Hjem Anmeldelser Super mario maker 2 (til nintendo switch) gennemgang og vurdering

Super mario maker 2 (til nintendo switch) gennemgang og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Обзор Super Mario Maker 2 для Nintendo Switch (November 2024)

Video: Обзор Super Mario Maker 2 для Nintendo Switch (November 2024)
Anonim

Den originale Super Mario Maker havde et bredt udvalg af blokke, power-ups og fjender at bruge, og Super Mario Maker 2 udvider listen meget. For at imødekomme de ekstra muligheder er det første spillets drop-down gittermenu erstattet med en række radiale menuer. Tryk på forstørrelsesglasset i øverste højre hjørne af skærmen viser en række cirkulære menuer, der er organiseret under fire kategorier: Terrain, Items, Enemies og Gizmos. Hver kategori kan have flere menuer, hver med seks til 10 indstillinger i hver. Hvis du bruger Joy-Cons eller Switch Pro Controller i stedet for berøringsskærmen (eller supplerer berøringsskærmen i håndholdt tilstand), kan du vende mellem menuer med højre pind og vælge emner med venstre pind.

Terræn dækker de forskellige blokke og andre primære layoutelementer på dit niveau, som rør, spørgsmålstegnblokke og selve jorden. Mens de fleste objekter er baseret på firkantede fliser, tilbyder jorden nye, vinklede muligheder i form af to skrå niveauer. Dette giver dig mulighed for at oprette ramper og lysbilleder, som den første Super Mario Maker ikke understøttede. Elementer og fjender er begge selvforklarende med et par nye ansigter som Monty Mole og Boom-Boom.

Gizmos leverer de virkelig vanskelige værktøjer til dine niveauer, som døre, P-switches og flydende, bevægelige platforme. Super Mario Maker 2 har flere nye gizmos at lege med, ligesom saw-saw platforme, svingende kløer, slangeblokke, der skaber en kæde af blokke, der bevæger sig i ethvert mønster, du tegner, og On / Off-kontakter, der kan skifte mellem røde og blå prikkede -linieblokke vises og ændrer retningen på transportbåndene.

De nye gizmos tilføjer masser af friske muligheder for temaniveauer, gimmicks og design. Tilføjelsen af ​​målforhold tilføjer endnu mere fleksibilitet og muliggør nogle direkte brutale udfordringer. Som standard slutter niveauer, når Mario når målet i slutningen af ​​etappen. Målforhold deaktiverer målet, indtil Mario opfylder specifikke kriterier, som at holde et bestemt objekt, indsamle et bestemt antal mønter eller besejre et bestemt antal fjender. Målforhold kan også forhindre færdiggørelse af niveauet, hvis Mario udfører en forbudt handling defineret i niveauet, såsom at samle en mønt eller hoppe. Disse udfordringer byder på et stort potentiale for at skabe opfindelige eventyr eller grusomme gitter.

Niveaustrukturer er stort set uændrede, hvor hver har et primært og sekundært kort, der kan have et andet tema, men ikke en anden hud. Du kan flytte mellem kort ved hjælp af rørvinkler. Der er også nye rulningstricks tilgængelige i spillet udover blot at bevæge sig mod venstre og højre eller automatisk rulle til højre. Du kan vælge at have et lodret justeret sekundært kort, der ruller op og ned. Du kan også oprette brugerdefinerede autoscrollingsniveauer, der skifter i forskellige retninger. Hvis du bygger en enkelt linje med mursten på kanten af ​​en skærm på dit sekundære kort, kan du også låse al rulle til den skærm for at skabe effekten af ​​individuelle værelser.

Udover de nye individuelle værktøjer og temaer tilbyder Super Mario Maker 2 ikke mange måder at direkte styre, hvordan objekter og fjender opfører sig. I sidste ende vil grønne Koopas marchere i en lige linje, røde Koopas patruljere deres platforme frem og tilbage, og piranha-planter springer regelmæssigt ud af rørene, medmindre du står ved siden af ​​eller oven på dem. Du kan stadig ikke programmere individuelle fjender eller genstande udover et par unikke tilfælde som tegning af stier til slangeblokke og piranha-skabere. Spillet giver dig et værktøjssæt med faste regler, og med nogle få undtagelser kan du ikke rigtig ændre disse regler. Det gør niveauoprettelse næsten som et puslespil, da du skal arbejde inden for rammerne af hvert objekts kendte opførsel.

Super Mario Maker 2 giver alle sine tilføjelser en elsket del af det første spil: Amiibo-baserede kostumer. Tidligere kan du scanne din Amiibos eller på anden måde spille gennem mange niveauer for at låse Mystery Mushrooms, power-ups i Super Mario Bros.-huden, der lader dig se ud som forskellige videospilkarakterer, såsom Link og Mega Man. De tilføjede ikke noget mekanisk til spillet, og var kun brugbare i den originale Super Mario Bros.-stil, men det er stadig en skam ikke at se dem, og at din Amiibo-samling ikke har brug for dette nye spil.

Stilarter og temaer

Du kan lave niveauer baseret på grafikken og mekanikken i Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World og New Super Mario Bros., ligesom i den forrige Super Mario Maker. Disse niveauer kan bruge et af 10 forskellige temaer: Ground, Sky, Underground, Forest, Underwater, Ghost House, Desert, Airship, Snow og Castle. Himmel, skov, ørken og sne er nye for Super Mario Maker 2. For mere variation kan du skifte hvert tema til dets natvariant, som tilføjer unikke vendinger til gameplayet. For eksempel får Sky-niveauer lav tyngdekraft, og Ghost House-niveauer bliver meget mørke med kun et spotlight omkring Mario og visse genstande.

Hver hud og tema har stort set det samme sæt værktøjer, hvor kun visse power-ups og mekanik varierer mellem spil. For eksempel kan du kun vægspring i New Super Mario Bros.-niveauer, men du kan ikke bruge kappefjer eller vaskebjørnshaler. Du kan heller ikke hente Koopa-skaller i originale Super Mario Bros.-niveauer; du kan kun sparke dem. På trods af disse ændringer kan du frit skifte mellem skins og temaer, når som helst du ønsker, og dine layout vil forblive intakte (med visse power-ups, der skifter for at passe til niveauet).

Super Mario ikke-ret 3D-verden

Så er der Super Mario 3D World-huden, en femte stil, der er anført under et separat afsnit i menuen kaldet "Ekstra spilstilarter." Når du skifter mellem Super Mario 3D World og enhver anden hud, slettes hele dit niveau, og du skal starte fra bunden. Det skyldes, at Super Mario 3D World-huden har et helt andet sæt objekter og fjender end de andre stilarter.

Inden du bliver for begejstret for en Super Mario 3D World level-editor, skal du være opmærksom på, at det faktisk ikke er 3D som Super Mario 3D World-spillet. Grafikken er 3D, men handlingen foregår alle på samme type 2D-plan som de andre skind. Et par interaktive baggrundselementer gør huden i bedste fald 2, 5D. Editoren fungerer det samme i denne tilstand med flisebaseret objektplacering og flere lignende objekter som blokke, platforme og farer. Medmindre du ser nøje, ville det være ret svært at se forskellen mellem et Super Mario 3D-verdensniveau og et nyt Super Mario Bros.-niveau med et øjeblik.

Super Mario 3D World-huden introducerer nye elementer som klare rør, som både du og fjender kan bruge til at bevæge sig rundt på skærmen; cat-bell power-up, der lader dig blive Cat Mario og giver dig muligheden for at klø gennem mursten og klatre op ad mure; kædestik baggrundspaneler, som du kan klatre som Cat Mario (en mærkelig tilføjelse, da de klatbare kædeledspaneler fra Super Mario World, som Mario kunne klatre i enhver form og endda slå mellem forgrund og baggrundslag, stadig ikke er til stede i Super Mario Maker); og en Koopa go-kart Mario kan hoppe ind og køre rundt med.

Det er masser af variation, men i betragtning af de mekaniske forskelle som vægspring tilføjer New Super Mario Bros.-huden, at de andre skind mangler, og med Super Mario 3D World-huden som en helt separat "Extra Game Style" føles unødvendig. Styles er dog flertal i menuen, der inviterer til spekulationer om yderligere stilarter, der tilføjes Super Mario Maker 2, der tilbyder endnu mere forskellige mekanikere. Jeg holder stadig ud håbet om en Yoshi's Island-hud.

Deling af dine kreationer

Når du opretter et niveau, skal du spille gennem det med succes mindst en gang, før du kan uploade det til Nintendos servere. Når det er online, kan enhver spille dit niveau, og det vises i tilfældige afspilningslister som Endless Mode. Super Mario Maker 2 registrerer, når en spiller prøver eller afslutter dit niveau, og om de kan lide det, du har designet eller beslutter at efterlade en kommentar. Kommentarsystemet bruger et rektangulært lærred i Miiverse-stil, som du kan tegne eller indtaste tekst i, eller vælge blandt en række præmaderede Mario-frimærker i fuld farve med opmuntrende meddelelser. Når du uploader niveauer, får feedback og spiller andre folks niveauer, låser du kostumestykker til din Mii, der vises i dine niveauer 'spillerikoner.

Bare spill Mario

Hvis du bare vil spille Mario-niveauer og ikke ønsker at oprette dine egne, har Super Mario Maker 2 stadig meget at gøre. Du kan gennemse lister over niveauer baseret på popularitet, tema, vanskeligheder eller et antal tags som "Autoscroll" eller "Puzzle-Solving." Du kan også afspille en tilfældig, uendelig spilleliste med niveauer, sorteret efter vanskeligheder, i Endless Mode. Du skal være online for at gennemse niveauer eller spille Endless Mode, men du kan downloade ethvert niveau, du ønsker, for at kunne spille det offline.

Så er der Story Mode, en ny single-player kampagne til Super Mario Maker 2. "Story" bruges i den løseste forstand; Peachs borg slettes, og Mario skal løbe gennem niveauer for at samle nok mønter til at genopbygge det. Du vælger, hvilke dele af slottet du skal genopbygge ved at tale med chefen, en lyserød padde. Når padde fungerer, udfører du "Jobs" ved at udfylde niveauer, der tilbydes af en rød padde. At opbygge mere af slottet låser op for flere figurer og sidesøgninger, som alle i sidste ende bare bliver flere niveauer at spille.

Story Mode har over 100 niveauer oprettet af Nintendo, der spænder over spillets fulde udvalg af skins og temaer. De inkluderer basale platformeudfordringer, puslespil-labyrinter og endda gimmick-niveauer med særlige kriterier som at bære en sten til målet. Disse tilbyder masser af eksempler på, hvad du kan gøre med dine egne niveauer, introducere smart mekanik og tricks ved hjælp af spillets mange værktøjer.

Multiplayer-indstillinger

Super Mario Maker 2 har nogle nye multiplayer-tilstande til at lege med venner eller fremmede. På den samme skærm kan du spille samarbejde med en ven, hvor hver bruger en Joy-Con, der holdes vandret. Dette fungerer kun med downloadede niveauer; den lokale multiplayer-indstilling er ikke til stede for niveauer, som du finder online.

Hvis du har tre venner med deres egne switches og kopier af Super Mario Maker 2, kan du spille lokalt co-op via Wi-Fi. Det sjove antagonistiske "kooperative" gameplay fra New Super Mario Bros. er i fuld effekt i begge lokale multiplayer-tilstande; spillere kan nemt rulle skærmen langt nok til at dræbe deres partner, og sammenstød betyder, at det er uundgåeligt at stikke en ven i lava.

Du kan også samarbejde om at gøre niveauer på den samme skærm, igen med hver spiller, der holder en Joy-Con. Denne tilstand er lidt af et rod, da den begrænsede analoge stick-adgang gør browsing objekter kedelige, og du kan ikke placere noget ved hjælp af berøringsskærmen.

Endelig kan du tage Super Mario Maker 2 online til multiplayer med tre andre tilfældige fremmede. Online Co-Op og Online Versus-tilstande forbinder dig med tre andre spillere online for at køre gennem tilfældige kurser, enten arbejde sammen eller konkurrere for at se, hvem der først kan komme til målet. På grund af en begrænset pulje af online-afspillere før lancering, kunne vi ikke teste disse tilstande.

I øjeblikket kan du ikke direkte lege med venner online. Online-multiplayer-tilstande bruger alle tilfældig matchmaking uden støtte til dannelse af hold. Nintendo planlægger at tilføje muligheden for at spille online med venner efter spillets lancering.

Lad os gå

Super Mario Maker 2 er en velkommen opdatering til den originale Super Mario Maker. Det tilføjer en ny hud, nye temaer og masser af nye værktøjer til at gøre mere kreative og udfordrende Mario-niveauer. Tilsætningerne til en historiefunktion og direkte multiplayer-elementer er gode detaljer, men den reelle fordel her er at tage alt potentialet i Super Mario Maker og sætte det på Nintendo Switch.

En simpel switchport på Wii U-versionen af ​​Super Mario Maker ville have været fremragende, men denne version går videre og giver masser af plads til at vokse. Vi vil gå glip af Amiibo-kostumerne, og det er stadig skuffende, at vi ikke kan gå meget dybt i at programmere fjendens opførsel, men spillet er stadig et vidunderligt værktøjssæt til at lave dine egne Mario-niveauer og til at spille utallige andre. Af alle disse grunde tjener Super Mario Maker 2 en Editors 'Choice-pris for Switch-spil.

Super mario maker 2 (til nintendo switch) gennemgang og vurdering