Indholdsfortegnelse:
Video: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 (Oktober 2024)
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands giver dig kontrol over et elit medlem af Ghost Unit, der er sendt til Bolivia for at bryde narkotikahandelens højborg over nationen. Spillet slipper dig ned i en massiv sydamerikansk sandkasse, og giver dig friheden til at samle intelligens, tackle missioner og plukke narkotikaherrer, som du finder det passende. Når du er en del af et hold, giver $ 59, 99 Wildlands dig mulighed for at samarbejde med op til tre spillere i sjove, samarbejdsopgaver. Faktisk er multiplayer Wildlands største styrke, da kampagnen med en spiller er intenst formelformet og har en tøvende dialog.
Spøgelser blandt bjerge
Narkotikahandel domineres af et mexicansk kartel kaldet Santa Blanca, en organisation, der har købt jord og indflydelse i Bolivia, der skaber ødelæggelse over regionens politik og økonomi. Når kartelbugs dræber en amerikansk føderal agent, sender USA Ghost-teamet for at hjælpe den bolivianske modstand og nedlægge Santa Blanca.
Når du spiller gennem nøglemissioner, bliver du orienteret via radio om dine forskellige mål og deres roller i de ulovlige begivenheder. Wildlands skubber ikke meget prangende film mod dig meget ofte; historien er kun et køretøj, der er beregnet til at slippe dig i det bolivianske bjergmark, og det er helt fint til et åbent verdensspil.
Tilfredsstillende stemmehandler formidler historieelementerne godt nok, men dialogen efterlader meget at ønske. Samtale mellem karakterer, du møder, samt interaktion mellem de fire Ghost-medlemmer er unaturlige. Linjerne ser ud til at være skrevet på et andet sprog af folk, der forsøger at efterligne hærlingo, så de lyder ofte stilt. Det er en skam, fordi skænderiet mellem Ghost-medlemmer kunne have gjort karaktererne interessante, men den forfærdelige dialog får mig til at ønske, at de slet ikke talte.
På den anden side lyder de spanske stemmeskuespillere som om de fik plads til at improvisere, så deres dialog lyder meget mere naturlig og ægte. Kartelgrynder laver en masse machismo positionering og bande, mens lokale landsbyboere er alt for ivrige efter at undgå konflikter og fortælle det. En linje, du f.eks. Vil høre, har et kartellmedlem, der kan prale af at kastrere et stakkels nar, som lægger træk på sin søster. Ja, der er brutale øjeblikke, men det passer til kartellets thuggish natur og er sjovt at lytte til.
Heldigvis er et åbent verdens spil karakteriseringer ikke næsten lige så vigtigt som dets miljø, og Wildlands negler indstillingen. Det bolivianske landskab er langt det mest interessante Wildlands-element. Regionen har ekspansive vandveje, forræderiske bjerge, tør ørken, unikke saltlejligheder og tykvoksende skove, som alle skaber interessante rejseudfordringer. At køre gennem de smalle Andinske bjergveje er en absurd farlig oplevelse; dobbelt så når du prøver at overskride kartellet.
Du bruger både både, helikoptere og fly for at nå Bolivias udkant. Der finder du landsbyer og byer, der har en blanding af arkitektur, fra små, pastelfarvede hjem til komplekse resorts og hacienda-stil palæer. Som et resultat er udforskning sjovt. Desværre er meget af detaljerne overfladisk, da byerne bare har en håndfuld nøgleemner at finde.
Luskede fantasmer
Dit ultimative mål er at tage El Sueño, Santa Blancas leder ud. For at komme til ham skal du slippe af med hans fire underbosser, som hver har ansvaret for en større kartelloperation. Og for at komme til disse fire, skal du tage løjtnanterne ud, der arbejder under dem. Du bliver nødt til at løbe rundt i den åbne verden, ved at nedbryde kartelholdninger og landsbyer for at samle det informationsbehov, der peger dig i den rigtige retning. Du tjener dygtighedspoint, når du udfører missioner, som du kan bruge på nye evner, såsom konstant mål og øget kikkertområde.
Når det er sagt, skal du indsamle et bestemt antal ressourcer, før du kan låse avancerede færdigheder op, så det er altid værd at stoppe ved en by og se, hvilke ressourcer du kan finde ude af. Hvis alt dette lyder velkendt, er det fordi Wildlands gør meget lidt for at adskille sig fra andre open-world-spil. Hvis du har spillet Mafia III eller et nyligt Assassin's Creed-spil, kender du boret.
Brandmænd er uundgåelige, men Wildlands 'overordnede tema er at kæmpe smart, snarere end aggressivt. Både du og kartellgangsterne er lige så delikate som silkepapir, så et par godt placerede skud kan dræbe dig. Ligesom Metal Gear Solid V: Phantom Pain, opfordrer Wildlands dig til at bruge kikkert til at omfatte et område, inden du går ind, ved at markere trusler for at gøre dem lettere synlige. Mini-kortet viser en orange dis, der fremhæver den generelle placering af fjendtlige enheder, så du har en anstændig idé om, hvor du skal se. Når du har scoped dit mål, har du et udvalg af rifler, angrebspistoler, håndvåben, sprængstoffer og droner til rådighed for at få jobbet gjort.
Du låser op for mere udstyr, når du spiller gennem spillet, så du kan bevæbne dig selv til en mission, uanset hvad du finder passende. Den vigtigste forskel mellem Wildlands og MGSV er, at det sidstnævnte spil har mange flere ikke-dødelige muligheder. Bortset fra nogle stealth-fjernelser, er din anden mulighed at lære fjendens patruljer og undgå opdagelse. Jeg ville gerne have set tranquilizers og tasers inkluderet som ikke-dødelige indstillinger. Men sandt set skelner Wildlands ikke mellem KO'ede eller døde fjender: Du kan ikke dræbe en vagtpost, som du kvæler ud, og kartellmedlemmer behandler et organ som om det var dødt og gør ingen anstrengelser for at genoplive det. Da det er uendeligt meget lettere at skyde et mål lang afstand end at snige sig op på dem, er der ikke noget reelt incitament til at gøre det sidstnævnte, medmindre du ikke har andre muligheder.
Pistoulåsen er generisk og ikke på nogen måde fremragende. Du vil ikke se spektakulære ragdoll-effekter eller kropslamrende mekanik i spillet. Wildlands 'skydevåben kan repareres: de gør, hvad de skal, og intet mere. Et par runder til et målets massecenter falder fjenden som en sæk kartofler, ligesom et rent skud på hovedet. Nogle fjender blander ting ved at bære hoved og kropsrustning, så du er nødt til at være kreativ i, hvordan du eliminerer eller undgår dem. Men generelt ønsker du at bevæbne dig selv med en god langtrækkeriffel til snipningsformål og en hårdtslående overfaldsriffel til mellemhøj afstand.
Wildlands er designet omkring samarbejdsspil. Hvis du vælger at spille solo, dikterer AI dine tre holdkammeraters handlinger. Heldigvis er ledsager AI overraskende god, så de vil ikke gribe ind eller rejse alarmer, før du gør det. De tager dækning og skærer fjender meget effektivt på egen hånd, så du behøver aldrig at babysit dem. Jeg skammer mig over at sige, at jeg er blevet reddet af mine AI-holdkammerater flere gange, end jeg kan tælle. Men ulempen er, at det at spille solo også er den svageste måde at spille spillet på. At tackle missioner bliver hurtigt gentagne og endda trætte uden den farve, som flere spillere bringer til bordet.
I co-op-tilstand kan du tackle missioner med venner eller bare narre rundt med andre spillere og samle ressourcer til at videreudvikle din karakter. Jeg sprang ind til et par tilfældige lobbyer og fulgte hold på tværs af kortet for at få intel, som vi så plejede at rejse til andre områder, alt sammen med at sende nogle kartellmedlemmer, vi stødte på undervejs. Hver gang jeg kom for langt fra gruppen, klikkede jeg på deres kortposition for hurtigt at rejse til deres placering. Co-op hæver det, der er et ellers anstændigt tredjeperson-stealth-spil, til et meget sjovt, teambaseret shooter.
Under Ghost's Mantle
Ghost Recon Wildlands er et attraktivt spil, skønt det har mærkbare præstationsproblemer. Wildlands blev som standard for høje forudindstillinger på min Nvidia GeForce GTX 970-drevne gaming-desktop, og løb ifølge den indbyggede benchmark-test med 60 billeder i sekundet. Min rig opfylder alle de anbefalede specifikationer og har de nyeste Nvidia-drivere, men alligevel stødte jeg på frysning og kamerastamming under mine play-sessioner.
Efter at have eksperimenteret med de visuelle indstillinger i en smule, opdagede jeg et par indstillinger tilpasninger, der lettede problemet lidt. Turf Effects lader figurer interagere realistisk med løv og græs, men muligheden sænker spillets billedhastighed. At slukke for det skabte en glatter oplevelse. Wildlands frøs også i flere sekunder ad gangen, tilsyneladende tilfældigt. Jeg har ikke helt fundet ud af, hvorfor dette sker, selvom jeg formoder, at det muligvis er bundet til spillets auto-save-funktion.
Under alle omstændigheder har Ghost Recon Wildlands mange grafiske funktioner, som du kan justere for at få spillet til at fungere bedre. Bortset fra indstillingerne for opløsning og opdateringsfrekvens, kan du justere anti-aliasing og tegne afstande såvel som tekstur, skygge, vegetation og terrænkvaliteter. Avancerede lyseffekter, såsom blomst, gudstråler, linseflam og spredning af underoverfladen, kan også justeres.
Forhåbentlig frigiver Ubisoft en patch, der korrigerer spillets pc-onde. Disse visuelle problemer er ikke lammende for oplevelsen, men de er ikke desto mindre irriterende.
Åben verden med en drejning
Ghost Recon Wildlands gør ikke nok for at adskille sig fra andre open-world spil, når det kommer til dens single-player oplevelse. Bolivia er smukt; der er ingen at benægte det. Stealth og gunplay bryder ikke nyt grund, men er stadig underholdende og spændende. Wildlands deler den samme mangel, som de fleste open-world-spil har, hvilket er monotoni. Heldigvis mindskes dette markant med samarbejdsspil. Hvis du har venner, der planlægger at købe Wildlands, eller du vil narre rundt på kortet med fremmede, er dette et solidt køb. Men hvis du klør efter en ny shooter at spille igennem på din ensomme, leverer Wildlands ikke noget, du ikke allerede har spillet før.