Hjem Anmeldelser Transformere: ødelæggelse (til pc) gennemgang og vurdering

Transformere: ødelæggelse (til pc) gennemgang og vurdering

Video: Transformers Devastation Gameplay Playthrough #1 - Devastator (PC) (Oktober 2024)

Video: Transformers Devastation Gameplay Playthrough #1 - Devastator (PC) (Oktober 2024)
Anonim

Transformers: Devastation ($ 49.99), af udvikleren Platinum Games, er et fartsfylt actionspil, der kombinerer eksplosiv kamp med nostalgisk, cel-skyggelagt visuals. Ødelæggelse er temmelig ved numrene efter Platinum Games standarder, men det låner gameplay-mekanik fra andre spil i udviklerens bibliotek for at skabe en solid beat-'em-up. Et våbenhåndteringssystem holder dig tilbage til højere kvalitet gear, og de højere vanskeligheder og udfordringer giver titlen masser af replayværdi. Ødelæggelseseksperimenter ved at strukturere sine missioner gennem en labyrintisk by og forsøge hvert kapitel med alternative kampsektioner, som tårn og transportsekvenser. Men disse elementer svækker spillet snarere end at forbedre det. Jeg gennemgik Transformers: Devastation PC-spillet, men spillet er også tilgængeligt på nuværende og sidste generation af konsoller.

Glatte operatører

Transformers: Devastation er et beat-'em-up-spil i samme retning som Bayonetta eller Metal Gear Rising: Revengeance. Devastation bruger et to-knops angrebssystem til at skylle ud af flashy jorden og antennekombinationer, men introducerer også Transformers 'køretøjstilstande i blandingen. De heroiske Autobots kan omdannes til deres køretøjsinkarnationer midt i slaget for at bevæge sig over arenaen eller fortsætte deres kombinationer. Faktisk beder combo-finishere spillerne om at transformere, lade dem smadre ind i deres mål for tunge skader og en chance for at fortsætte med kombinationen.

Bekæmpelse er hurtig, lydhør og intuitiv. Ødelæggelse opfinder ikke hjulet igen; det spiller i stedet det sikkert ved at fokusere på gameplay-mekanik, der har fungeret i fortiden. Fokus er for eksempel Devastations version af Witch Time fra Bayonetta. Fokus bremser tiden øjeblikkeligt, hvilket giver dig en chance for at gengældes mod aggressive fjender. Det kan også bruges, mens du optager, for at give dig en nedgang i kugletid til opstilling af skud, ligesom Platinum's Vanquish. Ødelæggelse bruger endda dodge-offset-mekanikeren fra Bayonetta, som du kan bevare din combo ved at holde en angrebsknap, mens du undgår. Ødelæggelsens kamp føles solid og tungtvejende, men væskedømning og modangreb holder kampe lynraske. Køretøjsangreb er særligt tilfredsstillende og har lige nok filmafmatning til at overføre hvert chunky slag.

Du kan købe nye træk fra in-game-butikken for at forbedre dine evner, selvom listen er ret lille. Disse træk åbner nye kombinationer, øger sårbarheden under unddragelse, giver dig et parry og mere. Igen, hvis du overhovedet er fortrolig med Bayonetta eller Metal Gear Rising: Hævn, bør disse evner føles meget kendte.

Hver af spillets fem Autobot-figurer - Optimus Prime, Wheeljack, Bumblebee, Sideswipe og Grimlock - har unikke, karakterspecifikke evner. Humler kan for eksempel glide under fjender, som lader ham overvinde afskærmede eller blokere fjender meget lettere. Sideswipe kan strejfe og lade ham glide rundt om slagmarken eller i luften for at fortsætte med en kombination. Disse særlige evner går langt i retning af at differentiere holdet og gøre det at spille med hver karakter givende og værd.

Når det er sagt, er kombinationssystemet temmelig forenklet. De kraftfulde efterbehandlere til biler opfordrer dig til at udføre kortere kombinationer i stedet for længere. Værre er det, bortset fra animationerne, gør disse kombinationer alle de samme ting, for det meste: De behandler skader. Du kan bruge dodge-offset til at trække længere kombinationer og stadig forblive undvigende, men der er ikke meget grund til det, da de kortere behandler god skade og slutter med en køretøjsforvandling alligevel. Devastations kombinationer føles lidt lavt på grund af dette, især sammenlignet med en serie som Ninja Gaiden, hvor hver kombination har en unik funktion og anvendelse.

Devastations målretning og kamerasystemer er også besværlige. Det er ikke ualmindeligt at have fjender fyr eller angribe fra off-screen, fordi kameraet gør et dårligt stykke arbejde med at følge med i handlingen. Du kan skifte kamerakontrol til manuel i indstillingsmenuen, men dette føles meget mere besværligt at bruge under hektisk kamp, ​​og vil ikke forhindre modbydelige fjender i at snyde dig fra off-screen. Det automatiske målretningssystem hindrer også pistolen, da målretningsretten altid sigter mod den nærmeste fjende, hvilket ikke nødvendigvis er det mål, du vil skyde. Dette kan også slukkes i valgmuligheder, som anbefales stærkt til aggressiv pistoloptagelse.

Ændring af din autobot

Transformatorer: Ødelæggelse har flere våben- og projektiltyper, som hver har sine egne kombinationer eller angreb. Der er nogle begrænsninger, men de fleste tegn kan bruge hovedparten af ​​de tilgængelige våben. Alle kan f.eks. Bruge et sværd, men kun Prime og Grimlock kan bruge hamre.

Meget vigtigere er, at Devastation bruger et oksehåndværks- og tyvegodssystem. Fjender slipper våben ved nederlag, og du finder dem i cacher i hver fase. Disse våben har niveauer, som kan øges ved at fodre dem med andre våben. Et våbens maksimale niveau bestemmes af dets rang. D-rangsvåben er svage og kan kun øges til niveau fem. C rank våben kan gå op til niveau ti, B rangere våben cap på niveau 20, A rang på 30, S rang på 40, og SS rang våben kan gå op til niveau 50. Højere rangerede våben kan kun findes på højere vanskeligheder og udfordringer, hvilket gør disse udfordringer værd at tage, hvis du sigter mod noget udstyr af høj kvalitet.

Det er et simpelt system, men det fungerer ekstremt godt og opfordrer dig til at spille spillet igen. Kampen er afbalanceret omkring håndværkssystemet, så lavere vanskeligheder kan afsluttes med C og D rang våben. Hård tilstand er beregnet til B- og A-våben, og de meget hårde tilstande er designet omkring højt niveau S-ranghjul. Fordi det er et actionspil, spiller din egen færdighed naturligvis en enorm rolle i effektiviteten af ​​et våben.

Den eneste ændring, jeg gerne vil se i våbensyntesen, er evnen til at kombinere flere våben på én gang. Som det er nu, kan du kun fodre et våben til et andet, hvilket kan blive trættende, når du bare prøver at øge niveauer.

Eksperimentering og gentagelse

Devastations historie udspiller sig mellem to hovedområder: bybilledet og et forladt rumskib kaldet Proudstar. Skibsmissionerne er ligetil og lineære med minimal backtracking. På den anden side er byen et pseudo-åbent verdensmiljø fyldt med robotveje og byområder. Begge har mange våbencacher, samlerobjekter og hemmeligheder at finde, men byen er meget mere trættende at navigere på grund af manglen på mange markante vartegn. En markør på dit minikort vil altid pege dig i den rigtige retning, men at rejse hen over byen føles stadig som et slog, især på repriser.

Transformers: Ødelæggelse er fyldt med eksperimentelt gameplay. Nogle er uskyldige, som løbet mod Motormaster eller en kort tårnafdeling. Andre, ligesom top-down-transportmissionen eller sidescroll-shoot-out mod Blitzwing, er ligefrem irriterende. Disse sektioner føles ude af sted og er næsten ikke så tilfredsstillende som standardkampen. De ville også være mere tolerable, hvis du ikke var rangeret for disse sektioner.

Generelt set Transformers: Ødelæggelse er cirka seks timer lang under dit første spil igennem. Devastations levetid kommer fra dens enorme gentagelsesværdi, da spillet tilbyder fem vanskelighedsmodus i alt. Mens hård tilstand ikke er meget hårdere end normalt, går Magnus- og Prime-vanskelighederne ved at remixe fjendens møder, øge AI-aggression og give alt et enormt angrebskræft.

Stil, flair og performance

Devastation bruger design baseret på den nyere række af Transformers-legetøj, inklusive Generation-serien og Combiner Wars, men filtreret gennem den gamle G1-kunststil, hvilket giver spillet en slående lighed med 1980'ernes tegneserie.

Ud over spillets stemmearbejde og udseende er Devastation også fyldt med små komoser og henvisninger til en lang række Transformers-materiale. Kremzeek, ​​de modbydelige elektriske gremlins, er skjult i hvert kapitel og vil belønne dig, når du bliver fanget. Teletraanen inden for det forladte Proudstar-skib giver hver transformator en unik profeti, der refererer til alt fra humlebes forskellige inkarnationer til Prime's død. Platinum Games dryssede liberalt masser af Transformers påskeæg igennem hele spillet, hvilket helt sikkert glæder enhver fan af serien.

Transformere: Devastations pc-port er solid, men tilbyder ikke meget ud over, hvad konsolversioner af spillet allerede gør. Skærmopløsningen spænder fra 800 til 600 op til 1920 med 1080 max. Vsync kan tændes eller slukkes, og spillet tilbyder op til 4x anti-aliasing. Teksturfiltrering kan ændres fra ingen til op til 16x. Skyggekvalitet kan indstilles til medium eller høj eller slukkes helt.

Billedhastigheden er låst på 60, ​​hvilket er ideelt til en hurtig tempo handling, og Devastation klarer sig ganske godt, så der er ingen billedfrekvensfald eller problemer, som jeg har oplevet.

Lyden er også fantastisk. Klassiske stemmeskuespillere, inklusive Peter Cullen og Frank Welker, overrasker deres roller for Devastation, der virkelig hæmmer hjem den ikoniske tegneseriefølelse. Soundtracket er lige så godt med fantastiske musikalske bidrag fra en række forskellige komponister, herunder Vince DiCola, komponisten bag den animerede film fra 1986, The Transformers: The Movie .

Autobots, rul ud!

Hvis du leder efter et hurtigt og spændende actionspil, skal du ikke lede længere end Transformers: Devastation. Sikker på, det gør ikke meget for at ændre Platinum Games formlen, men de få nye funktioner Devastation introducerer, især håndværkssystemet, giver kamp og erstatter en dynamisk ny facet. De højere vanskeligheder er brutalt udfordrende, og det visuelle og lyden oser af nostalgi. Transformers: Ødelæggelse snubler lidt med sine eksperimentelle gameplay-missioner, men oplevelsen er generelt god.

Transformere: ødelæggelse (til pc) gennemgang og vurdering