Hjem Anmeldelser Senran kagura 2: dyb crimson (til nintendo 3ds) gennemgang og vurdering

Senran kagura 2: dyb crimson (til nintendo 3ds) gennemgang og vurdering

Video: Senran Kagura 2 Deep Crimson ~ Gameplay Walkthrough Part 1 (3DS) (Oktober 2024)

Video: Senran Kagura 2 Deep Crimson ~ Gameplay Walkthrough Part 1 (3DS) (Oktober 2024)
Anonim

Senran Kagura 2: Deep Crimson ($ 49.99) blander skamløst busty teenage-piger med højtflyvende action og tilstrækkelig fniserende erotik til at sætte de døde eller levende rolle til skamme. Der er dog en klar og bevidst tanke til spillet, en metode til den hoppende vanvid, der gør Deep Crimson overraskende tilfredsstillende trods de fordømmende blændinger, du sandsynligvis vil tiltrække, når du spiller i offentligheden. Bekæmpelse er ret forenklet, men der er nok mekanik til at spille for at holde dig engageret i lang tid. Spillet lider af en mangel på defensive evner, et svagt kamerasystem og modig fan-service, der let kan fremmedgør nogle målgrupper. Alligevel er Deep Crimson underholdende trods sine mangler og er et solidt Nintendo 3DS-spil, der er værd at kigge på, hvis du ikke har noget imod den unge raciness.

Livet i en Ninja-pige

Deep Crimsons historie følger tolv piger fordelt på to stridende ninja-skoler. Skolerne bliver offer for ordningerne hos en skurk ved navn Dougen, der har til hensigt at bruge pigers blod som katalysator til at indkalde en række dæmoner til verden.

Hver elev har en personlig rival fra den modsatte skole. Historien gør et godt stykke arbejde med at udvikle rollebesætningen ud over den overfladiske lavhed, du måske mistænker for pigerne ved første øjekast. Hver karakter besidder personlighedsforhold, der adskiller hende fra hendes rivaler. For eksempel er Asuka forpligtet til sin pligt som ninja, mens hendes rival Homura er meget mere afslappet og villig til at bryde regler. Hikage er kølig og ligeglad, mens hendes rival Katsuragi er højt og smitsom energisk. Naturligvis kæmper deres personligheder sammen gennem hele spillet, hvilket fører til konstant kostumrivende hijinks.

Deep Crimson er opdelt i fem store kapitler, der hver især er sammensat af et dusin eller næsten kampopgaver. Nogle er kampe med en boss, mens andre har dig løbet på tværs af et trin og eliminerer alle fjender, der dukker op. Der er en tydelig mangel på variation mellem disse missioner, som kan få spillet til at føle sig gentagne og trukket ud.

Opgaver finder sted på tværs af nogle få udvalgte kamparenaer, hvoraf mange er sammensat af et enkelt rum eller gang. Nye kapitler introducerer nye faser, men disse faser cykles også hurtigt igennem.

Historien trækker sig også for længe. I tidligere missioner styrkes kamp af rivaliseringen mellem piger, der giver hver kampsammenhæng. Når handlingen bevæger sig fremad, begynder de studerende imidlertid at arbejde sammen for at tackle en større trussel og lægge deres forskelle til side. Meget af kampene i løbet af anden halvdel af spillet har ingen reel plot-drevet motivation, og det føles i stedet som slurvet indrammet historiepolstring. Deep Crimson er i det mindste et helt kapitel for længe.

Kampklub

Deep Crimson bruger et meget simpelt to-knappers kampsystem. Gentagne gange ved at tappe på knappen for letangreb frigøres en grundlæggende combo. Ved at trykke på den tunge angrebsknap under specifikke punkter i kombinationsboksen resulterer det i en stærk efterbehandler, som normalt lader målet komme i luften. Når den bruges uden for en kombinationsboks, fungerer knappen med tunge angreb som en kraftig løfteraket eller en midlertidig angrebsramme afhængigt af jagerflyet.

Når spillere lander nok successive hits, tjener de ninja-ruller. Disse kan bruges til at udføre kraftfulde, karakter-specifikke ninja kunst. Hver karakter har tre unikke kunst, og stærkere kunst bruger flere ruller pr. Brug. Spillere er uovervindelige, når de bruger ninja-kunst, hvilket gør færdighederne til store offensive og defensive værktøjer.

Lette angreb gør et fint stykke arbejde for at afsende foderfiender, men mangler hårdt stopkraft, når de bruges mod rivaliserende ninjas eller bosser. Hoppeangreb kan pålideligt bedøve fjender og skabe en åbning for lette angreb, og kampen er designet til at misbruge denne mekaniker. Da der ikke er andre universelt effektive åbningsangreb, udkæmper kampe ofte i ostehoppeangreb, indtil et sikkert vindue åbnes. Deep Crimson har desperat brug for en slags parmekaniker. Kampen er alt for stærkt afhængig af hoppeangrebet for offensiv og forsvar, snarere end at bruge et vagt / parry-system til at forsvare mod aggressive angribere eller skabe en åbning.

Dudsens magter

Deep Crimson har lidt i vejen for blod og kerne. I stedet vises vold gennem ødelæggelse af tøj. Beklædningsgenstande rives i stykker, når en vis skade er blevet behandlet til modstandere eller modtaget af spilleren. Besejrede fjender kollapser hjælpeløst på gulvet uden noget andet end deres undertøj og deres skam.

Stripping er en absurd, men langvarig tradition i Senran Kagura-serien. Strippesystemet er rent kosmetisk og har ingen reel virkning på gameplay. Bortset fra at vanære den stakkels pige, lider tegn ikke nogen straf for at miste deres tøj.

I verden af ​​Senran Kagura er tøj magt. For at bruge ninja-kunst, skal krigere ændre sig til ninja-outfits via hyper-afslørende Sailor Moon- stil-transformationer. Lysbånd dækker pigernes frække stykker, men det filmatiske er øjenåbning, og ikke noget, du vil dele med nogen, der kigger over skulderen.

Når du kæmper gennem missioner, låser du nye kostumer, tilbehør og våben op. Du får snesevis af unikke outfits, inklusive pige-kostumer og hudtætte bodysuits. Tilbehør kører spektret, fra katteører, til englevinger, til sexede briller og stort set alt derimellem. Tilbehør kan flyttes til andre kropsdele og ændres, hvilket giver dig en stor mængde kreativ frihed.

Vel afrundede allierede

Deep Crimson bruger et to-karakter partnersystem til mange af sine missioner. I historiefunktion er de tegn, du bruger, forudbestemt, men du kan vælge dine foretrukne tegn ved gentagelse. Co-op-partnere kæmper i henhold til deres AI, men de kan skiftes til på farten med A-knappen. Co-op-systemet giver dig mulighed for at oprette nogle prangende kombinationer, selvom de ikke er praktiske i de fleste situationer på grund af den akavede bedøvelsesmekanik.

Partnersystemet inkluderer også en to-afspiller online co-op-tilstand. Du kan oprette en lobby til at spille gennem alle de historiemissioner, du har låst op, hvilket er nyttigt, når du prøver dem på hårde vanskeligheder. Du kan også tackle den valgfrie måleenhed på flere niveauer, kaldet Yoma's Nest, med en online partner. Desværre er det at finde en partner plettet på de bedste tidspunkter. Jeg har haft begrænset held med at finde lobbyer eller få nogen til at deltage i min egen, hvilket er en skam, fordi co-op-systemet fungerede ganske godt i løbet af de få online spil, jeg formåede at deltage i.

Enkel og ikke så ren

Senran Kagura 2: Deep Crimson foregiver ikke at være noget mere end et simpelt actionspil, fyldt med spræng med ungdommes seksualitet. Hvis du ikke er ombord med det, eller leder efter et mere hårdt actionspil, skal du give Deep Crimson et pas. Men hvis du vil have en knapmaskemaskine med tunge-i-kind-drama og skandaløse mængder fan-service, har Deep Crimson mere end nok indhold til at ridse den kløe.

Senran kagura 2: dyb crimson (til nintendo 3ds) gennemgang og vurdering