Hjem Anmeldelser Killzone: skygge fald (til playstation 4) gennemgang og vurdering

Killzone: skygge fald (til playstation 4) gennemgang og vurdering

Video: Killzone Shadow Fall PS4 Gameplay (1080p) (Oktober 2024)

Video: Killzone Shadow Fall PS4 Gameplay (1080p) (Oktober 2024)
Anonim

Killzone: Shadow Fall er et visuelt forbløffende spil komplet med smukke futuristiske bybilleder, fantastiske lyseffekter og realistiske hudteksturer, der virkelig demonstrerer kraften i Sonys nye PlayStation 4. Desværre er historien lige så svag, ligesom tidligere Killzone-titler.

Historien indtil videre

Set omkring 30 år efter slutningen af ​​Killzone 3 fokuserer Killzone: Shadow Fall på kølvandet på Petrusite-angrebet på Helghan og den deraf følgende overlevelsesevakuering til Vekta. De to fraktioner har dannet en urolig våbenhvile og forbliver adskilt af en enorm mur. På overfladen forekommer verden hård, men fredelig, men ved at grave dybere er det let at se, at situationen er et pulverkag, der er ved at gå af.

Du spiller som Lucas Kellan, en forældreløs (ja, du får øje på, at din far bliver nedslået nådeløst af Helghast-tropper), der bliver taget ind af Vektan Shadow Marshals. Dette intergalaktiske special ops-team kører klassificerede operationer på tværs af muren på Helghan-området. Næsten hver Helghast, du støder på, er skør, sur og kløe for hævn.

Hvis du tænker på, at historien lyder lidt træt, er jeg lige sammen med dig. Faktisk drejer det meste af min Killzone: Shadow Fall-kritik sig om spillets dårlige historiefortælling. Det første niveau formodes at introducere din karakter og etablere en vis grad af patos, når du kæmper for at undslippe en beskadiget og kaotisk verden, men det gør det ikke - historiens mekaniske og grænser på det fjollede. Da min karakter hjælpeløst så, at hans far blev sluppet ned og derefter spurgte, om han ville være OK, overbeviste mig stort set, at min karakter var en umulig idiot. Desværre fortsætter historien med samme grad af dygtighed og finesse, og kommer meget tæt på at gøre spillet til tider unplayable.

Dybere gameplay

I det mindste er Shadow Falls gameplay blevet udvidet ud over den enkle køre-og-pistol i de foregående tre versioner. Der er en fin balance mellem stealth og ladning fremad og dræbe alle i syne. Hvordan og hvor du tager dækning betyder nu noget, og mere åbne niveauer betyder, at du ikke blot marsjerer fra objektiv til objektiv; du kan fuldføre mål i den rækkefølge, der giver dig mest mening. I skarp kontrast til Call of Duty: Ghosts, finder mange af niveauerne sted i store, åbne miljøer, hvor jeg var nødt til at finde ud af, hvor jeg skulle hen og hvad jeg skulle gøre. Jeg fandt denne tilgang til FPS forfriskende, da jeg er blevet træt af den typiske ligetil sti, der findes i de fleste genrespil.

En interessant mekaniker er OWL, en drone-assistent med fjernbetjening, der rejser med dig gennem spillet. Du styrer OWL ved hjælp af PS4's berøringsplade og fejer din finger i forskellige retninger for at udstede kommandoer. OWL kan fungere som et skjold, angribe fjender, dække dig, hack alarmer og konsoller og give en zipline, der hjælper dig med at manøvrere gennem miljøer på flere niveauer. OWL er både cool og hjælpsom, men du får den umiddelbart inden en brandbekæmpelse, så du kommer til at finde ud af, hvordan du bruger den, mens du bliver nedslidt igen og igen. Det er dog værd at mestre, da OWL i sidste ende bliver en uundværlig allieret.

For det meste er fjende AI meget god, men der var mere end et par tilfælde, hvor fjender simpelthen ikke syntes at vide, hvor de var. En gang stod jeg ansigt til ansigt med en Helghast, der sad i en løkke med at trappe op på en klippe og derefter faldt af den gentagne gange. Bare rolig, jeg regnede ud med, hvordan man kunne sætte ham ud af sin elendighed med et godt placeret hovedskud. Mens jeg er kritisk, fandt jeg det også spændende, at mit våben omfattede en slags magisk kniv, der kunne kastes mod fjender, lodge i deres kister og derefter øjeblikkeligt dukke op igen i min hånd. Virker lidt malplaceret i en science-fiction FPS.

Multiplayer

Shadow Falls multiplayertilstand er gennemtænkt og sjovt at spille, selvom det ikke kommer til Battlefield 4s spændende multiplayer-tilstand. Warzone-tilstand holder spillere på tæerne ved at tvinge dem til at nå fem rullende mål i en tilfældig rækkefølge. Et minut forsøger du at fange strategiske punkter på kortet, i det næste minut forsvarer du disse placeringer mod at blive saboteret af fjenden, og minutet efter forsøger du at sabotere fjendens placeringer.

Brugere kan oprette deres egne Warzone-kort, som derefter kan deles med og vurderes af andre spillere. Dette forbedrer følelsen af ​​samfund, som online multiplayer tilbyder.

Sætter standarden for PS4-starttitler OG giver plads til forbedring

Samlet set er Killzone: Shadow Fall et visuelt forbløffende spil, der viser PS4's kraft, men alligevel mangler at være engagerende og sjov at spille. Der var også få mindre fejl i singleplayer-tilstand, der kan repræsentere et skyn for at ramme PS4-lanceringen. Til sin kredit fandt jeg dette spil en forfriskende ændring fra standard FPS, der sætter dig på skinner og tvinger dig til at gå en enkelt sti mellem mål. Online multiplayer var glat og hurtigt. Vi er blevet lovet flere gratis kort, som vil øge afspilbarheden. Killzone: Shadow Fall har sine tekniske stærke point, men ingen af ​​dem kan helt redde et spil, hvis historiefortælling er denne svage.

Killzone: skygge fald (til playstation 4) gennemgang og vurdering