Indholdsfortegnelse:
- Handel, SimCity BuildIt-stil
- Opbevaring og udvidelse
- Stabilitet
- Offline brug
- Filmaften
- Gale forskere og fremtidige laboratorier
- En international flair
- SimCity er død, længe lever SimCity!
Video: SimCity build it for iPad quick play (Oktober 2024)
Dine rådgivere guider dig i, hvordan du kommer op og kører, og så går de til side. Lejlighedsvis advarer rådgiverne dig om tilbud, som andre borgmestre har forsøgt at indgå med dem for at købe nogle af din byens ressourcer. Hvis tilbudene involverer produkter, er de sandsynligvis værd at lave, da de brinig kontant og gratis lagerplads. Men så ofte som ikke, er tilbudene til dine lager- og udvidelsesdele. Penge genereret fra disse tilbud kommer på bekostning af din bys vækst, så tænk længe og hårdt på at opgive disse dele. Du er borgmester og har det sidste ord.
Handel, SimCity BuildIt-stil
At trykke på Global Trade HQ, som jeg altid tænker på som World Trade Center, viser varer, som andre simmere har sat til salg. Ved berøring af bygningen vises en liste over tilbud, som du kan opdatere hvert 30. sekund. Hvert tilbud består af sælgerens bynavn (mange findes i andre alfabeter, oftest kyrillisk og kinesisk), et ikon, der identificerer produktet til salg, mængde og pris. Når du klikker på en vare, du er interesseret i, teleporteres du til sælgers by, til deres handelsdepot, hvor alle de produkter, de har opført til salg, vises. Der kan du købe det eller andre listede produkter. Alle handler handler med rigtige mennesker, og du ser de faktiske byer, de har bygget i spillet.
Når du er færdig med at handle, eller hvis du beslutter ikke at købe noget, bringer du lukket Trade Depot-boksen dig ind i deres rigtige by. Det er værd at kigge rundt, da nogle byer er ret udsøgte, og at undersøge andres byer kan give dig ideer til, hvordan du designer din egen. Hold øje med et blå gaveikon i en snakballon; ved at trykke på det giver du en gave, alt fra en gryn af metal eller en log til virkelig værdifulde produkter (inklusive udvidelses- og opbevaringsdele). Som regel tapper jeg kun på gaveikonerne, hvis jeg faktisk har købt noget i den by, men der er intet der forhindrer dig i at tage gaven uden at købe noget, som jeg har lejlighedsvis.
Denne handelsproces er en af mine foretrukne dele af spillet. Det er godt designet. Fabrikker, som du først skal holde dig til kanten af din by, fordi de har en tendens til at forurene, producerer råvarer. I butikker - der er ni forskellige butikker, der spænder fra bygningsartikler og hardware til mode- og hvidevarer - materialerne forarbejdes yderligere og omdannes normalt til færdige produkter. Selvom Maxis kunne have designet SimCity BuildIt's handelsfunktion til single-player brug, gør transaktioner med rigtige spillere og besøger deres byer meget til spilets rigdom. Ulempen er, at jeg virkelig savner evnen til at handle, når jeg er offline.
En online funktion, der giver dig mulighed for direkte at interagere med andre spillere er Mayors 'Club, som låser op på niveau 18. Du kan tilmelde dig en Mayors' Club, som er en gruppe på op til 25 spillere, der kan chatte eller indgå aftaler med hinanden. De konkurrerer også sammen i borgmesterskabet. Du behøver ikke at slutte dig til en, og du kan efterlade en, du er medlem af, hvis den ikke appellerer til dig. Borgmesterskabet er en fem-dages begivenhed, hvor borgmestre, der vælger at deltage, får en række opgaver. De får point for hver enkelt de fuldfører, og tjener Simoleons og Platinum Keys i processen.
Opbevaring og udvidelse
De mest eftertragtede, hvis ikke de dyreste, genstande er relateret til opbevaring og udvidelse: Låse, søjler og sikkerhedskameraer i førstnævnte tilfælde og bulldozer (bedre kendt i spillet som dozer) dele i sidstnævnte. (Der er yderligere elementer til udvidelse til stranden og bjergsiden.) For at øge dit territorium eller din bys lagerkapacitet skal du få et vist antal af hvert sæt af tre dele. For at udvide til en bestemt 6-til-8-masse skal du muligvis have fem dozerhjul, fem dozerblade og fem dozer-udstødningsrør. For et andet parti har du muligvis brug for syv af hver vare.
For at købe disse dele kan du købe dem i Global Trade HQ (vær opmærksom på, at de sælger hurtigt), eller i sjældne tilfælde modtage dem som gaver, når du rejser til en anden by for at købe noget andet, og klikke på et gaveikon. Sandsynligvis er den bedste måde at hente dem imidlertid ved at klikke på dine simmers meningsbobler, da du sommetider er begavet disse ting. Og hvis du får en lager- eller udvidelsesdel i denne sag, skal du fortsætte med at klikke, da delene har tendens til at komme i batches.
Du kan også få disse dele ved at købe dem i SimCash. For at få en udvidelsesdel skal du trykke på en ubebygd grund ved siden af en, du allerede ejer (eller et uberørt område med strand eller bjergside). Op pop-ikoner der viser triaden af dele. Disse fortæller dig, hvor mange du har, og hvor mange du har brug for for hver del. Der er en knap under delen, der viser, hvor mange SimCash-dollars det koster. Prisen er pr. Del: Hvis du f.eks. Har brug for fem dozerhjul, og prisen på knappen er 24, skal du betale fem gange, i alt 121 SimCash-dollars. Du anvender den samme generelle proces til at købe opbevaringsdele.
Jeg fandt betalingsknapperne problematiske. De kommer op under andre omstændigheder. For eksempel kan du betale for at fjerne en vare fra fabriksproduktionen. Én gang havde jeg lige sat nogle råvarer i produktion. Jeg må have rørt ved en af knapperne med tommelfingeren, fordi den havde fjernet en flaske kemikalie fra produktionen og opkrævet mig 28 SimCash-dollars, hvilket syntes en enorm sum at betale for en simpel fejltagelse.
Stabilitet
SimCity BuildIt kan afspilles på en iPad, iPhone eller iPod touch, der kører iOS 7.0 eller nyere. Jeg testede det på en iPad Pro 10.5 og en iPad Air 2, der hver kører en anden by. (Der ser ikke ud til at være nogen god måde at køre mere end en by på en enhed.) Jeg installerede først SimCity BuildIt på iPad Pro - det spil er nu på niveau 35 - og installerede derefter appen på min iPad Air, nysgerrig efter at se, om spillet ville være så stabilt på det. Det er, og jeg er op til niveau 17. Den eneste forskel, jeg har bemærket ved at køre appen på de to maskiner, er, at du får en mere zoomet standardvisning på luften på grund af forskellen i opløsning.
Uanset hvilken enhed du bruger, det grundlæggende spil er gratis, skønt du kan købe forskellige mængder SimCash til priser, der spænder fra 99 cent til $ 99, 99. Med dit køb skulle du være i stand til at udvide din by hurtigere eller købe eksotiske ting, som du ellers ikke havde råd til. Jeg prøvede betalingsfunktionen ved at købe 250 SimCash dollars for $ 4, 99. (Jeg var bare nødt til at vise verdens største garnkugle, som faktisk koster 300 SimCash-dollars, så jeg var nødt til at udgøre forskellen.) For at foretage købet indtaster du din Apple-adgangskode, og SimCash vises på din konto inden for spillet.
Offline brug
Når jeg spillede flere timer med SimCity BuildIt på to iPads, har jeg overhovedet ikke oplevet nogen nedbrud. Lejlighedsvis har den hængt under lastning; altid lades det uden problemer, efter at jeg lukkede og genstarter programmet. De eneste andre, ikke uventede, ydelsesproblemer havde at gøre med tilslutningsmuligheder. Meget af min spilletid var på metroen, gå til og fra arbejde. Wi-Fi-forbindelse er temmelig godt i de fleste New York City metrostationer i disse dage, men ikke mens et tog bevæger sig.
Du kan ikke købe eller sælge produkter, når du er offline, fordi du handler med faktiske mennesker - andre deltagere i spillet - snarere end en AI. Når det er sagt, kan du gøre mest andet. Ting, du har solgt til salg, kan sælges, mens du er offline, men du ved ikke og kan ikke indsamle provenuet, før du er tilsluttet igen, men du får kreditter til sidst. Du kan ikke chatte med medlemmer af din borgmestergruppe, hvis du er tilsluttet en eller tjekker din status i konkurrencen om borgmestre. Den ene ting, jeg virkelig savner, når jeg spiller offline, er muligheden for at købe og sælge. Hvis du for eksempel mangler en rygsæk til at gennemføre en ordre, der skal flyves til Paris inden for en time, kan du ikke gå til Global Trade HQ - som opdateres med nye tilbud hvert 30. sekund, når du er online - til prøv at hænge en (selvom du kunne oprette en fra bunden, hvis du havde materialerne, tiden og den rigtige opgradering til din modebutik). Det eneste du kan gøre er at se uret løbe ned.
Filmaften
Hver gang så ofte støder du på et blåt filmikon, der svæver over en bygning eller en anden. Ved at trykke på det får en rådgiver vist sig og spørge, om du vil se en kort video til gengæld for en af tre præmier, hvoraf to vises, og den tredje kun identificeres ved et spørgsmålstegn. Hver præmie er skjult i en kasse, og du modtager, hvad der er inde i kassen, du trykker på. Se en video, hvoraf de fleste er annoncer til andre mobilspil eller biler, virker som en lille pris at betale for en bit SimCash, et væld af Simoleons, et produkt, en gylden nøgle eller en lås eller kamera for at hjælpe med at udvide lagring.
Disse videoer fungerer kun, mens du er online. Nogle gange, hvis jeg ikke bemærkede filmikonet hurtigt nok, udløb videoen, og intet ville ske, når jeg klikkede på ikonet. Flere gange lytter jeg til min rådgiver og så annoncen, men rådgiveren dukkede ikke op igen for at lade mig vælge min belønning. Når det sker, synes jeg det er bedst ikke at klikke på filmikonet et stykke tid, for hvis det sker en gang, er det sandsynligvis, at det sker.
En anden mindre fejl, jeg har stødt på, er, at det rum, bygningerne besætter, er virkelig højere og bredere end det ser ud, da der er usynligt virtuelt rum over og til deres sider. Især når din by bliver højere, kan det være svært at udføre handlinger (f.eks. Flytte en bygning) uden større bygninger kommer i vejen.
Gale forskere og fremtidige laboratorier
Når du for eksempel prøver at fjerne et produkt fra en fabrik, ville en arketypisk gal videnskabsmand vises i nederste venstre hjørne af skærmen og bevæges. Dette er Dr. Vu, der vil have dig - for kun 40.000 Simoleons - til at oprette sit tårn, den bygning, der kom i vejen, så du kan løsrive katastrofer på din by og tjene Gold Keys som belønninger. Er Dr. Vu en ufarlig krum eller et ondt geni? Den eneste måde for dig at finde ud af er at spille spillet og bygge tårnet.
Du kan konstruere et par specialiserede kvarterer i SimCity BuildIt. Omega Zone inkluderer Omega Corporation's labs og bank (det har sit eget banksystem og valuta, NeoSimoleon), og huser dets ansatte og deres familier. Det udfører sin egen politiovervågning (via en flåde af droner), og dens bygninger ser meget futuristiske ud. Det tager din valuta (7.000 Simoleons en pop) og bruger den til at fremstille "Omega-materiale" og omdanne det til Omega-objekter - som ligner futuristisk legetøj - som det vender tilbage til dig såvel som konventionelle produkter. Du kan bruge disse Omega-objekter til at opgradere dine Omega-bygninger.
Apropos NeoSimoleons, der er fem forskellige slags valutaer i SimCity Buildit, også inklusive almindelige Simoleons, SimCash, Gold Keys og Platinum Keys, som synes overdreven, især i de situationer, hvor du har brug for at måle deres værdi over for hinanden.
En international flair
Når du bygger lufthavnen, bliver flere specialiserede kvarterer tilgængelige, der giver din by en international karakter, herunder en parisisk zone og en Londons byzone. Med lufthavnen kan du sende gods til Paris og London. Du får betalt for varerne, og med hver forsendelse får du en markant vare (såsom baguetter til Paris og en rød telefonboks til London), som du har brug for for at opgradere bygninger i disse kvarterer. Når din befolkning når 260.000, kan din lufthavn sende gods til Tokyo, og du kan også tilføje en Tokyo Town Zone.
Tid i SimCity BuildIt fungerer ikke på samme måde som i nogle tidligere SimCity-iterationer: Du ved ikke, hvilket år det er inden for spillet, hvad så med en måned eller dato, og introduktionen af teknologiske fremskridt er ikke afhængig af at nå et bestemt år. I stedet for er nivellering den afgørende faktor for, hvornår du kan låse op for et produkt eller en tjeneste. Med hvert nyt niveau kan nye produkter, tjenester eller funktioner muligvis låses op, men med hensyn til tid er du altid i nuet.
SimCity er død, længe lever SimCity!
Jeg har spillet SimCity BuildIt i cirka en måned nu, både med henblik på denne gennemgang og fordi jeg nyder spillet grundigt. Jeg gik glip af den forrige SimCity-iteration, og jeg regnede med, at det var slutningen på linjen for franchisen. Jeg er glad for at sige, at jeg tog fejl. SimCity BuildIt gør stor brug af onlinefunktioner, primært dens globale markedsplads, skønt du også kan spille offline. Denne app er en vellykket genstart af SimCity-franchisen og et PCMag Editors 'Choice iPad-spil.