Hjem Anmeldelser Star ocean: integritet og troløshed (til playstation 4) preview

Star ocean: integritet og troløshed (til playstation 4) preview

Video: Star Ocean Till the End of Time Coming to PlayStation 4 (Oktober 2024)

Video: Star Ocean Till the End of Time Coming to PlayStation 4 (Oktober 2024)
Anonim

Star Ocean: Integrity and Faithlessness ($ 59.99) er den nyeste action-RPG fra udvikler tri-Ace. Introduktion og troløshed er lanceret internationalt på PlayStation 4 i sommer og er også det første spil i serien, der frigives på nuværende hardware. Denne Star Ocean-inkarnation falder den bevægelsescentriske handling fra det sidste spil, Et nyt håb, til fordel for den forsvarstunge kamp fra Star Ocean: Till the End of Time. Dette er en velkommen ændring af serien, men integritet og troløshed lider stadig under nogle af de mangler, der plagede tidligere spil.

Et nyt håb for handling

Integritet og troløshed føles på mange måder som en forbedret version af Till the End of Time. Combat bruger den samme rock-paper-saxemekanik, combo-kæder er stadig den mest effektive måde at håndtere skader hurtigt på, og selv mange af angreb-animationerne er de samme. Da jeg ikke var fan af den slørrige, bevægelsesfokuserede kamp om det forrige spil, Star Ocean: The Last Hope, er tilbagevenden til Till the End of Time's kampstil en ændring, som jeg glæder mig over. På samme tid bevares også mange af manglerne i denne kampstil, hvilket giver mig en forventning.

På den ene side gør kamp brug af syv tegn, hvoraf du alle kan skifte til on-the-fly med tryk på skulderknapperne. Hver karakter har sine egne angreb og særlige færdigheder, hvilket giver dig en meget oksekød overtrædelse under kamp. Når man ikke styres manuelt, er de allierede AI-kontrollerede, og du kan justere komplekse række AI-indstillinger for at diktere deres opførsel under en kamp. Kamp er også sømløs, så du skifter fra efterforskning til kamp på det samme kort i stedet for at blive transporteret til en tema kamparena som i tidligere spil.

Forsvar er manuel i integritet og troløshed, så du kan blokere angreb med et tryk på en knap. I indtil slutningen af ​​tiden, skulle du stå stille for at blokere, og beskyttelsen var automatisk. Dette havde den negative virkning af at bremse det, der ellers var et meget hurtigt tempo. Ved at dedikere en knap til forsvar, giver Integritet og Troløshed dig forsvar meget mere glat og hurtigt.

Forældet Ocean

Dette er alle store forbedringer, men positiviteten slutter der. Baseret på min erfaring med demoen genanvender Integrity and Faithlessness for meget fra tidligere titler og indsprøjter ikke nok nyt gameplay til at holde tingene friske. Det mest uhyggelige eksempel på dette er genbrug af angreb-animationer. For eksempel bruger hovedperson Fidel de samme angreb som Fayt, hovedpersonen fra Till the End of Time. Lette angreb, tunge angreb og specielle angreb rippes alle uden skam fra dette spil med nul ændringer i animationen fra det, jeg kunne fortælle. Jeg fandt, at dette var tilfældet for mange andre figurer i spillet. Fordi Star Ocean's centrale appel er dens kampsystem, er genbrug af angreb-animationer ekstremt skuffende, og det sørger for meget uaktuelle kampe.

Mange af fjendens modeller genvindes også fra ældre spil. Jeg værdsætter, at mange spil har fjender, der genanvendes i deres respektive serier, ligesom Dragon Quest's ikoniske slim-monster. Men i en franchise med absurd intergalaktisk, hurtigere end lys rumrejse, slår det mig som underligt, at så mange planeter i hele universet har udviklet den samme fauna. Træmonstrene i integritet og troløshed trækkes lige fra indtil tidens ende. De gigantiske insekter trækkes lige fra Det sidste håb. Star Ocean-serien har aldrig meget plejet konsistens, antager jeg.

Magien er groft underpowered og har været et emne i serien siden starten. Alt, hvad en magisk-casting-karakter kan gøre, en melee-karakter kan gøre hurtigere og mere effektivt. Der er ingen reel grund til at kontrollere dine mage-figurer under kamp, ​​hvilket for mig synes at være et udslettet potentiale. Du spilder mere tid på at oplade en trylleformular, end du bare ville løbe op og angribe med en nærkamp. Ja, evnen til at kæde trylleformularer til at tackle ekstra skader er rart, men det føles aldrig værd, da du er nødt til at lægge større kræfter på at gøre dine mages effektive end du ville have med en nærkampkarakter. Så det er bedre for dig at lade AI kontrollere dem og fokusere på skader som en nærkamp, ​​hvilket alligevel er mere engagerende.

Fantastisk kunst, Bland Visuals

Det er tydeligt, at integritet og troløshed blev designet som et PlayStation 3-spil, på trods af at de er beregnet til en international udgivelse som PS4-eksklusiv. Der er absolut intet om det visuelle, der imponerer: Miljøerne er ekspansive, og teksturarbejdet er anstændigt, men jeg så ikke noget, der var bedre, end hvad der allerede var i PS3 / Xbox 360's The Last Hope. Det 60 billeder per sekund gameplay er rart, men det er den eneste positive ting, der stod ud for mig.

Min største skuffelse over integritet og troløshed er slapdash-karaktermodellerne. Især ansigterne ser ligefrem grusomme ud. Integritet og troløshed indeholder nøglekunst af den japanske kunstner Akira Yasuda, også kaldet Akiman, hvis værker inkluderer det ikoniske kunstværk fra Street Fighter 2 og Final Fight. Hans kunstbidrag er fantastiske, så det generer mig, at modellerne på tri-Ace gengiver kunsten så blid i spillet. Du kan tydeligt se parallellerne til Akimans nøglekunstværk, men ansigterne ligner forfærdelige anime-stereotyper: massive øjne, udefinerede næser, tynde, formløse læber osv. Al personlighed fra kunstværket er inddelt i upersonlige anime klatter.

Håb og troløshed

Den afledte kamp, ​​sammensat af genanvendelse af aktiver, og den grimme modellering efterlader alle en dårlig smag i min mund. Star Ocean's plot er tendens til at være nonsensical tripe, så jeg forventer heller ikke meget af historien denne gang. Hvis du er en fan af serien eller er på markedet efter en ny action-RPG, kan Star Ocean: Integrity and Faithlessness være din kop te. Men de mangler, der er til stede i demoen indtil videre, forlader mig ikke særlig begejstret. Vi får se, hvordan integritet og troløshed formes, når det lanceres senere i sommer.

Star ocean: integritet og troløshed (til playstation 4) preview