Hjem Anmeldelser Tom clancy's splintercelle-sortliste (til playstation 3) gennemgang og vurdering

Tom clancy's splintercelle-sortliste (til playstation 3) gennemgang og vurdering

Video: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 (Oktober 2024)

Video: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 (Oktober 2024)
Anonim

Splinter Cell's Sam Fisher er tilbage, og han er mere dødbringende end nogensinde. Det er også en god ting, fordi en gruppe terrorister, der kalder sig Ingeniørerne, har fået nok af det allestedsnærværende amerikanske militær og har lanceret et terror-ultimatum kaldet The Blacklist - en dødbringende række eskalerende angreb på amerikanske interesser.

Som vi har forventet fra franchisen, greb historien i det øjeblik, jeg begyndte at spille Splinter Cell Blacklist. Helvede, jeg blev tilsluttet i det øjeblik de gav mig den knivskarpe buede snikmorderens blad kendt som Karambit. Den første serie klippede scener og niveauet "introduktion" (som kan springes over) greb min opmærksomhed og satte mine forventninger temmelig høje. Jeg oplevede mysterium, intriger, overraskelse og terror inden for de første få minutter af spillet.

Jeg tror, ​​at den højeste ros, der kunne tildeles Ubisoft, var reaktionen fra min 21 år gamle værelseskammerat (en NYU-senior og historie-major) på emnet og spillet. Jeg var ikke engang færdig med selvstudiet, da hun klatrede op på sin soapbox og skred mod "spil som dette, der lærer amerikanere, at det er OK at bombe Syrien." Når som helst et enkelt spil kan tiltales for at ”udhule de moralske værdier” i et helt samfund forårsaget af ”glorificering af vold, tortur og mord”, er udviklerne nødt til at give sig selv en massiv klapp på ryggen. Når et spil kommer dybt ind under nogen, så ved du, at du har gjort noget rigtigt.

Spøgelse eller panter? eftermæle

Splinter Cell-franchisen har altid handlet om stealth. Dette ændrede sig noget med "Overbevisning", der introducerede nogle tunge lige kampkampe. "Blacklist" bygger på stealth- og kampaspekterne for at lade spillerne bruge deres egen stil til at angribe de forskellige mål. Spillerne scores efter deres evne til at komme igennem et niveau ved hjælp af "spøgelse", "angreb" eller "panter" taktik. Spøgelsespoint optjenes ved at spille i fuld-on-stealth-tilstand og gøre det gennem et niveau uden at advare fjender. Dette er det sværeste sæt taktikker og også det mest givende med hensyn til point. Panther stil matcher min personlige stil den nærmeste og involverer stealth, distraktion, brug af dækning og i sidste ende deaktivering af fjender til at bevæge sig gennem niveauet. Og endelig er angrebsstil nøjagtigt det - skynd dig i hovedet med kanoner, der brænder, kaster granater og skår i halsen.

Tilpasning går ud over, hvordan niveauerne spilles til, hvordan du udstyrer din Sam Fisher. Du kan vælge din udbygning for at inkludere opgraderinger til Sam selv, hans dragt, beskyttelsesbriller, våben, transport og mere. Disse opgraderinger koster penge, og penge optjenes ved at nå mål inden for niveauer og ved at slå niveauerne selv. Hvert niveau kan spilles umpteen gange, og forskellige udfordringer (eliminering, bølgebaseret og kun stealth-venter) venter dig, så der er ingen ende på det beløb, du kan medbringe for at tilpasse din Sam Fisher. Den eneste ulempe er, at det efter et stykke tid syntes at være spild af tid at arbejde mod den perfekte udbygning pr. Niveau; Jeg fandt mig selv at vælge de samme våben og gadgets igen og igen, fordi jeg kunne lide dem, uanset situationen.

Sam og hans team - Anna "Grim" Grismdottier, den tekniske driftsleder, CIA-operative Isaac Briggs, og computerspecialisten Charlie Cole - udgør det fjerde Echelon, en fuldt mobil ops-enhed med ubegrænsede ressourcer. Dit vigtigste knudepunkt for operationer er Paladin, et specielt udstyret stealth-flyfly, der flyver dig fra mission til mission rundt om i verden. Paladin huser den strategiske mission-grænseflade (SMI), der dybest set er et taktisk kort over verden. Navigering i SMI er, hvordan du vælger, hvilken mission der skal spilles, modtager missionskontrol og kontrollerer status for missionens mål. SMI er også hvor du vælger mellem historie, co-op, udfordringer og konkurrencedygtige multiplayer-tilstande.

Multiplayer Excellence

Multiplayer-tilstande er hvor Blacklist virkelig skinner. Jeg har altid haft co-op-missionerne, og dette fortsætter på sortlisten. Specielt online multiplayer "Spies vs. Mercs" pit to hold mod hinanden som enten de hurtige og stealthy spioner eller de langsommere og mere dødelige mercs. Spioner forsøger at snige sig rundt og nå forskellige mål, mens mercs jager dem. "Classic" -tilstanden bringer den samme dynamik tilbage som de originale Spies og Mercs.

En ny "sortlistetilstand" giver dig mulighed for at skubbe grænserne for tilpasning og bruge de penge, du har tjent i andre dele af spillet til at lave brugerdefinerede udbygninger af våben og gadgets. En masse af gearet er designet til at imødegå det modstandende hold, der skaber et interessant mini-arme løb. Spy kan for eksempel bære en gasmaske, der annullerer Merc's gasgranat. Spioner vs. Mercs er gode nok til at være et spil i sig selv.

Mere af det samme

Min kritik af sortlisten er den samme, som den har været siden begyndelsen af ​​franchisen. Opgaver kan være gentagne, frustrerende og trætte. Mange gange finder jeg mig selv at gentage de samme handlinger igen og igen med små variationer, indtil jeg får det rigtigt og kan bevæge mig gennem niveauet. Jeg fandt, at dette var mere og mere sandsynligt at ske, da jeg øgede vanskelighederne og kom videre gennem spillet. Jeg har kastet mange en controller ned i afsky gennem årene. Finicky-kontrol (men jeg ønskede at dreje til venstre, mens jeg var i dækning, ikke gå ud af dækningen til venstre) og variabel stealth-mekanik (jeg var skjult der for et sekund siden, men nu kan fjenden magisk se mig, selvom intet ændrede sig) virkelig komme på min nerver. Hvis ikke for et meget fleksibelt spilbesparende system, ville jeg ikke have været i stand til at tolerere min frustration længe nok til at gennemgå sortlisten.

AV-problemer

Jeg er også lidt skuffet over Blacklists lyd- og videokvalitet. Der er nogle kvalitetsproblemer under klippede scener, der får dem til at hoppe og sløre noget. Belastningstider er for høje, hvilket yderligere mindskede min glæde. Grafik i spillet er god, men intet fantastisk, og undertiden så animationer virkelig akavet ud og kroppe unødigt unødvendigt og trukket på jorden. I løbet af få minutter adskiller lydsporet sig som umærkelig. Belysning, et kritisk aspekt i betragtning af det tunge stealth-gameplay, ser ud til, at det ikke er forbedret siden den originale Splinter Cell.

Og det kan være den stærkeste erklæring, der kan komme med om sortliste: på mange måder er dette simpelthen mere Splinter Cell. Hvis du elskede de tidligere spil, vil du elske dette. Hvis du hadede de tidligere spil, finder du de samme frustrationer og mangler her. De vigtigste forbedringer er at multiplayere gameplay, konkurrencedygtige og samarbejdsvillige og tjene til at øge variationen og replaybarheden. Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist bryder ikke nok ny grund til at opnå storhed; måske den næste iteration vil øge dette spil lidt mere.

Tom clancy's splintercelle-sortliste (til playstation 3) gennemgang og vurdering