Hjem Anmeldelser Swiftpoint z musevurdering og vurdering

Swiftpoint z musevurdering og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: The CRAZY $200 Swiftpoint Z Mouse Review! (November 2024)

Video: The CRAZY $200 Swiftpoint Z Mouse Review! (November 2024)
Anonim

Vi vil gå ind på indholdet af den lynlåse, nylon-dækkede beholder om et stykke tid. Det er tilstrækkeligt at sige indtil videre, at det indeholder flere af de konfigurerbare fysiske elementer, der kommer til at spille (helt bogstaveligt) med denne mus. Men lad os bore lidt ned og se på selve Swiftpoint Z…

Lige uden for mærket begynder dette design at score point for dets ergonomi (for alligevel brugere). Bemærk ikke kun tommelfingeren på venstre side af musen, men ringfingeren hviler til højre. En nærmere undersøgelse viser, at den venstre museknap er hævet over højre, hvilket spejler den måde, som højre hånd hviler i hvile. Der er også bule nederst til højre på musen, der dæmper håndfladen.

Et andet interessant punkt er de fire stikkontakter, to lodrette og to vandrette, nær midten af ​​billedet. De lodrette er beregnet af Swiftpoint som fingerspids knapper; de vandrette, som udløserknapper. Årsagen til at de ikke er på plads, når de fjernes fra boksen, er, at du modtager to par af hver til at bestemme mellem, som du kan se i dette tilfælde, til venstre og højre…

De er korte og lange, afhængigt af hvad der fungerer bedst til dit greb og størrelsen på din hånd.

Selvom det ikke er indlysende på det billede, er knapperne også asymmetrisk designet. Som denne tegning viser, har udløserknapperne en off-center kant…

Og fingerspids knapperne har en hævet ryg i den ene ende…

Mens de længere fingerspids knapper kun kan placeres vendt i en enkelt retning, kan de korte og begge sæt af triggerknapper drejes. Valget er klart mere personlig end den kosmetiske udskiftning af en hel ansigtsplade, fordi det påvirker, hvordan dine fingre interagerer og hviler mod de øverste knapper på Swiftpoint Z. Her er musen med to sæt knapper på plads, korte fingerspidser og triggere…

Mens der er tale om knapper, er der to mere øverst langs den øverste venstre side af venstre museknap…

De er let tilgængelige og har skarpe kanter for let skelnen…

Det samme kan siges for det par knapper, der ses her til venstre…

Som du kan se, i stedet for at blive placeret ved siden af ​​hinanden, har de været lagdelt lodret. Der er ikke noget problem at opfatte, hvad du rører ved den ufølsomme tommelfingerkugle. (Det tomme frontområde under de to øverste venstre knapper er faktisk en del af en OLED-skærm. Vi tænkte ikke meget på denne idé på SteelSeries Rival 700, hvor det var beregnet til at give information, mens du spillede, men dens implementering her har en subtil fordel - noget vi vil dække under Funktioner.)

En visning fra højre side af musen vender tilbage til ergonomiske problemer og demonstrerer Swiftpoint Zs understøttende lodrette bue. I modsætning hertil er sidegribeplapperne, når de er forbløffende placeret, bare for glatte til at give nogen betydelig trækkraft…

Når vi bevæger os hen til musen bagfra, ser vi en tilsvarende vandret bue, der igen følger den naturlige kurve af hånden…

Undersiden er et område, der normalt får flydende opmærksomhed i musedesign. Hvis det har noget udover et sensorøje og gummipuder, kan du muligvis se en tænd / sluk-knap, et kabeludløb, og når især dristig, en Bluetooth-parringsknap. Der sker mere her…

Disse langstrakte, mærkeligt formede metalstrimler med puder, som du ser, er vel… aflange, mærkeligt formede metalstrimler med puder. Vi kalder dem fødder, og Swiftpoint Z kommer med to par, som magnetisk klikker på plads. Den, der oprindeligt er installeret, giver musen en let ustabil gang. Det er en funktion, ikke en fejl, i dette tilfælde: vipning kan programmeres gennem enhedens konfigurationssoftware, som vi vil diskutere i vores næste afsnit. Hvad mere er, det område, hvor fødderne kan "fastgøres" på musens underside er ret bredt. Hvis fødderne er placeret langt fra hinanden, får du bare en lille hældning; placeret tættere på hinanden, er hældningen mere markant. (For maksimal hældning, frem / tilbage såvel som venstre / højre, skal du bare holde musen hen over den store, ovale, magnetiske genstand i bærehuset. Tillykke: Du har nu en opskyllet joystick. Bogstaveligt talt.) Og hvis du vil overhovedet ikke vippe, du skifter til det andet sæt fødder.

Endelig, hvis anti-klimatisk, leveres Swiftpoint Z med en fastgjort, 72-tommers flettet ledning…

For et kabel med dens tykkelse er det usædvanligt smidigt, mere som en gummibelagt ledning i så henseende, men med al den beskyttelse, som kun den flettet type kan give.

Opsætning og funktioner

Du tror måske , at vi allerede har dækket denne muses funktioner i vores forrige afsnit, men det er ikke tilfældet. Vi kiggede kun på fysisk design. Lad os nu komme under hætten.

Swiftpoint's software downloades let fra sit websted, selvom du først skal indtaste en e-mail-adresse. (Det er stadig intet i forhold til Kafkaesque-spiralen ved at installere Razer's Synapse.) Efter en firmwareopdatering får du en velordnet, letlæselig skærm…

Velordnet og letlæselig, men det må siges, noget uigennemsigtig. Der er ingen forklaringer på noget, du ser eller deres forhold til hinanden, så der er ingen indledende forståelse af det grundlæggende - hvad der gør fanerne Global Defaults, Desktop, Gaming Analog og Game Gestures forskellige, og hvordan Global Settings adskiller sig fra All Mappings. (Et godt manual eller in-product hjælpesystem til dem, der vil slå jorden i gang med deres nye køb, snarere end eksperimentere, kan være en idé at overveje.)

Med en lille eksperimentering, og nogle små bits og stykker information, der blev skrabet fra https://www.swiftpoint.com/technical-qa-faq-swiftpoint-z/, opdagede vi, at de fire første er forskellige profiler, skønt Global Defaults kaldes en bedstefarprofil af Swiftpoint. Dens indstillinger påvirker alt - medmindre du tilsidesætter dem på en bestemt profil for profil. Profilerne til højre for det er overordnede profiler, og ja, du kan indlejre børneprofiler under dem, hvilket giver flere niveauer af indstillinger. Vi ser dette som potentielt praktisk for spillere, der kan lide en række spilgenrer, og måske foretrækker at opretholde for eksempel grupperede indstillinger for turn-baserede strategititler, flight sims, MOBA-spil, action-RPGs og så videre.

Her er skærmen Global Defaults Settings / Global Settings…

Usædvanligt er Swiftpoint Z kun konfigureret til en enkelt opløsningsindstilling, 1.500 dpi. Du kan dog tilføje så mange indstillinger, som du vil. (Vær bare opmærksom på, at alle profiler er gemt i RAM, så jo mere kompleks du foretager knaphandlinger - og de kan blive meget komplekse, som vi diskuterer om et minut - jo mere hukommelse bliver brugt. Heldigvis kan du eksportere, importere, og slet profiler, uden at forstyrre dem, der findes i din Starter Mappings-konfigurationsfil.) Der er også et afkrydsningsfelt nederst til højre i DPI-sektionen, der adskiller X- og Y-akserne, noget som spillere, der bruger skærmbilleder vil sætte pris på.

Lift Off Højde så ikke ud til at gøre nogen forskel for os, og heller ikke Game Controller-typen, som er begrænset til joystick eller ingen. Logo Baggrundsbelysningstilstand leverer valgmulighederne Off, Rotation og Fixed med de sædvanlige 16, 8 millioner farver, der skal vælges blandt. Det er for dem, der kan lide Swiftpoint Zs palme-baserede lys, mens de spekulerer på, hvorfor udviklerne med alle dens konfigurerbare muligheder overså en lavalampeudstyr.

Indstillingen OLED-tilstand har et antal indstillinger, skønt du skal komme ganske tæt på skærmen for at få anstændigt læsbarhed, og det tilgængelige indhold er - uden tvivl - trivielt. Den eneste mest nyttige funktion har imidlertid intet at gøre med indstillinger inden for softwaren. Når du vipper musen 25 grader eller mere, bliver rullehjulet til et DPI op / ned hjul, med DPI-indstillingen vist i OLED-vinduet, når du justerer det. Fjern hældningen, og din nye DPI-indstilling er fastgjort, indtil du ændrer den igen. Dette er, hvad en musebaseret OLED er bedst til, ikke at give data i gang med spil, der kræver at aflede opmærksomheden væk fra din skærm.

Global Defaults / All Mappings giver dig de aktuelle standardmappinger på alle dine knapper…

Ændring af en af ​​disse er så simpelt som at klikke på den og enten indtaste en værdi eller nulstille en skyder. Men et par af valgmulighederne til højre er værd at tage et kort men nærmere kig på.

Deep Click er en. Denne interessante funktion fungerer som følger: Klik på rullehjulet, venstre eller højre knap eller på en af ​​fingerspids knapperne. Hvis du skubber ned hårdere end normalt, når du en tærskel, hvorefter den angivne Deep Click-handling finder sted. For eksempel med en Deep Click-indstilling i en given profil på 50 procent på venstre museknap og en sekunds vibration på 29 procent, når som helst du giver 50 procent eller mere tryk på museknappen, end du normalt ville (og ja, normalt er et ikke-kvantificerbart gætnummer, der antages bestemt internt af Swiftpoint) resulterer i en kort vibration i din højre hånd. Det er bestemt mere kompliceret end Roccat Tyons og Leadrs Easy-Shift-funktion, som tilføjer et andet niveau af handlinger, når du trykker på en vilkårlig knap sammen med den dedikerede Easy-Shift-knap. Men det er også mindre lineært. Du bestemmer trykniveauet, før en given knaps Deep Click-handling forekommer - og vi kan lide det faktum, at hvis vi hæver trykket langsomt, kan vi udføre to handlinger på en knap i rækkefølge: først den standard, og derefter Deep Click en.

Puha. Okay: Det bliver faktisk mere komplekst. Swiftpoint Zs knaptildelinger er lagdelt som en god makro, selvom de (endnu ikke) har en postknap…

I denne test har vi oprettet flere på hinanden følgende poster på venstre fingerspids-knap. Det vil kortvarigt vibrere, skifte sporingsopløsningen til 2.500 dpi, fungere som en mellemrumstast i et spil, når det trykkes på, som en fane, når den frigives, og derefter indlæse en anden profil. Nogle andre mulige poster inkluderer timere, logiske betingelser og muligheden for at skifte en række af følgende handlinger. Dette er en meget stærk start på et makroindføringssystem, skønt det er et igangværende arbejde, og Swiftpoint siger lige så meget. Vi vil gerne se kopi-og-indsæt mellem poster og en registreringsknap.

Det burde ikke overraske nogen, der har læst så langt i vores anmeldelse, at du også kan programmere handlinger til venstre / højre og frem / tilbage vip også…

Hvad mangler der? Nogle ofte set konfigurationsværktøjer. Acceleration og deceleration skal aldrig være kabelforbundet inden for en sensor, men de kan være nyttige som procentdelbaserede indstillinger, når du konfigurerer en knaphandling. (Vi kan fx lide deceleration i nogle menustunge strategispil som Crusader Kings II og Nobunagas ambition: Sphere of Influence.) Vinklesnipning er en anden; en god liftafstandsguide, en fjerde. (Softwaren indeholder en vippekalibreringsguide, men den er ikke beregnet til at gøre det samme.) Lad os inkludere en femtedel: muligheden for at knytte et givet spil til en profil, så også når spillet lanceres, gør det også profilen. Dette er især en meget værdsat funktion, der tilbydes af en række fremragende konfigurationsværktøjer.

Endelig har vi kun kort berørt Swiftpoint Zs optiske sensor. Det er en PixArt 3360, og det er i øjeblikket top-of-the-line.

Okay, lad os begynde at teste det hele ud på næste side.

Performance Testing

Vi begynder med et par generelle observationer. For det første er Swiftpoint Z en af ​​de bedst designede vandrette mus, vi har prøvet ud fra et ergonomisk synspunkt. Ikke kun har den lodrette og vandrette buer, der understøtter hånden godt, men også tommelfinger- og ringfingerhvile, og en venstre museknap, der er lidt hævet over den højre knap for at spejle den måde, hvorpå hånden sidder, mens den sidder på en flad overflade. Vi fandt det usædvanligt let på højre arm under de lange gaming sessioner, vi typisk bruger til at teste perifere enheder. Undskyld; ingen venstre version er tilgængelig. Men hvis du er en ret, der spiller en hurtig actiontitel eller i en real-time multiplayer-arena i timevis, vil denne mus ikke lade dig ønske, at du havde købt en premiumhånd ved fødslen, den slags, der kunne skrues løs og lades i lang tid sidde i en spand isvand.

Brugervenlighedsaspekterne er solide. De øverste knapper i øverste venstre kant af venstre museknap er let tilgængelige, selv med en mellemstor hånd (selvom denne mus også er et godt valg for en stor hånd). De ekstra knapper, både der og parret på venstre side, har skarpe kanter for bedre skelnen uden at kigge, og sidstnævnte par er også arrangeret lodret for lettere at nå. De to par ekstra knapper under rullehjulet, fingerspids- og udløserknapper, er også relativt nemme at gribe ind uden fysisk forstyrrelse, og de ekstra knaphætter i forskellig størrelse giver dig mulighed for at tilpasse brugen af ​​dem. De asymmetrisk designede toppe er en anden smart idé i lignende linjer.

Ved 4, 1 ounce skubber Swiftpoint Z den øverste musevægt, vi bruger i MOBA og realtids actionspil, såsom DOTA2 og Far Cry 4. Nogle spillere har ikke noget imod at trække, så længe det er konsistent; andre foretrækker som os selv en mus i disse spil, der er så let som muligt. På trods af deres til tider bisarre design har vi haft en tendens til at foretrække de sene Mad Catz RAT-mus som resultat i disse titler, men det større antal tilgængelige knapper på Swiftpoint Z gjorde virkelig en forskel.

Det gjorde heller ikke det ondt, at konfigurationssoftwaren har det mest dybdegående knappetildelings- / makroredigeringssystem, vi endnu har stødt på, med konditioneringer, vippning, vibrationer, DPI-ændringer, flere handlinger på presse og udgivelse - potentielt alt på den samme knap. Vi er meget en kløende type afspiller, så hvis vi kan tildele en serie af fem praktiske funktioner med konditioner til en enkelt knap i et rimeligt elegant, let læsbart display, gør vi det med glæde. Indtil videre mangler konfigurationssoftware nysgerrig på nogle af de grundlæggende elementer, vi har set gang på gang, såsom vinkling, en løfteafstandsguide, en record-makro-knap og spilspecifikke profiler. Men det er stadig under aktiv udvikling. Ikke det, at Corsair har brug for at bekymre sig med sin stærke musestal, men måske til den bedste makrokonfiguration er blevet kastet ned.

Til pausebaserede og turnbaserede spil kan denne mus muligvis synes at være overdreven. Og alligevel kan du konfigurere tastaturindtastningskommandoer i et givet spil til indtastning af mus sammen med alle de makroindstillinger, som Swiftpoint Z leverer. Så du kunne f.eks. Indstille en knap for at starte en skærm for dine tilgængelige militære styrker (F6) i Crusader Kings II, mens du samtidig reducerer DPI for at gøre det lettere at vælge blandt de lange lister over tilgængelige vasaler, lejesoldatbånd, hellige ordrer og allierede i krige.

Det er sandt, at Swiftpoint Z mangler et justerbart vægtsystem, som f.eks. På Logitech G403 Prodigy og mange andre premium gaming-mus, og muligheden for at forlænge eller forkorte musekroppen, som den sene Mad Catz's RAT 6, der tilbydes. Men vi kan ikke tænke på en anden mus, der så godt efterligner en joystick til flysims, takket være dens flightstick extender.

Heldigvis er den optiske sensor, en PixArt 3360, fremragende. Det bevægede sig nøjagtigt, hvor vi ville have det til at gå, hele tiden, og det er ikke overraskende i betragtning af dets omdømme for præcision. Det er ikke angivet, hvorvidt knapkontakterne er placeret, men de vurderes (for hvad det er værd) ved en livscyklus på 20 millioner anvendelser. Vi fandt dem moderate i tyngde.

Konklusion

229 $: det er elefanten, der har siddet lydløst på værelset, siden vi startede denne anmeldelse. Vi har holdt det travlt med spil, men det kan ikke længere nægtes.

Swiftpoint Z er ekstremt dyrt for en mus. Husk, vi antyder ikke, at det er den dyreste derude; den ære går til den undvigende Diamond Flower, en 18 karat hvidguldmus med 59 strålende diamanter. På lige under $ 27.000 formørker det alt andet til store omkostninger, mens dens strengt grundlæggende funktionalitet gør det til den moderne, teknologiske forfængelighed svarende til et husdyrrock. Men stadig - $ 229 vil virke meget for de fleste spillere, der typisk foretrækker at kaste deres sække med uklippede rubiner på hurtigere videokort, mere magtfulde CPU'er og sticks af computerhukommelse. Et godt mekanisk tastatur er måske så meget værd, men en mus…?

Under hvilke omstændigheder kunne Swiftpoint Z Mouse være et fremragende valg, i betragtning af hvad det koster? Lad os lægge det ud: (1) Du spiller en lang række spilgenrer; (2) Du vil have en fantastisk optisk sensor og en masse velplacerede knapper; (3) Du har brug for superergonomi inden for et traditionelt musedesign (snarere end for eksempel en esoterisk lodret designmodel); og (4) Du ønsker masser af meningsfulde fysiske og softwarekonfigurerbare indstillinger. Vi vil gå så langt som at sige, at det er valget lige nu, hvis dette er dine krav til en mus, da ingen anden producent til vores viden endnu har produceret en, der er så altomfattende.

Som en mus til afslappet spil, er det overdrevent med en sideordre af ekstravagance. Men selv turnbaserede, menustunge spil kan få fordel af den måde, du kan fylde en række kontroller på med en enkelt knap. Handlingsbaserede titler får så meget mere. Konfigurationssoftwaren mangler stadig nogle almindeligt inkluderede kontroller, såsom spilspecifikke profiler og en løfteafstandsguide, men som vi har bemærket ovenfor, er den under aktiv udvikling. Og i betragtning af den omhyggelige opmærksomhed, som fabrikanterne har lagt i at udvikle både de fysiske og softwareaspekter af denne mus, kan vi ikke se dem hobbe den i noget så grundlæggende.

Kort sagt, hvis du har råd til adgangsgebyret, er Swiftpoint Z Mouse en periferiudstyr med fremragende funktioner. Det udvider mulighederne for en mus med tænkt på måder (joystick, makroer), der ikke er blevet forsøgt med succes før.

Swiftpoint z musevurdering og vurdering