholdende spil på deres egne måder.
Naturligvis er ikke alle videospilets præquel / efterfølger / frisk start en perle. Den meget forventede Mass Effect: Andromeda er for eksempel den seneste Mass Effect-udgivelse og let seriens svageste led. Men for det meste tendens videospilsforfølgere til at overgå deres forgængere.
Nogle af de bedste sequels gennem tidene er vist i videospilmediet, hvilket er noget, der ikke kan siges om film. For hver Godfather II er der adskillige tvivlsomme Hollywood-indbetalinger, der er skyndte sig til teatre, hjemmevideo eller videostreaming-tjenester. Final Fantasy VII, King of Fighters '98, Metal Gear Solid 2: The Sons of Liberty, Ms. Pac-Man, Grand Theft Auto III og Street Fighter II holdes højt som fantastiske titler, fordi udviklingsbesætningerne bygger på eksisterende gameplay-koncepter og introducerede friske, der tilbyder mere kontrol, spænding og gameplay-indstillinger.
Filmserier, på den anden side, fortvinger hurtigt. Die Hard , Godzilla , Star Trek og Star Wars er bare en håndfuld filmserier, der startede stærkt og smeltede ind i sjælløst produkt. Værre er, at der ikke er noget interaktivt element, der kompenserer for en mindre end stjernernes (eller helt forfærdelig) historie. Faktisk repræsenterer Mission: Impossible- flicks den sjældne langvarige serie, der har nydt et respektabelt kvalitetsniveau, på trods af nogle dyppe her og der.
- De bedste pc-spil De bedste pc-spil
- De bedste pc-kampspil De bedste pc-kampspil
- De bedste Battle Royale-spil i 2019 De bedste Battle Royale-spil i 2019
Det er grunden til, at videospilopfølgere og prequels fungerer i modsætning til film og bøger. Vi som spillere ønsker at vende tilbage til dejlige, veludviklede oplevelser - ikke nødvendigvis historier (ekskl. RPG'er og peg-og-klik-eventyrspil, hvor fortælling selvfølgelig er en vigtig krok).
Så når jeg tæller dagene til Samurai Shodowns sommerfrigivelse, tager jeg lidt tid på at forstærke mit neutrale spil på min fyring af Samurai Showdown II på min Neo Geo. Hvad skulle jeg ellers gøre? Se Alien: pagt ?