Hjem Anmeldelser Starcraft ii: arv fra det ugyldige (til pc) gennemgang og vurdering

Starcraft ii: arv fra det ugyldige (til pc) gennemgang og vurdering

Video: Starcraft II: Legacy of the Void PC Longplay Walkthrough Playthrough (FULL GAME) (Oktober 2024)

Video: Starcraft II: Legacy of the Void PC Longplay Walkthrough Playthrough (FULL GAME) (Oktober 2024)
Anonim

Selv på egen hånd er Legacy of the Void et komplet produkt. Mens kampagnen kun fokuserer på Protoss-løbet, tager det stadig flere møder at afslutte, afhængigt af styrken i dine strategier eller forkærlighed for snydekoder. Ligesom i den anden episode er der ikke lige så mange missioner her end i den første tredjedel af StarCraft II, men denne udvidelse koster heller ikke så meget som den oprindelige $ 60-udgivelse.

Legacy of the Void pakker op hele StarCraft-fortællingen gennem Protoss 'øjne, de majestætiske udlændinge et sted mellem egypterne i rummet og religiøse rovdyr. Det gamle eldritch-onde antydede helt tilbage i det originale StarCraft: Brood War-udvidelsen er endelig dukket op og hakkede det stolte race til hans snoede psykiske vilje. Du kontrollerer en lille styrke med fri protoss, da de beskæftiger sig med overraskende tornede Protoss-politik og sammensætter en koalition, der er stærk nok til at redde universet fra udslettelse. Undervejs får du lukning for karakterer som rebellen Terran-cowboy Jim Raynor og hans tragiske kærlighedsinteresse Sarah Kerrigan, alias den frygtindgydende Zerg Queen of Blades (udtrykt af Battlestar Galacticas Tricia Helfer).

Historien er sødmefærdigt dopet rumfantasi, og som en lang tid Protoss-spiller nød jeg at gå dybere ned i lore og interpersonelle forhold fra min foretrukne, spillbare fraktion. Selv blødgøring af Kerrigan, seriens Darth Vader, føles fortjent. Det hjælper også, at Blizzards smukke CGI-skønhedsscener er enestående. Visualiseringen i spillet ser også ret blank og krom ud på min HP Envy 17 med et Nvidia GeForce GTX 850M grafikkort ved Ultra-indstillinger.

Mit liv for Aiur

StarCraft IIs realtidsstrategimekanik er så ren, fejlfri og tidstestet, at selv en bare knogler match mellem et menneske og en AI kan føre til noget af det mest anspændte, spændende og intellektuelt stimulerende spil, jeg nogensinde har oplevet. Intet slår spionage på fjendens base og pisker op de ideelle enheder til at modvirke deres kræfter eller forkert beregne og gøre en dristig tilbagetog. Men kampagneopgaver går ud af deres måde at levere forskellige scenarier på. Nogle niveauer involverer opbygning af en standardbase og kampstyrke for at udslette fjendens hær. Andre giver dig bare en eller to magtfulde heltekarakterer til kontrol med et sæt specialiserede evner som teleportering eller energistråler. Missionens mangfoldighed, kombineret med den fordøjelige længde af de fleste skær, holder Legacy of the Void nyskabende og ikke så skræmmende tæt og tidskrævende som lignende komplekse strategispil som Civilization and Command & Conquer.

Som i tidligere udvidelser af StarCraft II kan spillere tilpasse deres hær mellem kampagneopgaver. Når du overbeviser nye Protoss-stammer om at slutte sig til din sag, indarbejder du nye enheder i din hær. Spillet bruger denne forestilling til at forklare funktionerne i detaljerede sene-spil-enheder, såsom den imponerende Colossus-robotvandrer eller tilsluttet mørk templar-snigmorder. Men senere kommer du også til at vælge mellem forskellige kampagneeksklusive variationer af kerneenheder. Jeg var fan af, hvordan den krigslignende Tal'darim-stamme modificerede de velkendte Void Ray-skibe, og jeg faldt næsten ud af min stol, da Dragoon, en klassisk original StarCraft-projektilenhed, til sidst dukkede op igen efter et 15-årigt fravær.

For at give dig selv et endnu større løft under kamp, ​​kan du opgradere dit flagskib, Spear of Adun. De fleste missioner har valgfri sidemål, der belønner dig med Solarite. Ved hjælp af denne ressource kan du give dit skib nye evner som at skyde gigantiske lasere fra rummet ved målene nedenfor, øjeblikkeligt fordreje i forstærkninger eller bygge raffinaderier, der automatisk høster nyttig Vespene-gas uden at kræve, at du bygger arbejdstagerundersøgelser. De metastrategiske elementer giver kampagnen en stor, markant smag sammenlignet med multiplayer-tilstanden. Samlet set er singleplayer-oplevelsen opfyldende og veludviklet nok til at selv spillere, der er bange eller apatiske til at røre ved multiplayer, stadig vil gå væk mere end indhold. Hvad MOBA kan sige det? Blizzard planlægger også at frigive yderligere, mindre StarCraft II-episoder. En mini-kampagne med Nova, helt i den aflyste StarCraft: Ghost, er planlagt til næste sommer.

Det smukke spil

StarCrafts multiplayer har været stærk nok til at støtte en professionel spillescene siden årtusindets begyndelse. Så det giver mening, at på overfladen giver Legacy of the Void mere af den samme pletfri balance mellem den robuste, tilpasningsdygtige Terran-militære, grove, brugbare og altid voksende Zerg-sverm og metodiske, åndelige Protoss-hær. Men selv om StarCrafts multiplayer på nogle måder er en ubemærket diamant, er det også en skiftende, levende organisme. Og Legacy of the Void tilbyder nogle spændende udviklinger.

Jeg er langt fra en mester StarCraft-spiller, men selv kunne jeg bemærke justeringerne til den samlede spilhastighed. Hærene starter nu med dobbelt så mange arbejdere og færre ressourcer. Dette giver dig mulighed for at bygge større hære hurtigere, men tvinger dig også til at udvide din base før, ellers vil du have en økonomisk ulempe. Episke sammenstød og spredte imperier er nogle af de mest spændende aspekter af StarCraft-kampe, så det er sejt, at de nu sker meget tidligere. Dette frigør også spillere til at koncentrere sig mere om kvikk mikromanagement, som at chikanere uvildige fjender med trylleformularer eller kapitalisere på huller i en sårbar bases forsvar.

Stængende spillere kan tage et stykke tid at varme op til dette rekalibrerede tempo, men jeg fandt det forfriskende. Det er som hurtigspedition til de gode dele. Jeg var ikke nødt til at bekymre mig næsten lige så meget om korrekt at udføre de standard, kedelige åbningsbevægelser som at samle nok arbejdere eller kvæle min rampe med bygninger som Gateways og Photon Cannons på det rigtige tidspunkt. Jeg kunne prøve mere kreative taktikker meget hurtigere. Og selvom disse ændringer afvises af lokalsamfundet, vil Blizzard bare fortsætte med at foretage finjusteringer, som det har gjort i fortiden. Dette spil går ikke noget sted.

Den eneste enhed, der er blevet klippet, er Terran HERC, der gjorde en kort optræden under betaen. Seks nye enheder er tilføjet. Protoss får den varierede Adept kriger og vanskelige Disruptor robot. Terrans kan bruge hurtige Cyclone-overfaldsdroner og multifunktionelle Liberator-flyvende beleiringstanke. Og Zerg Hydralisks og Roaches udvikler sig nu til henholdsvis stealthy Lurkers og ætsende Ravagers. Disse nye enheder giver mulighed for, at flere strategier dukker op, mens de ikke allerede gør det allerede detaljerede system af matchups uforståeligt.

Kraft Overvældende

StarCraft's multiplayer-færdighedsloft er næsten uendelig, og det har derfor udviklet et ry for at være for svært for nye spillere at komme ind på. Jeg har aldrig rigtig købt den idé, da jeg stadig nød spillet som en knap læse otte-årig, der på en eller anden måde skulle til LAN-fester, men kritikken er ikke helt urimelig. MOBAs, en genre, der skylder hele sin eksistens til hackede sammen StarCraft- og WarCraft-mods, står over for et lignende problem. Utålmodige pro-spillere er heller ikke særlig imødekommende. Heldigvis synes Legacy of the Void's håndfuld af nye multiplayer-tilstande specifikt designet til at tackle dette spørgsmål om uigennemtrængelighed, og de lykkes.

Ud over hovedkampagnen kan du slå dig sammen med fremmede og venner online for at tackle co-op-missioner. Disse niveauer har enkle opgaver som at ødelægge magtfulde fjendtlige chefer, overleve i en bestemt periode eller indsamle særlige ressourcer. De giver glæden ved at interagere med et andet menneske uden stress fra et konkurrencepræget match. Du vælger en helt til hver mission, som Kerrigan eller Raynor, med deres eget sæt enheder til at kommandere. Når du udfører flere missioner, tjener du oplevelse for din valgte helt og låser op nye kræfter og frynsegoder, svarende til hvordan progression fungerer i kampagnen. Dette er en bedre brug af MOBA-ideer end den anden udvidelses håndfulde Dota-stil-missioner. Der er heller ingen mikrotransaktioner, formodentlig fordi Blizzard allerede har tjent nok Hearthstone-penge. Min eneste klage er, at dette virkelig kun er en sidetilstand. Hvis det omfattede nogle flere missioner at vælge imellem med mere interessante mål, kunne co-op-tilstand let understøtte en hel kampagne.

Den nye Archon Mode er langt mere ejendommelig. I StarCraft-fiktion er Archons en potent Protoss-enhed, der laves, når spillere fusionerer to High Templar-enheder. I Archon-tilstand smelter to spillere sammen til en bevidsthed og tager kommando over den samme base. Dette er anderledes end en simpel 2v2-kamp, ​​hvor hver spiller i sidste ende er den eneste person, der overvåger sin egen base. I Archon Mode deler de tilknyttede spillere ressourcer og kontrol over de samme enheder. StarCraft-veteraner vil underholde sig med denne nye metode til at samle viden, men for nykommere er denne tilstand en hemmelig gave.

En mester kunne lære en lærling reberne, mens han stadig var behageligt ansvarlig. I stedet for at skulle bekymre sig om alle de komplicerede systemer på én gang, kunne den ene person fokusere på mikromanagement, mens den anden holder øje med det store makrobillede. Stress over ikke at være god nok, følge det forkerte tech-træ eller have en lav APM (handlinger pr. Minut), er den mest nedslående del af at spille StarCraft. Tutorials prøver deres hårdeste for at forklare grundlæggende og mellemliggende teknikker, men teori på højt niveau kan kun forstås gennem praksis. Ingen ved bare, at blinkende Stalkers-tæller Carriers eller hvad MMM (Marine Marauder Medivac) står for lige uden for flagermus. Archon Mode er en strålende løsning, der giver spillerne mulighed for naturligt at sprede den afgørende information i et relativt sikkert rum.

Selv med alle disse smarte nye tilstande har Blizzard ikke glemt de gamle favoritter. Du kan konkurrere i rangerede og ikke-rangerede kampe, såvel som regelmæssigt planlagte turneringer, som individ eller i et hold så stort som fire spillere. Leaderboards nulstilles over tid, så hvis du lejlighedsvis er væk fra dit spil, vil du ikke sidde fast i Bronze League for evigt. Og hvis du har lyst til at gå af, kan du oprette latterlige kampe med bare dine venner og AI-modstandere eller gennemse skatteposten af ​​brugeroprettede kort og tilstande i arkadeafsnittet.

Helvede, det handler om tid

Jeg elsker StarCraft. Da jeg ikke spillede det til denne anmeldelse, så jeg professionelle kampe og læse fan-fora. Alt fra lyde til illustrationer til den specifikke måde, det får mine øjne til at blodskudde fra at stirre for længe føles som at køre på en cykel, hver gang jeg besøger dette spil igen. Fra at spille originalen som barn, til at blive forelsket i den første episode af opfølgeren sommeren inden studiestart, til at pakke sammen sagaen som en professionel videospilkritiker, StarCraft er en af ​​de mest meningsfulde spilfranchiser i mit liv.

Så jeg ville være den første til at fortælle dig, om Legacy of the Void ikke kunne klæbe landing. Jeg ville ikke tilgive noget så blasfemisk som et middelmådigt StarCraft-spil, især da skiftende smag i strategispil desværre betyder, at vi sandsynligvis ikke får en RTS så klassisk som dette i nogen tid. Men det er ikke tilfældet. StarCraft II: Legacy of the Void er et spændende og behageligt robust realtids strategispil i realtid, en forbløffende tilgængelig introduktion til et af de mest forvirrende konkurrencedygtige spil rundt og et katartisk sidste stykke af et af de største spil gennem tidene. Det er det letteste redaktørvalg for et spil, jeg nogensinde har givet, og du skylder dig selv at spille det.

Starcraft ii: arv fra det ugyldige (til pc) gennemgang og vurdering