Hjem Anmeldelser Garnevurdering og vurdering

Garnevurdering og vurdering

Video: sejlgarn hjemmelavet (Oktober 2024)

Video: sejlgarn hjemmelavet (Oktober 2024)
Anonim

Selvom det kan tage mange års praksis (og en sund mængde naturlige talenter) at skrive en fantastisk roman eller male et mesterværk, kan enhver med en blyant og noget papir begynde at skrive sætninger eller tegne doodles. En af de største hindringer for spiludvikling som kunstform er manglen på et let indgangspunkt. Der er masser af gode tjenester til at lære at lave spil, men de kræver, at du vikler hovedet omkring kodning lige fra starten, en stejl udfordring, der vender potentielle nye stemmer væk, i stedet for at byde dem velkommen. Gratis spiludviklingsværktøj Twine er så vigtig og imponerende, fordi det giver enhver mulighed for at omdanne deres ideer til arbejdsspil med ringe eller ingen programmeringsoplevelse - så længe denne idé fungerer som et teksteventyr.

Første ord

Hvis du vil lave spil som Super Mario Bros. eller Minecraft, er Twine ikke oprettelsesværktøjet for dig. Twines output beskrives bedst som interaktiv fiktion. Dette udtryk dækker en bred vifte af spiltyper, fra en tankevækkende og følelsesladet Vælg din egen eventyr-historie om depression til et stumt quiz om tekstene til tematikken til Mac Tonight, jeg slo ud i en halv time i min test. Hvis du kan forestille dig dit spil som en samling af sammenhængende, teksttunge lysbilleder, kan du lave det i Twine. Det er ikke nogen overraskelse, at flertallet af Twine-spil favoriserer fortælling og dialog om legemekanik. Desuden kan teksteventyr nu være en lille niche, men de repræsenterer også en klassisk spilgenre. Zork, nogen?

Twines begrænsede omfang kan slå nogle mere ambitiøse spirende spilskabere fra, men det er også det, der gør det muligt for Twine at være så tilgængelige som den er. Uanset om du bruger desktop-appen eller den nye webbrowser-version, tager det ikke tid eller teknisk viden at lære Twines utrolige venlige værktøjer.

Tilføj et afsnit, giv det en titel og start med at skrive i den grundlæggende teksteditor. Når du er færdig, vises objektglasset på historienettet. Du bliver nødt til at lave noget let kodning for at omdanne nøgleord og sætninger til links til andre passager, men Twines syntaks er superenkelt. Hvis du linker til en passage, der ikke findes endnu, genererer redigeringsprogrammet det automatisk, selvom dette ikke altid fungerede for mig.

Når du tilføjer flere dias og flere forbindelser mellem dem, får historien form foran dine øjne. Du kan endda omarrangere, hvordan passager vises på gitteret for at holde din historie organiseret. Der er flere måder at visualisere, hvordan slides opretter forbindelse til hinanden, så du kan trække tilbage og sikre, at dit spil fungerer som en spillbar lukket løkke. Du kan også tilføje tags og vælge hvor meget af et lysbillede, du vil være synligt med et øjeblik: bare titlen eller de første par sætninger i brødteksten. Sørg for periodisk at afprøve dit spil, i tilfælde af at noget er ødelagt.

Avancerede egenskaber

Twinehistorier kan kun være ord og tilsluttede passager, men fordi de hovedsageligt er websider, kan du også give dine spil en vis merværdi, hvis du ved, hvordan du koder en smule, især i HTML. Rediger CSS-stilarket for at ændre visuelle aspekter som font, baggrundsfarve og hvordan links vises. Du kan også tilføje JavaScript-variabler til, for eksempel, spore, hvordan spilleren skrider igennem din historie og ændre elementer i overensstemmelse hermed. Du kan endda integrere billeder, video og andre medier.

Bemærkelsesværdige Twine-udviklere har i mange år brugt den slags avancerede funktioner til at tilføje raffinement til deres arbejde. Tjek spil, visuelle romaner og kreativ skrivning af folk som Anna Anthropy, Michael Lutz og andre som eksempler. Den nylige opdatering af Twine 2.0 ændrede imidlertid den måde, flere af disse Twines systemer fungerer på, og frustrerede nogle brugere i lang tid.

Som standard bruger den nye Twine et historieformat kaldet Harlowe, som kodificerer avancerede funktioner, som samfundet for det meste var kommet op med på egen hånd. Dette gør officielle tutorials mere nyttige og lettere at finde. Desværre er implementeringen lidt anderledes end tidligere løsninger på mere komplekse udfordringer. Koden skal skrives i en bestemt, ændret struktur. Så hvis du var vant til den gamle måde at udføre visse opgaver på, er du nødt til at gøre noget omlæring. Du kan også bruge et andet historieformat, såsom SugarCube, der ligner 1.x Twine, eller bare fortsætte med at bruge 1.x Twine, da det også stadig kan downloades.

Det næste trin

Når du har eksporteret din Twine-historie, kan du afspille den på din computer eller en hvilken som helst computer på det samme netværk, der har adgang til de filer, som den trækker fra. Hvis du imidlertid vil dele dit spil online, skal du dog stole på en hostingtjeneste udefra. Heldigvis er der flere steder, der er dedikeret til hosting af Twine-spil. Philome.la er mit valg. Disse sider er også gode ressourcer til at opdage nye Twine-spil at hente inspiration fra.

At spille masser af andre Twine-spil viser virkelig, hvor alsidigt værktøjet kan være på trods af - eller måske på grund af - dets begrænsninger. Stephen Colbert brugte det endda til at promovere The Late Show . Inklusiviteten, der følger med brugervenligheden, betyder også, at Twine-spil typisk indeholder temaer og stilarter langt mere radikale, eksperimentelle og progressive end gennemsnitlige videospil på grund af den forskellige pool af skabere.

Den bageste side af dette er, at Twine ikke nødvendigvis vil lære dig de tekniske spildesignfærdigheder, du kan parlay ind i en karriere i AAA-spilindustrien. Forgreningshistorier bliver mere og mere fremtrædende i store spil, og Twine-udviklere har bestemt haft succes andre steder i feltet, men hvis du vil lære at gøre spil på tværs af mere traditionelle genrer, så tjek vores Editors 'Choice-uddannelsestjenester Youth Digital og Lynda.com.

entwined

At raffinere dit arbejde, se tilbage på det over en periode og sørge for, at det er det bedste, det kan være, er en væsentlig del af den kunstneriske proces. Men det er straks at udtrykke spændende embryonale tanker, der hvirver rundt i din hjerne. Der er en grund til, at musikere har jam-sessioner. Twine rækker ned de tekniske hindringer, der forhindrer de fleste i at opleve den slags fantastiske fritflydende kreativitet i spiludvikling. Andre programmer hjælper en bestemt type person med at fremstille enhver type spil. Garn hjælper enhver person med at lave en bestemt type spil.

Garnevurdering og vurdering