Hjem Anmeldelser Steelseries rival 310 anmeldelse & vurdering

Steelseries rival 310 anmeldelse & vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (November 2024)

Video: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (November 2024)
Anonim

SteelSeries 'Sensei-serie af pc-mus, som vi har fulgt og gennemgået gennem årene, er bemærkelsesværdige for at være en familie, bare i navn. Deres design er så forskellige, at de kan være brødre, men ikke fra den samme eller endda en anden mor. Virksomhedens Rival-mus har derimod helt klart DNA til fælles. SteelSeries Rivals 'fysiske design, software og elektronik under hætten vidner om både slægtskab og en følelse af retning.

Det betyder ikke, at nogle elementer ikke er skiftet over tid. Men hvis du ser på den ældre Rival Optical Mouse eller Rival 700 her…

… og kig derefter dit første kig på Rival 310 $ 59, 99, du vil ikke blive helt overrasket…

De kunne passere for den samme mus, i det mindste indtil du kommer ned i ukrudtet. Og vi vil undersøge, hvad der er tilføjet, og (mere nysgerrig), hvad der er blevet fjernet denne gang.

Design

Ligesom sine forfædre er Rival 310 en smuk mus, mat sort med mellemgrå greb og rullehjul. Dens størrelse svarer meget til Rival 700: 5 inches lang, med lige under 2, 8 inches bred, med 1, 6 inches høj. Dette sætter det i den mellemstore til store håndkategori, men musens lodrette bue falder lavere i forenden end flere andre modeller, vi har prøvet. Dette gør det til en strækning at nå rullehjulet med en gennemsnitlig hånd. Det er selvfølgelig, hvis du antager, at du bruger et håndtag i håndfladen, hvilket er meget mere ergonomisk end fingerspidsgrebets "klo" -alternativ, som nogle spillere foretrækker. Af ergonomiske grunde er dette virkelig en mus til store hænder.

Når man taler om buer, er en af ​​fordelene ved en godt designet venstre- eller højrehåndspecifik mus, at du får en vandret bue, der svarer til positionen for hånden i hvile. Mus som gruppe kan bidrage stærkt til karpaltunnelsyndrom (CTS) og relaterede nerveskader, hvis de bruges til at overskydende, det er sandt, men solide vertikale og horisontale buer skærer ned på fysisk stress ved at give bedre håndstøtte over tid. I den henseende scorer Rival 310 bedre end SteelSeries 'anden for nylig frigivne mus, det ambidextrous-design Sensei 310.

Gennem meget af sin historie har SteelSeries Rival-linjen holdt sig til et "deformeret timeglas" -udseende, svulmende nederst til højre for at passe godt i håndfladen. Set fra venstre ser vi to knapper og et sidegreb…

Skønt grebet, hævder SteelSeries, er det første lavet af "ægte silikone", er det for fladt til at give særlig god trækkraft. Sideknapperne har imidlertid en ryg, som du lige kan skabe her i betragtning af vinklen…

Denne rygge plus det klare mellemrum mellem knapperne gør det nemt at vælge den rigtige knap med den relativt ufølsomme tommelfingerkugle.

Spillere, der har købt Rival 700, vil imidlertid blive overrasket over fraværet af tre funktioner her. Den ene var en tredje sideknap, der lignede en pyramide med toppen skåret af, direkte under den forreste spids af forside-knappen. Et andet var taktile advarsler, der brugte vibrationer til at videregive vigtig information (som f.eks. Lave hitpoint) til spilleren. Den tredje var en OLED-skærm foran sideknapperne, som var beregnet til at give nyttig visuel feedback i spil. Vi savner den tredje knap og kan ikke forstå, hvorfor den ikke blev overført til denne model. På den anden side tænkte vi aldrig meget på taktile alarmer og kiggede sjældent på aflæsningen - af samme grund udskriver vi musebelysning. At se på en musevisning af din karakters hitpoint er en fantastisk måde at miste alle disse hitpoint hurtigt, da dit fokus burde være på din skærm og selve spillet.

Der er intet at se på højre side, mens undersiden har tre gliderunderlag og den optiske sensor. Det giver os endnu et punkt mere at diskutere: Rival 310's ledning…

Som vi bemærkede med Sensei 310, er den kun gummibelagt, snarere end flettet. Sidstnævnte er mere populær i dag, fordi det giver bedre beskyttelse. Men flettede ledninger har også en tendens til at være stive, og en stiv ledning er mere tilbøjelig til at skubbe eller trække på musen. Dette lader os stadig undre os over, hvorfor SteelSeries ikke valgte den helt gode løsning, den brugte med Rival 700 - udskiftelige ledninger, med en gummibelagt og en flettet, alt efter din præference. Men vi antog, at nogle af disse valg blev truffet for at skabe dagslys mellem den højere ende model og denne; Rival 700 sælger stadig for $ 75 til $ 100 fra de fleste kilder.

Opsætning og funktioner

Du kan finde Rival 310s konfigurationsværktøj, SteelSeries Engine 3 (SSE3), her på virksomhedens support-download-site. Det installeres på under et minut.

Vi har lige undersøgt SSE3 i længden i vores gennemgang af SteelSeries 'Sensei 310, så der er ingen grund til at gøre det hele igen; tryk på Sensei 310-linket ovenfor for dette aspekt, hvis du er interesseret. I stedet overvejer vi bare kort de høje (og lave) point på softwaren. Her er hovedskærmen…

En af de funktioner, vi virkelig har set om SSE gennem årene, har været dens rene, velorganiserede interface, som dette billede illustrerer i spar. Knapper kan konfigureres igen ved at bruge handlingslisten til venstre på skærmen eller med musebilledet direkte til højre for det. Til højre for dette er til gengæld to DPI-indstillinger, fra 100 dpi til en ikke-spillbar 12.000 dpi. Dette kan sammenlignes med dem, som Corsair Utility Engine, Logitech Gaming System og Razer Synapse-software, som alle tilbyder fire eller fem DPI-indstillinger - og lejlighedsvis en sjette DPI-indstilling til en snigskytilstand. (Når en knap er tildelt pligt som snigskytilstand, når som helst når du klikker og holder den nede, vender musen tilbage til det DPI, du har indstillet til det. Slip det, og DPI springer til de tidligere aktive indstillinger.) Der er heller ingen mulighed for at konfigurer X- og Y-akserne hver for sig, mens alle tre af disse andre konfigurationshjælpeprogrammer kan gøre det. Det er en attraktiv funktion for spillere, der har en skærm med bred skærm, med lodrette og vandrette opløsninger, der skalerer forskelligt.

Stadig længere til højre er lineære glider med 11 positioner til acceleration og deceleration. Bemærk: Disse hænger ikke sammen med Rival 310s nye optiske sensor, som bør glæde veteranspillere, der vil have kontrol over nøjagtigt, hvor musen går uden bekymring for, at autojusterende algoritmer kommer i vejen. Vinklemaskine er også velkomne, selvom indstillingen for polling-rate er værd at give en glip. Hvorfor skulle du købe en mus med en top-flight optisk sensor kun for at tvinge den til at trække en CPU bag den som en oxcart?

Det er en arvsfunktion, der skal trækkes tilbage - og erstattes med en slags løfteafstandskontrol, helst en guiden. Optiske sensorer er mere problematiske end lasere i denne henseende. De har en tendens til at blive ujævn omkring ændringer i mousse-overfladetæthed og gennemsigtighed. Flytning fra et skrivebord med hårdt træ til en blødere musematte kan forårsage problemer, som ingen spiller ønsker at møde. SSE3 kan endnu ikke kompensere for det.

Ved at klikke på enten B3 eller Logo på musillustrationen vises skærmen for lyseffekter…

Der er fire effekter - ColorShift, Steady, Multi Color Breathe og Trigger - plus den sædvanlige vælger for 16, 8 millioner farver. Men da din hånd vil dække musen, hver gang du bruger computeren, kan alle disse effekter lige så godt være de samme som den femte indstilling, Disable Illumination.

Der er også en makroeditor, men det er enkelt, der tillader lidt mere med hensyn til avancerede funktioner end redigering og sletning af registrerede tidsværdier…

Den reelle værdi af SSE3 ligger i dens brugervenlighed, spilspecifikke profiler og de mange handlinger, der er tilgængelige til knapoverførsel. Vedrørende dette sidste punkt, kan du starte applikationer - eller endda andre spilprofiler. (Og SSE3 kan til gengæld gemme et ubegrænset antal profiler.) Knapper kan også indstilles til at blive spillet en gang ved at klikke eller n antal gange, gentage, mens der trykkes, og gentag uendeligt, indtil det trykkes igen, med brugerdefinerede forsinkelser ved gentagelse.

Vi nævnte Rival 310's nye optiske sensor tidligere. Det er en partnerindsats designet med PixArt Imaging, baseret på 3360, der blev brugt i Rival 700. SteelSeries siger, at den leverer en-til-en-sporing fra 100 dpi til 3.500 dpi (350 tommer per sekund). Fra 3.500 dpi op til 12.000 dpi tilbyder Rival 310 ligesom Sensei 310 jitterreduktion. Hvordan det spiller ud, mens det er i brug, er et emne for vores performance-test, så lad os gå videre til det næste.

Performance Testing & Konklusion

Vægten af ​​Rival 310 er 3, 5 ounce, og musen bevæger sig let med sine tre gummipuder. I betragtning af dens lethed testede vi det først i den megapopulære DOTA 2 og i handlingen RPG Grim Dawn. Vi fandt resultaterne fremragende, dygtige abet af musens meget lette Omron-afbrydere. Mens nogle foretrækker et lidt tungere touch, synes den hurtige reaktion på bevægelse og pres i Rival 310 os velegnet til hurtige, realtidsspil.

Når det er sagt, kan vi ikke sige, at vi betragter det som nødvendigvis bedre end et par andre rimeligt lette spilmus udstyret med førsteklasses sensorer, vi har testet, såsom Logitech G303 Daedalus Apex og Glaive RGB. For de fleste spillere, der har købt fremragende mus, de er afhængige af, er en-til-en-sporing noget, de allerede har faktisk snarere end navn - fordi det ikke er et spørgsmål om sammenlignende tal, der bestemmer, hvor nøjagtigt den mus udfører, men dens opfattede pålidelighed over tid. Hvis du imidlertid er en spiller, der ønsker at opgradere en inkonsekvent mus, skal Rival 310 passe regningen med dens top-notch-afbrydere og den optiske sensor.

Bemærk dog nogle advarsler. For det første, selvom denne mus kan passe til en mellemstor eller stor hånd, giver det relativt skarpe fald på dens lodrette bue mere rækkevidde frem til rullehjulet, hvis du har en pot i gennemsnitstørrelse. Du kan altid skifte til et kløegreb, hvis det skulle bevise sagen, men kløgreb er så anti-ergonomisk, som du kan få, hvilket dramatisk øger spændingerne i hånden, håndleddet og armen. Rival 310 er bedst egnet til store luffer.

Vi har også nogle mindre problemer med SteelSeries 'konfigurationsværktøj, SSE3. Selvom vi kan lide dets ubegrænsede, spilspecifikke profiler, vinklesnapning og accelerations- / decelerationsfunktioner (software-anvendt, ikke indbygget i sensoren), kan det kun spore to DPI-indstillinger ad gangen - mod fire eller fem i sin førende konkurrence. Og hvis du har en widescreen-skærm, vil manglen på separate X- og Y-akser betyde, at du ikke kan finjustere dette aspekt til spil, som du kan med nogle konkurrerende musesoftware.

Selvom makroeditoren bestemt er funktionel, vil den heller ikke være finkornet nok til alvorlige genvejshoveder, og fraværet af en liftafstandsguide føles på den måde, som enhver optisk sensor reagerer på forskellige overfladetætheder. Vi beklager også tabet af en syvende knap - den tredje på venstre side - som Rival 700 havde.

Hvis SteelSeries 'nyeste mus eksisterede i et vakuum, vil vi anbefale enten uden at tøve blot på kvaliteten af ​​deres sensor og switches alene. Men det gør de ikke. Se Rival 310s SSE3-software, og se, om det passer til dine behov. Hvis det sker, er dette bestemt et stærkt valg. Men hvis du vil have alle de indstillinger, vi har nævnt ovenfor, kan du tjekke et af de flere alternativer i karrusellen nær starten af ​​denne anmeldelse, fra Razer eller Logitech.

Steelseries rival 310 anmeldelse & vurdering