Hjem Anmeldelser Sonic dash (for ipad) gennemgang og vurdering

Sonic dash (for ipad) gennemgang og vurdering

Video: Sonic Dash iPad Gameplay (Oktober 2024)

Video: Sonic Dash iPad Gameplay (Oktober 2024)
Anonim

Den uendelige løber er en vanskelig mobilspilgenre. Det er i sig selv gentagne, men det skal tilbyde nok variation og tilfredsstillende gameplay til at holde dig tilbage. Temple Run får det rigtigt ved at give dig lige nok plads til at bevæge dig, lige nok opgraderinger og lige nok variation i miljøer til at holde dig spille. Sonic Dash, Segas nye uendelige løber med Sonic the Hedgehog, gør en tapper indsats for at tilbyde en Temple Run-oplevelse, men selvom det ser godt ud, har det simpelthen ikke nok indhold til at holde dig tilbage til dette $ 1, 99 iOS-spil. Spillet fungerer på iPad, iPhone og iPod Touch. Jeg testede det på en iPad.

Ikke så fri løb

Sonic har kun få handlinger. Han kan bevæge sig mod venstre eller højre og automatisk justere med en af ​​tre baner; han kan hoppe for at undgå gruber og pigge; og han kan rulle for at ødelægge fjender og komme under huller. En boostmeter fyldes, når du løber, og når den er fuld, giver den dig mulighed for at gennemgå alle forhindringer i en kort periode. Det og to kontekstfølsomme situationer (at tappe på fisk til at angribe angreb over store grove og glide bevægelser for at udføre valgfri stunts, når han skifter mellem områder) er hans hele repertoire af bevægelser. Der er ingen hældning, drejning eller omhyggelig manøvrering som i Temple Run. Du skal hoppe, rulle og undvige over tre baner med gentagne områder, og det er det.

Der er to typer terræn: Green Hills Zone-stil græs og Aquatic Ruin Zone-stil gamle ruiner. Terrænet er effektivt identisk med de samme slags forhindringer inklusive nøjagtigt de samme fjender imellem. Chemical Plant, Death Egg og Casino Night-style zoner ville i høj grad have tilføjet Sonic Dash's variation og appel i betragtning af at de er meget mere genkendelige og engagerende end Aquatic Ruin.

Få muligheder

Låsbare enheder er sparsomme og fulde af mikrotransaktioner. Den vigtigste valuta er guldringe, som kan bruges til et par permanente opgraderinger, som f.eks. Hastighedsmålerhastighed og længde på ringmagnetoptagelser (den eneste afhentning i spillet udover ringe) og midlertidige bonusser, såsom at lade dig få et forsprang på lidt afstand. Da sporene ikke varierer så meget, betyder forspringet lidt. Du kan også tjene røde ringe ved at udføre målsætninger som at løbe en bestemt afstand eller ødelægge visse fjender med din rulle, men de får så sjældent den eneste måde at samle dem på i en hvilken som helst mængde er gennem køb i spillet. De røde ringe kan bruges til at låse Tails, Knuckles og Amy fra Sonic the Hedgehog-serien til at fungere som identisk-spillende alternative skind, eller til at købe genoplive tokens, der lader dig fortsætte med at køre, efter du er faldet.

Sonic Dash ser godt og enkelt ud med det klassiske Sonic the Hedgehog-design til alt andet end Sonic selv (som har "nye Sonic" grønne øjne). Det tilbyder en trofast 3D-gengivelse af Sonic-niveauer som Sonic Generations version af Green Hill Zone, komplet med lejlighedsvis løkker og korketrukne, der holder en glat indramning, når ringe og forhindringer går forbi. Der er kun tre typer fjender: røde krabber, lilla robotskildpadder og robotfisk. De ser ud som om de kommer lige ud af de klassiske Sonic-spil, men noget mere mangfoldighed i både fjender og terræn ville have været velkommen.

Sonic Dash afleder, men der er ikke nok til, at du virkelig holder dig ved det. Kontrollerne er for begrænset til at tilbyde den responsive udfordring fra Temple Run, og der er næsten ikke nok variation, selv som en endeløs løber. Dets pris $ 2 er ikke forfærdeligt for lidt Sonic the Hedgehog-sjov, men det bliver hurtigt hurtigt.

Sonic dash (for ipad) gennemgang og vurdering