Hjem Anmeldelser Super mario 3d-verden (wii u) anmeldelse & vurdering

Super mario 3d-verden (wii u) anmeldelse & vurdering

Video: Wii U Longplay - Super Mario 3D World (Oktober 2024)

Video: Wii U Longplay - Super Mario 3D World (Oktober 2024)
Anonim

Lige når Wii U havde brug for en helt, er Mario vendt tilbage i Super Mario 3D World, blikkenslagerens nyeste konsoludflugt. Dog ikke forveksle det med sidste års 2D sidescroller New Super Mario Bros. U. I Super Mario 3D World platformer Mario i alle retninger gennem kompliceret designede 3D-miljøer. Selvom det måske ikke er lige så radikalt og åbenlyst som sine Super Mario Galaxy-forgængere, er Super Mario 3D World stadig det bedste bevis på, at intet kan røre ved denne serie, når den er øverst i sit spil.

Det bedste fra begge Mario-verdener

Når Marios gamle nemesis Bowser bortfører de syv Sprixie-prinsesser, Mario, Luigi, padde og den forfriskende ikke bortførte prinsesse Peach-hop fra Mushroom Kingdom til Sprixie Kingdom ved hjælp af de mystiske, nye klare rør. Som den lidt vildledende titel antyder, er Super Mario 3D Verdens nærmeste pårørende 2011's Super Mario 3D Land. Men hvor 3D i Super Mario 3D Lands navn henviste til det stereoskopiske 3D-grafik leveret af Nintendo 3DS, er Super Mario 3D verdens grafik flade, men smukke HD-landskaber drevet af Wii U. Farver blænde, karakterer animeret med personlighed og strukturer som græs og pels ser håndgribelig ud. Selv kortskærmbillederne, fulde af bevægelse og baggrundshemmeligheder, bliver levende.

Hardwareopgraderingen giver dog mere end bare et visuelt løft. Super Mario 3D World har enorme, kompromisløse legepladser til at løbe og hoppe igennem med flagstænger så langt i det fjerne spillerne har brug for kikkert i spillet for at se dem. De dværg Super Mario 3D Lands boxy, noget klaustrofobe niveauer såvel som Super Mario Galaxys små planetoider. Ligesom dets bærbare søskende slører Super Mario 3D verdens stadigt skiftende niveaudesign tilfældigt linjen mellem 2D og 3D platforming, men kontrasten mellem de åbne 3D sektioner og stramme 2D udfordringer holder spillet frisk. Tilføje til gameplay sorten er de lejlighedsvise Captain Toad niveauer, hvor spillerne skal navigere i en puslespil uden at hoppe. Cerebral og langsommere placeret, de tilbyder en dejlig pause fra det mere actionfyldte hovedspil.

De større niveauer er fantastiske indstillinger for spillets co-op / konkurrencemodus til fire spillere, en første til et 3D Mario-spil. Mellem stat-tracking (endelig at gøre scoringer relevante i et Mario-spil) og evnen til at stjæle kroner fra de vindende spillere, er det sjovt at se, hvor hurtigt spillet gør venner til fjender. Den tilføjede bevægelsesfrihed gør imidlertid denne multiplayer sjovere end de alt for hektiske Mario Multiplayer-titler. At vælge en karakter med en hjælpsom unik evne, ligesom Luigi's højere spring og Peachs flydende nederdel, tilføjer også en lille strategi.

Embarrassment of Riches

Super Mario 3D Verdensniveauer er opfindelige, fyldt med hemmeligheder og holder konstant spillere på tæerne. Men spillets mest kreative øjeblikke kommer fra dens overflod af fantasifulde power-ups. At vende tilbage som favorit som ildblomster og Tanooki-dragter får nye evner, der fundamentalt ændrer den måde, et Mario-spil spilles på. Den spiller, der multiplicerer dobbelt kirsebær, føles specifikt, som om den kunne opretholde et helt spil værdig til nye ideer helt af sig selv. Kuribos sko bliver Kuribos skøjte, mens Yoshi udskiftes med Plessie, en kæmpe Plesiosaur at ride. Goomba-forklædninger forvandler gamle japanske dojoer til stealth-missioner, lysbokse buster spøgelser Luigi's Mansion-stil, boost-puder komplementerer den nye flerlags-strejfevne, og den fremtrædende kattedrag tilføjer vertikalitet, der aldrig før er set i et Mario-spil takket være sin yngre væg- klatring frynsegoder. Der er så mange gode genstande, at spillet har en næsten kavaler indstilling til dem, kaster en ud efter dens første par anvendelser, bare så der er tid til at komme til den næste. På den måde bliver spillerne ude af mere i stedet for at tro, at en bestemt færdighed har overvurderet sin velkomst.

Selv med alle disse nye kræfter og tilgange til niveaudesign føles Super Mario 3D World for det meste som et kærlighedsbrev til Marios fortid. Mens der er et element i nostalgi til det meste alt, hvad Nintendo lægger ud i disse dage, kører Super Mario 3D-verdens referencer dybt. Mario Kart, Super Mario Sunshine og endda one-shot skurk Wart fra Super Mario Bros. 2 får alle subtile råb. Derudover ser der også ud til at være hentydninger til andre klassiske Nintendo-franchiser som The Legend of Zeldas top-down fangehuller og Donkey Kong Country's sprængningstønder. Heck, selv Nights in Dreams-fans kan foregive, at spillets hyppige mørke og uhyggelige neon-karnevalniveauer er en anerkendelse af, at spillet eksisterer. Super Mario Galaxy-fans, der springer ud af spillets mere jordbundne natur, vil dog være dem, der er mest behageligt overrasket over nogle hemmeligheder i sene spil.

Mario er tilbage

Der er et par fejltagelser her og der. At skulle samle snesevis af skjulte grønne stjerner for at komme videre, skader tempoet nær slutningen og forlænger kunstigt en oplevelse, der allerede er masser af lang og indholdsrig. Timer- og livssystemet er underligt unødvendige old-school holdovers, der bare begrænser fornøjelig udforskning, og senere boss kæmper bleg i sammenligning med Bowser-spøgelse, der kører på en hallør i spillets åbningskamp. I mellemtiden er det smadrende med Wii U-specifikke funktioner som at blæse fans til at flytte platforme, styre kameraet ved at vippe controlleren eller røre ved skærmen for at afsløre skjulte stier give lidt ekstra sjov. Off-screen play, bedre grafik og deling af søde frimærker online via Miiverse er konsolens bedste bidrag.

Dog er Super Mario 3D Verdens største, men mest nebulous fejl, hvor sikkert det føles generelt. Som noget, der virkelig er ude af denne verden, følte Super Mario Galaxy sig som resultatet af et vanvittigt talentfuldt ungt hold, der skubbede sig selv til grænserne for deres kreative ambition. Selv spillets historie gik i bizarre retninger, der kort gjorde et Mario-spil næsten rørende og eksistentielt. På den anden side ser Super Mario 3D World ud som om, at det samme hold brugte deres erfaringer til at lave et spil, der er mere selvsikker og selvsikker, men måske mindre risikabelt, selv når det kommer til noget som det gode, men mindre fængende orkestrerede lydspor.

Super Mario 3D World står stadig som et af de fineste, mest realiserede Mario-spil, hvilket alligevel gør det til et indlysende Editor's Choice. For en franchise, der så ofte og ubesværet udtrykker det bedste af, hvad et videospil kan være, siger det noget.

Super mario 3d-verden (wii u) anmeldelse & vurdering