Hjem Anmeldelser Steelseries sensei 310 anmeldelse & vurdering

Steelseries sensei 310 anmeldelse & vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (November 2024)

Video: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (November 2024)
Anonim

Nogle producenter arbejder konceptet med branding meget omhyggeligt, med hvert produkt, de frigiver i en familie, der beviser bevis for fysisk kontinuitet med dets forfædre. Næsten alle de sene Mad Catz's mus, for eksempel, lignede mekas designet af japanske animatorer. Alle Samsungs Xpress-forbrugerprintere, som bærbare brødristere, der har udviklet fødder over tid til at jage mindre pattedyrsbytte. Hvis du kunne lide stilen til en Mad Catz RAT- eller Xpress-printer, som du tidligere havde ejet, er chancerne for, at du vil føle dig beroliget med at se på andre i samme afstamning for potentielle køb i fremtiden. Det føltes som at komme hjem. Det er det, branding handler om. Nogle virksomheder går imidlertid ikke helt fra branding - og alligevel bruger en tredje gruppe det som en catch-all. SteelSeries 'Sensei-mus ser ud til at falde inden for denne sidste kategori. Blandt dem er Sensei 310 ($ 59.99)

Et blik på flere produkter i Sensei-linjen - den originale Sensei fra 2011, Sensei fra 2013 og Sensei Wireless Laser Mouse fra begyndelsen af ​​2014 - viser nogle store fysiske og funktionelle forskelle. Alle tre forbliver indtil i dag tiltrækkende mus, men på trods af at de kaldes "Sensei", er de ikke alt for beslægtede. (De er mere som venner, der mødes en gang om ugen for at få et pokerspil, mens de spiser forkølelse.) Uanset hvilken som helst lille lighed, de bærer hinanden, kan krediteres deres ret generiske ambide-design.

Så meget kan siges for Sensei 310, som hverken ser ud eller spiller helt ud som tidligere Senseis. Hvis noget, som vi ser i denne anmeldelse, er det i nogle henseender nærmere nogle få modeller i SteelSeries 'Rival-serie. (Se for eksempel vores kig på SteelSeries Rival 310, som vi gennemgik ved siden af ​​denne mus.)

Design

En af disse Rival-lignende kvaliteter er simpelthen den nye muses udseende…

Den attraktive mat-sorte farve, ryggen nede i midten, formen på det brud, der deler plastpladen, placeringen af ​​logoet, endda den gummibelagte ledning (som vi rører ved lidt): Alle disse elementer er synlige i flere SteelSeries Rival-mus, især den nye Rival 310.

Størrelsesmæssigt er Sensei 310 lavet til at passe til en gennemsnitlig størrelse til stor hånd med en længde på 4, 9 tommer, en bredde på 2, 8 tommer og en højde på 1, 5 tommer. Dette billede giver en vis fornemmelse af, hvad der føles som et kraftigt drop-off fra højdepunktet i den lodrette bue, der kaster sig under knokene tættest på håndfladen…

Det får en mellemstor hånd til at strække sig lidt mere for at nå rullehjulet - i det mindste når du holder Sensei 310 i et håndtag i håndfladen, hvilket vi foretrækker et mindre ergonomisk kløgreb. Dette er ikke et problem, hvis du har store luffer, men alle andre problemer på den ene side, folk med gennemsnitlige hænder skal prøve denne mus personligt snarere end at stole på Sensei 310's længde som en indikation af, hvor godt den kan passe deres hænder.

Layouten er temmelig standard til et ambitiøst design. På toppen er der to knapper, rullehjulet og en DPI-knap bag det. Vi foretrækker typisk en DPI-switch eller -skifte, fordi disse let kan navigere i flere DPI-indstillinger op og ned. Men Sensei 310 tilbyder kun to DPI-indstillinger, som vi vil diskutere nedenfor, så knappen fungerer fint til det scenarie.

Hver side har også et par knapper. Dette giver god design fornuft. Når alt kommer til alt, hvis du går igennem den ergonomiske fordel ved en vandret bue, der er velegnet til hånden i hvile (som ambidextrous mus kræver du), kan du lige så godt fremstille en mus, der tilbyder lige så meget til venstre, som det gør til højre. Vi er stadig blevet overrasket med en række ellers veldesignede, ambidextrous mus, der kun inkluderer sideknapper til højre. Lad os rejse rundt for et sidebillede af Sensei 310…

Ligheden - ja, nej, den rene identitet - mellem denne mus og SteelSeries Rival 310 fra denne vinkel er slående. Bortset fra nogle for- og bagpile let indrykket på Rival 310s knapper, er der bare ikke meget forskel. Den samlede museform og formen på gummigrebene er de samme på begge mus. (Selve sidegrebene hævdes af SteelSeries som de første "rene silikone", men pointen er en smule, da de er lidt for glatte til virkelig at tilbyde god friktion.)

Det er ikke let at fortælle fra billedet ovenfor, men der er en skarp kam på hver knap. (Det er tydeligere nedenfor.) Dette plus rummet mellem dem gør det let at skelne mellem de to ved hjælp af tommelfingerkuglen.

Undersiden har kun tre puder og den optiske sensor; intet værd at bemærke der. Men pas på musesnoren, der løber fra venstre side af dette billede…

Det er en almindelig, glat ledning. Vi forstår, hvorfor SteelSeries ikke har valgt at levere en flettet ledning med Sensei 310. En ledning af enhver art introducerer et vist trækniveau på en perifer, dog minut. Og selvom dette træk kan være så lille, at det ikke fysisk påvirker gameplay, er der stadig den opfattelse, det måske. Flettede ledninger har en tendens til at være stivere end gummibelagte, derfor mere træk, som (vi formoder) har ført SteelSeries til at gå med et eksempel på sidstnævnte. Den er 78 tommer lang, og den føles tynd, muligvis mere tilbøjelig til skader end en flettet model.

Det beder også spørgsmålet om, hvorfor virksomheden ikke gjorde det, som det gjorde med SteelSeries Rival 700, og tilbyder et par aftagelige ledninger: en flettet slags til standard (eller bare uhyggelige) spillere, og en glat, gummibelagt en til turneringsfolk.

Opsætning og funktioner

Når du har tilsluttet musen til en USB-port, griber du SteelSeries Engine 3 (SSE3), musens konfigurationssoftware, på https://steelseries.com/downloads. Når du kører installationsprogrammet (det tog os under et minut), er du klar til at gå. Lancering af SSE3 bringer dig til en skærm, der viser alt dit installerede SteelSeries-gear. Valg af Sensei 310 fra den matrix dukker op dette…

Til sin anerkendelse fik SteelSeries UI-designet for rigtigt for mange år siden og har ikke prøvet at ordne det, der ikke er ødelagt siden. Du har helt sikkert hørt tropen før, at "alt er selvforklarende", men i denne konfigurationsværktøj er næsten det hele (med en undtagelse, vi vil diskutere senere) virkelig. Hvis noget i værktøjet rejser spørgsmål, giver du et kort, klart svar ved at klikke på pilen til højre i displayet.

Alle knapper vises på venstre side - klik på en, og der vises en lille skærm for tildelingshandling…

Bemærk den nederste del af denne boks. Du kan indstille, at en knaphandling optræder én gang, når du trykker på den, x antal gange, gentager, når der trykkes, auto-gentagelse og spiller kontinuerligt. Hvis du beslutter x antal gange, kan du også ændre antallet af gentagelser og forsinkelsen mellem dem, samt om handlingen vil ske, når der trykkes på knappen eller når den slippes.

Her er, hvad du får, når du klikker på overskriften Museknapper i toppen af ​​den popup…

I alt vises 10 kategorier. Udover museknapper er de andre som følger: Tastaturknapper, makroer, medieknapper, deaktivering, start applikation, startkonfiguration (som giver dig mulighed for at vælge en profil, der skal indlæses med den knap), startmotorapps, OS-genveje og optagemakro.

I mellemtiden, hvis du i stedet klikker på musebilledet til højre for listen over knapper - i enten venstre, øverste eller højre visning - får du en anden mulighed. Fremhævelse af B3 (rullehjul) eller logo viser farveeditoren, som du kan se…

Dette giver dig mulighed for at deaktivere belysningen helt eller indstille den til Steady, Colorshift, Multi-Color Breathe eller Trigger. Du kan vælge fra det nu forventede array på 16, 8 millioner farver, som er en smule, da det ikke kan ses så tydeligt, når du spiller under alle omstændigheder takket være et nødvendigt supplement til alt dette kaldet "din hånd."

Bemærk også, at de to lyszoner er helt uafhængige og ikke kan tidsbestemmes til at falme eller skifte farver sammen, medmindre du bruger en af ​​softwarens "motorapps", kaldet PrismSync. Du kan dog kun aktivere PrismSync ved at knytte den til en knap, der fjerner dens funktionalitet til noget andet. I retfærdighed kan du altid fastgøre den til en sideknap på siden af ​​musen, du ikke bruger - f.eks. Højre side, hvis du er ret.

Et mere alvorligt problem med PrismSync er, at når varigheden er aktiveret, kan effektvarigheden ikke længere være brugerstyret, som den kan gennem farveeditoren. ColorShift, for eksempel med sine pulserende, regelmæssigt skiftende farver, begyndte at skifte med en dårlig syre-trip-hastighed på to sekunder, hvor du kan indstille den uden PrismSync i op til 30 sekunder pr. Farveskift. Så enten glemmer du at forbinde de to lyszoner for at kontrollere varigheden, eller du forbinder dem op, og varigheden går manisk. Denne implementering har brug for yderligere arbejde, antager vi, men selvom vi tvivler om detaljerne her, fastholder vi, at al musebelysning er svagt absurd af meget natur.

For resten er det ikke tilfældet med SSE3, mens nogle musekonfigurationsværktøjer er parfærdige i deres tilbud om knapfordeling. Se på skønne under OS-genveje…

Ignorerer almindelige genveje og Mac-genveje giver Windows-genveje dig mulighed for at indstille en knap til at skifte applikationer, åbne Task Manager, åbne Kør-dialogen eller Stifinder eller låse skærmen blandt mange andre handlinger. Desuden giver handlingen til at tildele en tastaturknap til en museknap ikke kun standardtaster, men alle symbol-, navigation- og låsetaster.

At vælge makroer er desværre ikke meget forbedret i forhold til tidligere iterationer af SteelSeries Engine…

Der er meget lidt, som du kan gøre i editoren med en makro, du har optaget, bortset fra at redigere forsinkelsen mellem to taster og knapper, eller slette enten forsinkelsen eller den tast / knap, du har trykket på. Det er undervejs i forhold til konfigurationshjælpeprogrammer som Corsair Utility Engine 2 (CUE2), der understøtter så avancerede makromashing-operationer som kædede makroer og makroer, der kører én handling, når der trykkes på en knap, og et sekund, når den frigives.

Vi er heller ikke sanguinar om valg under Launch Engine Apps…

De tre spil, der er anført der (DOTA 2, Counterstrike: Global Offensive, og Minecraft) bruger udviklerlink til SteelSeries Rival 700, der giver taktil respons i spillet, men de gør ikke noget i Sensei 310. I det væsentlige er indstillingerne er vestigiale lemmer. De andre indstillinger under Launch Engine Apps er kun lidt mere nyttige: Discord-funktionen leverer chat-underretninger i realtid, Audio Visualizer forvandler din mus til et lysshow baseret på lyd (f.eks. Musikspor), og ImageSync forvandler animerede GIF til lyseffekter ved hjælp af et SteelSeries RGB-aktiveret tastatur.

Sølvforet i denne lys-på-stof sky er, at SteelSeries er klart fast besluttet på at opgradere sin konfigurationsmotor. Der kan dog være andre måder at gøre dette på, som ville forbedre gameplayet med Sensei 310. Vende tilbage til et af vores billeder ovenfor…

Du vil bemærke, at konfigurationsværktøjet kun understøtter to brugerkonfigurerede DPI-indstillinger pr. Profil. I modsætning hertil leverer Razer, Logitech og Corsair fire eller fem gemte DPI-indstillinger - og i nogle tilfælde en yderligere snigskytilstand, der automatisk skifter til en given DPI-indstilling, så længe denne knap holdes nede. Det hjælper ikke, at du ikke kan afgrænse X- og Y-akserne i SSE3, hvilket hjælper med skærmbilleder.

Tilsvarende hænger SSE3 bag nogle andre softwarekonfigurationsværktøjer, når de ikke tilbyder et lift-distributionsværktøj. Optiske sensorer har generelt en tendens til at opføre sig forskelligt på forskellige overflader. Selv små ændringer i overfladetæthed kan gøre en stærk, pålidelig mus til en, der klapper, mens de prøver at gøre bevægelse. En god løfteafstands-guide, som Mionix SQAT, bruger komplekse algoritmer til at kalibrere en mus til en ny overflade. Dette er også noget, der kan hjælpe med at gøre SSE3 mere sammenlignelig med dens største konkurrenter.

Men vi tager af. Fortsætter med vores undersøgelse af SSE3, er to interessante muligheder lineære glider med 11 positioner til både acceleration og deceleration. Den interne sensor, som SteelSeries bruger, er en top-of-the-line model uden iboende acceleration, hvilket er alt sammen til det gode. Men at have muligheden for at indstille grader af acceleration og deceleration for specifikke spil er også vigtigt for nogle spillere. Der er tidspunkter, mens vi spiller nogle af de stærkt menustyrede strategititler af KOEI og Paradox Entertainment, der sætter os på randen af ​​at vende vores klæde i kval og forsøge at skifte fra bred kortbevægelse til tredobbelt- eller firedoblet nestede menuvalg. Med automatisk deceleration er det ikke et problem, og det er kun tøjbutikker, der taber.

Der er også vinklesnapning via en anden lineær skyder med 11 positioner. Personlige præferencer afviger lige så meget på dette som ved acceleration og deceleration. Men da man kan slå fra vinklesnap fra SSE3, ligesom de andre kontroller kan, kan vi ikke se en ulempe. Og for mennesker, der ønsker at kompensere for bedømmelsesfejl, mens de ser på deres skærme, kan vinkling være en velsignelse.

Endelig er der en lineær skyder med fire positioner til ændring af pollinghastigheden fra 125Hz til 1.000Hz eller en gang i sekundet. Hvis du vil spille spil med en mus i turneringsklasse som Sensei 310, er vi ikke helt sikre på, hvorfor du kører det på en computer på mindre end 1.000Hz. Men hvis du planlægger at gøre det, skal du overveje dette råd: Ditch din uendelige opgraderede Kaypro II, og vær med i den moderne spilverden. Du vil være glad for, at du gjorde det.

En anden funktion ved Sensei 310 er dens nye optiske sensor. Rival 700 bruger den fremragende PixArt 3360; og SteelSeries oplyser, at det nu har indgået et samarbejde med PixArt Imaging om at gøre det bedre i de nye 310 mus. SteelSeries har navngivet det TrueMove3, og hævder, at det giver ægte en-til-en-sporing fra 100 dpi til 3.500 dpi - eller op til 350 inches per sekund. For resten leverer Sensei 310 i stedet for 12.000 dpi topindstillingen, der ikke er inden for miles fra hvad ethvert almindeligt menneske vil bruge. Virksomheden leverer en graf, der sætter Sensei 310 og Rival 310 op mod de tre andre mus, hvoraf den ene, Logitech G403, kører en PixArt 3366…

Der ser ud til at være en væsentlig forskel mellem SteelSeries 'mus og konkurrencen. Hvad der mangler er enhver diskussion af en rumlig ramme, som disse numre fungerer inden for; Uanset om en forskel mellem SteelSeries 'lille krumning til Logitechs gabende hule i en Rorschach-test er en storslået kløft eller umuliggørelse af menneskelige ydelsesstandarder - eller noget derimellem.

Ud over dette mål kommer Sensei 310 med Omron-afbrydere, der er klassificeret til 50 millioner klik, med en let, præcis fornemmelse. Og da det fører os direkte ind i Performance Testing, lad os gå dernæst.

Performance Testing

Sensei 310 vejer kun 3, 5 ounce, hvilket for os straks betyder MOBA-agn. Vi fyrede op DOTA 2 og fandt, at vores nye mus håndterede ganske godt med den slags varierede tegn, vi foretrækkede at bruge til kiting. Dens Omron-afbrydere reagerer på en let berøring, og den nye optiske sensor fungerede perfekt - men så fandt vi ud af, at det var tilfældet med flere andre mus, som vi for nylig har gennemgået, og som har brugt PixArt 3360-sensoren SteelSeries har baseret sin sensor på. Eventuelt kunne en veteran-turneringsspiller fange forskellen mellem hans eller hendes nuværende favoritmus og Sensei 310, men det gjorde vi ikke.

SteelSeries 'nyeste inkluderer jitterreduktion til DPI-indstillinger over 3.500 dpi, men så spiller vi normalt ikke spil over 3.500 dpi. (Og det er sikkert at sige, at ikke mange mennesker gør det. Disse sensorer med stratosfærisk DPI-høje ender på 8.000 dpi, 12.000 dpi og 16.000 dpi er i en kamp om abstrakte tal, som ingen spiller kan bruge.) Til vores formål, nøjagtighed og hastighed i bevægelse er afgørende, når der spilles handlingstitler uden pause, og denne mus passer til regningen.

I andre hurtige tempo, dog som Far Cry 4, er manglende evne til at adskille X- og Y-akser ved hjælp af SSE3 en bummer. Vi foretrækker at bruge en widescreen-skærm, hvor en højere DPI-indstilling for det vandrette plan er nyttigt. Tilsvarende gik vi glip af tilstedeværelsen af ​​mere end blot to DPI-indstillinger for et givet spil. Det er sandt, at du kan vælge forskellige DPI-indstillinger for hvert spil, du kører, takket være at du har ubegrænsede, spil-linkede profiler. Men til tider foretrækker vi at bruge fire eller fem af disse indstillinger i et spil, for nogle af vores spil, der involverer flere, kontrasterende spil-spilformater (såsom Divinity: Dragon Commander) eller de, der omfatter mini-spil, varierer også (som f.eks. Spil der inkluderer virtuelle zoner med arkademaskiner, som i Stardew Valley).

Vi nød at sætte deceleration til menytunge, turbaserede strategititler som Europa Univeralis IV og Romance of the Three Kingdoms XIII. Acceleration og deceleration er ømme punkter blandt gamere, men det skyldes hovedsageligt sensorer, der automatisk anvender acceleration. Da Sensei 310s nye sensor ikke gør det, er anvendelsen af ​​denne (og dens grad) til spillere optimal. Så meget kan siges om vinklesnapning. Ingen er tvunget til at bruge vinklesnapning, men nogle spillere, der har vanskeligheder med deres skærme, finder det muligt at automatisk rette linjer (således gøre rangkamp mere levedygtig) til en gave.

På den anden side, hvorfor give en rigtig god optisk sensor uden passende løfteafstandskontroller? Medmindre du planlægger at altid spille på den samme overflade - hvilket bestemt er muligt - vil du have, at din sensor tager højde for ændrede overfladetætheder. Det kan gøre forskellen mellem en nøjagtig reaktion på din bevægelse og en, der går subtilt eller ikke så subtilt på afveje. Flere avancerede tweaker-mus, blandt dem modeller fra Mionix, Razer og Logitech, leverer denne funktion.

Konklusion

Med disse advarsler bemærket, er Sensei 310 en stærk indgang på markedet for avancerede optiske spillmus. Det er en ambidextrous en, og dermed ikke optimeret til ergonomi med en vandret bue, og rullehjulet er for langt fremad til din typiske hånd - medmindre du foretrækker et kløergreb. Men hvis du har store hænder, højre eller venstresiden, og er en dedikeret spiller, er Sensei 310 en mus, der fortjener din opmærksomhed. Det er rimeligt prissat, og hvis SteelSeries kommer til at tilføje liftkontrol og ekstra DPI-indstillinger, vil denne mus være der oppe med det bedste af partiet.

Steelseries sensei 310 anmeldelse & vurdering