Hjem udtalelser Den overraskende stigning i lavpris vr | tim bajarin

Den overraskende stigning i lavpris vr | tim bajarin

Video: BILLIG VS. DYR | er der forskel? (Oktober 2024)

Video: BILLIG VS. DYR | er der forskel? (Oktober 2024)
Anonim

Til jul købte jeg mig et par Samsung Gear VR-briller for at se, om teknologien er tættere på at være noget, som forbrugerne snart vil omfavne.

For at bruge Gear VR skal du bruge en Samsung Galaxy-telefon med Oculus-appen installeret, der leverer 360-graders fotos og videoer. Jeg har prøvet versioner af Oculus Rift i de sidste 18 måneder, men en forbrugerversion er endnu ikke tilgængelig, og når den ankommer, skal den angiveligt ikke være billig.

Til $ 99 er Gear VR mere i min prisklasse. Til min overraskelse leverer dette produkt og Oculus-software og -apps en relativt god forbruger-VR-oplevelse. 360-graders fotos er spektakulære, og de få korte videoer der er tilgængelige er meget seje. Det var ganske hit med mine barnebødre, der elskede turen til Disneyland, så dykkere under vandet og tjekke dyrelivet. Faktisk kæmpede pigerne for at bruge det. Én note om denne oplevelse. Se ikke en af ​​rutschebane-videoerne, hvis du har problemer med ligevægt; det er ikke for svaghed i hjertet.

Selvom Gear VR leverer, hvad man kunne kalde en VR-oplevelse, er dens optik stadig meget dårlig, og det aktuelle tilgængelige indhold er i bedste fald minimalt. Men som forsker og analytiker gav det mig et indblik i VR's forbrugerpotentiale og gjorde mig til en virkelig tro på, at VR har en lys fremtid, der vil have en dramatisk indflydelse på vores samlede computeroplevelse i ikke alt for fjern fremtid.

Tendensen bag VR, augmented reality og andre meget visuelle produkter som Microsofts HoloLens er noget, der kaldes altomfattende computing. Det ser ud til at være buzzword for 2016, i det mindste når det kommer til de store pc-leverandører, som alle går ned ad denne vej for at give deres pc'er og laptops ny UI-funktionalitet. Dog begynder jeg at tro, at selvom tilføjelse af ting som Intels RealSense-kamera, 360-graders billeder og video, og bedre lyd og bevægelser til pc'er er spændende, kommer den virkelige forbruger-VR-oplevelse gennem en slags 3D VR-briller og en smartphone.

Avancerede systemer som Oculus Rift og HoloLens vil levere det bedste race i VR, og under normale markedsforhold vil de sandsynligvis debutere før de billigere muligheder. Hvis smartphonen imidlertid leverer den faktiske VR-oplevelse, og billige billedbriller kan få bedre optik og mere 360-graders indhold og apps, kan et forbrugermarked for VR udvikle sig i takt med disse dyrere enheder.

Jeg synes faktisk det er interessant, at Google og Samsung har ført vejen med dette. Dog får det mig til at spørge, om Apple til sidst er den, der får mest kilometertal fra dette koncept.

Som du ved, opfinder Apple ikke kategorier. Når den ser en kategori få alvorlig forbrugerinteresse, springer den ind med en overlegen enhed og et rigt økosystem for at understøtte det. Forestil dig, hvis Jony Ive designer Apples VR iGoggles og sælger dem for dobbelt så meget som Gear VR. Kvalitet ville være kernen i dets design, og i sidste ende ville den sandsynligvis overgå Samsungs version.

Naturligvis er Apple at komme ind i mobil VR en ren spekulation fra min side, men hvis forbrugermarkedet for mobil VR ikke starter, ville Apples version af dette produkt ikke være langt bagefter. Uanset hvad der sker, antyder min erfaring med Samsungs version, at VR, der går mainstream, måske kommer før snarere end senere, især hvis vi kan få bedre beskyttelsesbriller, der er relativt billige og mere relaterede apps og tjenester til at støtte produkterne. Hvis du har en Samsung-smartphone, foreslår jeg virkelig, at du får Gear VR. Oplevelsen vil i bedste fald være oplysende og kan også være sjov.

Den overraskende stigning i lavpris vr | tim bajarin