Hjem Anmeldelser Shadow warrior 2 (til pc) preview

Shadow warrior 2 (til pc) preview

Video: Shadow Warrior 2 – PC Low vs. Ultra detailed Graphics Comparison & Analysis (Oktober 2024)

Video: Shadow Warrior 2 – PC Low vs. Ultra detailed Graphics Comparison & Analysis (Oktober 2024)
Anonim

Sæt fem år efter begivenhederne i det polske pc-spil Shadow Warrior, er Shadow Warrior 2 en nærkamp-orienteret første person-shooter, der lader dig igen kontrollere moderne ninja Lo Wang og forsvare det jordiske rige fra en horde dæmoniske vederstyggeligheder. Den Flying Wild Hog-udviklede Shadow Warrior 2 bruger kraftigt bevægelse og unddragelse for at udvide omfanget af originalens kamp, ​​hvilket skaber en FPS, der ligner og føles som et stilfuldt, skuespil / actionspil. Shadow Warrior 2 er i udvikling til pc, PlayStation 4 og Xbox One og er planlagt til udgivelse senere på året. Dens pris er ikke blevet annonceret endnu. Jeg fik et tidligt kig på spillet, og jeg vil dele mine tanker nedenfor.

At bringe et sværd til en pistolkamp

Melee-færdigheder hos førstepersonsskydere er generelt henvist til nærgående knivangreb eller pistolskodder; de er effektive, men ligetil og meget situationelle. Shadow Warrior 2 gør nærkamp til en kampsøjle, så du kan skifte mellem nærkamp og projektil ild på farten, så den passer til situationen. I Shadow Warrior 2 har hvert melee-våben en kombination, der er din brød og smørforseelse. Demoen, jeg spillede, indeholdt dobbelt sværd og et par hånd-kløer, som du kan skifte mellem på farten. Sværdene er den bedre afrundede af de to våbentyper, der giver god rækkevidde til prisen for hastigheden. Klørne har en meget hurtigere kombination, men de har mindre skade pr. Strejke og har mindre rækkevidde.

Melee-våben har også specielle angreb, der giver dig en fordel i kamp. For eksempel udfører jernsynstasten, når den kombineres med en retningsindgang, et af tre specielle angreb. At holde fremad udfører et lungeanfald, holde tilbage udfører et tilbagetrækende angreb, og ved at holde venstre eller højre indleder et spinangreb. Hver special har praktiske applikationer i kamp, ​​så de er alle værd at bruge liberalt. Lungeen er en fantastisk måde at komme ind i nærkampområde samtidig med at man håndterer skader. Retreatangrebet er ideelt, når du bakker væk fra et mål, da det udgør god skade, men alligevel ikke afbryder din bageste trin. Spinangrebet har en stærk knockdown-effekt, så du kan følge op med en let kombination for at kapitalisere på en fjendes øjeblik af svaghed. Jeg nød grundigt den særlige angreb implementering, men jeg havde problemer med at få input til at komme ud konsekvent. Jeg formoder, at bevægelsesinput til særlige angreb skal udføres fra en neutral holdning, hvilket kan være vanskeligt, når du konstant bevæger dig rundt i fjender.

Diskretion er for Chumps

Dash-færdigheden er den mest radikale evne i dit arsenal. Lo Wang kan strejfe i enhver retning for at komme inden for rækkevidde for en nærkamp eller undgå en angribende fjende. Denne færdighed har ingen cooldown bortset fra en lille genoprettelsesanimation, så du kan bruge den liberalt under kamp til at springe over slagmarken. Dette tilføjer en enorm mængde mobilitet til den allerede hurtige bevægelse i spillet og forstærker kampens aggressivitet betydeligt. For eksempel kan du oplade et specielt angreb og bruge instrumentbrættet til at danse rundt på banen for at komme inden for rækkevidde, før du løsner færdigheden.

Spillet giver dig adgang til et par understøttelsesteknikker for yderligere at krydre dit angrebsensenal. En helbredende trylleformular giver dig mulighed for at genoprette sundhed under kamp, ​​hvilket gør det lettere at holde din styrke op, hvis du er overvældet. En ninja-stealth spell gør Lo Wang usynlig. Spilleskærmens farver vendes, og enhver fjende i nærheden mister oversigten over din position i et par sekunder. At angribe mens du er i stealth behandler dobbelt skade på enhver fjende, du rammer. Lo Wang kan også indkalde en dæmonisk stalagmite for at impale fjender foran ham. Trollformularen beskæftiger sig med store skader, og impalerede fjender er ude af stand i et par sekunder, hvilket efterlader dem sårbare over for skud- eller nærkampangreb.

Våben er en Ninja's bedste ven

Når det kommer til projektilvåben, prøver Shadow Warrior 2 ikke at genopfinde genren, men takket være det oksekød melee-system behøver det ikke. I stedet hæver det gore-faktoren, hvilket gør det ellers velkendte skudkamp overraskende tilfredsstillende. Lo Wang har et bredt udvalg af pistoler, hagler, maskingevær og tunge eksplosiver til at sprænge enhver dæmon fjollet nok til at komme i vejen for ham. Hvert skud fyrer en overmægtet eksplosion af bly, der kan gøre lemmer eller huller i knytnævestore huller i mål, så selv din run-of-the-mill-pistol kan fjerne modstandere med et tilfredsstillende smell. Hardere ramte skud, såsom et velrettet RPG, kan fordampe mål fuldstændigt og omdanne det, der engang var en formidabel dæmon, til en sky af blodig røg.

Et RPG-lignende tilpasningssystem giver dig mulighed for at ændre dine våbns skadeegenskaber for at gøre dræbte dæmoner endnu mere involverede. Våbencacher, der er skjult i hele spillets niveauer, kan belønne dig med magiske perler, som du kan knytte til dine våben for at give dem bonusangrebsegenskaber eller elementære effekter. Du kan fylde din katana med lyn for at håndtere skader på lynnedbrydende fjender, f.eks. Under demoen slap jeg en isperle på min bue og pile og bemærkede, at frostskaderne bremsede fjendens bevægelser. Dette lader mig skabe absurde mængder skade med lidt frygt for gengældelse.

Den stereotype snigmorder

Lo Wang er et sværd til leje efter begivenhederne i det originale spil. Efter en række uheld finder Wang sig besat af en kvindes ånd, der fungerer som hans fortællende klangbræt såvel som sin ledsager under sit eventyr. Jeg nød den skæve og historiske udsætning af de to, der blev leveret ved at interagere med hinanden, for det meste. Under nogle interaktioner dukker det imidlertid spektralt hoved af din ledsager op på skærmen for at tale, hvilket skjuler dit syn på handlingen. At minimere hendes størrelse og henvise hende til et hjørne af skærmen kunne let afhjælpe dette problem.

Mange af Shadow Warrior 2s missioner er genereret proceduremæssigt, så det nøjagtige kortlayout er aldrig helt det samme, selvom du afspiller den samme mission. Missionskort indeholder en bred vifte af indendørs og udendørs miljøer, der er fyldt med tyvegods, dæmoner og mission. Den mission, jeg spillede, fandt sted i en frodig kløde fyldt med alle asiatiske temaer i bogen. Lyse lyserøde kirsebærblomster, japanske helligdomme, røde torii- buegange, damme fyldt med lotus og en forskelligartet japansk stil-arkitektur var alle til stede. De fjender, du støder på, er også meget asiatisk-tema, herunder kæmpe ogre i samurai rustning, spyd-udøvende slangemænd, skyggefuld ninja og lignende. Shadow Warrior 2 er omtrent så temapark asiatisk, som du kan få, og i betragtning af de osteagtige linjer Lo Wang leverer gennem hele demonstrationen, er det krystalklart, at udviklerne på Flying Wild Hog gik for maksimal sklock.

Når det er sagt, er niveaudesign overraskende lodret. Jeg begik en fejltagelse af at udfordre en kløe tidligt i niveauet, kun for at blive smækket fra en klippe og ind i kløften nedenfor. Jeg overlever ikke kun dråbet, men jeg tog heller ikke noget faldskade. Kort er labyrinter med flere niveauer fyldt med fjender og tyvegods, så både du og fjender, du kæmper, kan falde fra enhver højde for at fortsætte kampen eller komme hurtigt væk. Du kan starte en mission og kun fokusere på målsætningerne, hvis du hurtigt vil få tingene over, eller du kan holde dig rundt og slagte enhver dæmon på din vej, når du søger niveauet for nye våben og perleforøgelser. Mini-kortet leder dig til dit hovedmål, men der er intet, der forhindrer dig i at udforske kortet, hvis du er så tilbøjelig.

Ud over en Ninja's Call of Duty

Shadow Warrior 2 føles hurtig, hektisk og vidunderligt kompleks takket være den hurtige nærkamp, ​​våbenbyttelethed og bevægelsesorienteret gameplay. Der er ingen rigtig dækmekanik i Shadow Warrior 2, så missioner føles som en non-stop bølge af kugler-til-væg-handling mod massive, grusomme monstre. Det udstråler en old-school shooter-stemning, og jeg glæder mig for det første til, hvordan Shadow Warrior 2 viser sig, når det lanceres senere på året.

Shadow warrior 2 (til pc) preview