Hjem Anmeldelser Samurai shodown (for ps4) gennemgang og vurdering

Samurai shodown (for ps4) gennemgang og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Samurai Shodown - 44 Minutes of PS4 Pro Gameplay (November 2024)

Video: Samurai Shodown - 44 Minutes of PS4 Pro Gameplay (November 2024)
Anonim

Defensive indstillinger

At holde tilbage gør dig blokeret, og en tidsbegrænset blokering resulterer i en Just Defend. Mens denne defensive teknik ligner udførelse som Just Defends i SNKs King of Fighters XIV og Garou: Mark of the Wolves-spil, giver det dig ingen rammefordel ved at bruge det. I Samurai Shodown bygger Just Defense din måler, og er den eneste måde at gøre det uden at tage skade. Det ophæver også enhver chipskade, du måske har taget ellers, så det er værd at ansætte. Du kan følge en Just Defend med et blowback-angreb, der ikke skader, men skaber plads mellem dig og din angriber.

Hvis din modstander er en aggressiv forsvarer, kan du udføre et kast for at bryde deres vagt. I modsætning til andre kampspil, gør kast i Samurai Shodown dog ikke skade. I stedet for skubber eller trækker du din modstander afhængigt af dit retningsinput, hvilket giver dem øjeblikkeligt åbent. Du kan indtaste uanset angreb du vil under kast-animationen for at følge op med skader.

Hvis du finder dig selv at stirre ned på en modstanders klinge, har du også adgang til en afbøjningsevne, som er et kvart cirkulært input. Det er relativt simpelt at udføre og afbøjer indkommende høj- og midtstrejker. Du kan ikke aflede lave angreb og spark. Hvis din afbøjning er vellykket, tvinger den din modstander til en rekyl-animation, der giver dig en førsteklasses mulighed for at modangreb. Når afbøjning bruges mod et kraftigt angreb, afvækker det angriberen. Det er meget fordelagtigt at inkorporere afbøjninger i dit repertoire, og det er vigtigt at variere dine egne angreb, så du ikke bliver forudsigelig afbøjning agn.

Slibning af klingen

Dine grundlæggende muligheder for angreb, defensiv og bevægelse er tilgængelige og enkle at forstå, men alligevel vægtige på samme tid. Hver handling har en nyttig funktion samt en klar straf for misbrug. Det er det, der udmærker Samurai Shodown fra andre krigere mest: forbandet i nærheden af ​​alt hvad du gør, det være sig en blok, skråstreg, feje, hoppe eller specielt angreb, kan straffes på en eller anden måde. Der er altid en risiko forbundet med dine handlinger, og at vide, hvad du kan slippe af med i enhver given situation, er helt afgørende.

Dashing lukker for eksempel kløften mellem dig og modstanderen, men den har også en let gendannelsesanimation, der kan koste dig, hvis du bruger det på en uhensigtsmæssig tid. Tunge skråstreg håndterer latterlig skade, men de er langsomme, voldsomt rebound off en modstanders vagt, sætter dig i en lang opsvingetilstand og kan modvirkes på forskellige måder. Blokering slår de fleste strejker, men et simpelt Guard Break-greb kan ødelægge dig, hvis du skildpadder for meget.

Der er altid et klart svar i enhver given situation, men at mestre enhver teknik i bogen og vælge det rigtige træk til jobbet, når ethvert forkert træk næsten kan dræbe dig, giver ekstremt givende, spændende kampe.

Flytende stål

Samurai Shodown har mange specielle træk, du kan udføre, men begrænser hvor ofte du kan bruge dem. Alle tegn har adgang til en speciel super, der er helt uafhængig af sundheds- eller raseri-måleren: Du kan bruge den lige i starten af ​​kampen, hvis du er så tilbøjelig. Forbeholdet er dog, at du kun kan udføre denne super en enkelt gang i løbet af kampen. Det stemmer med dig, ikke runde, så hvis du forkerer det, kan du ikke bruge det igen, før du genoverfører.

Rage meter nederst på skærmen udfyldes, når du tager skade. Denne måler giver din karakter passive buffs, når den udfyldes, generelt forbedrer dine specielle angreb og øger din angrebskraft. Når det er fuldt, får du adgang til en karakterspecifik afvæbningsteknik, der håndterer store skader og slår din modstanders våben ud af hans eller hendes hånd, men nulstiller din raseri meter til nul. Spillet er dog temmelig tilgivende, så måleren nulstilles ikke, medmindre afvæbningsteknikken forbinder med din modstander.

Du kan også vælge at forbrænde din måler helt i en Rage Explosion for at give dig selv et enormt offensivt løft. Dette burst giver dig et øjeblik med usårbarhed og skubber din modstander væk, hvilket gør det til en praktisk tæller. Længden af ​​boostet afhænger af, hvor meget sundhed din karakter har, så jo svagere din karakter er, jo længere varer bursten. I denne tilstand gør dine angreb endnu større skade, og du kan udføre dit afvæbende superangreb så meget som du vil uden uheldige omkostninger, indtil timeren er op. I denne tilstand kan du også udføre dit Issen-angreb, som er et voldsomt kraftfuldt superangreb. Den udførte skade skaleres med, hvor meget skade du har taget, hvilket gør den lammende kraftig, når du er lav i sundhed: det kan tage så meget som 80 procent af din modstanders helbred i et enkelt skud. Ulempen er dog, at du kun kan udføre en Rage Explosion eller Issen en gang i løbet af din kamp; Hvis du bruger disse træk i den første runde, har du ikke adgang til dem i anden eller tredje runde.

Samurai Shodown kræver bevidst ressourcestyring, da du kan lamme dig selv, hvis du bruger dine ressourcer for hurtigt. Det er en fascinerende mekaniker, der er yderst tilfredsstillende, når den bruges effektivt. At se en modstanders helbred forsvinde i et enkelt slag er styrkende, men flipsiden er også sandt: at misbruge Rage-teknikkerne kan stort set stave dit undergang, da du mister adgangen til nogle af dine mest potente færdigheder. Ligeledes er en kyndig modstander uhyrligt farlig, når de udnytter deres Rage-meter godt, så hver Samurai Shodown-kamp føles som om du danser rundt om barberblad.

SNK inkluderer en Ghosts-funktion, der lader spillets maskinlæring analysere din playstyle og derefter lave en AI-version af den, som andre kan downloade. Det lyder meget som Killer Instincts Shadow AI. I betragtning af at SamSho kun har været ude et par dage på tidspunktet for denne gennemgang, er det for tidligt at kalde Ghosts 'effektivitet.

Samurai Shodown bruger forsinkelsesbaseret netkode i stedet for den meget foretrukne rollback netkode. Stadig, hvis du støder på en modstander med en god internetforbindelse, skal du have en jævn kamp.

Frisk look

Samurai Shodown bruger anime-stilede, 3D-karaktermodeller og en lys farvepalet, hvilket giver spillet et interessant look, der bevarer meget af udtryksevnen og personligheden i de spriter, der findes i seriens tidligere titler. Tegn har alle stærke sorte konturer, hvilket tilføjer det todimensionale look. Samurai Shodown ligger i det 18. århundrede Japan, så det har en bred vifte af japanske stadier, herunder kyststrande, efterårsskove og trætempler.

Samurai Shodown undgår ikke blod, selvom det ikke er lige så åbenlyst eller over-the-top som tidligere spil. Blodsprøjt fra modstandere med enhver succesfuld skråstreg og klæber til figurerne et par øjeblikke efter, hvilket er et dejligt strejf. At afslutte en kamp med et kraftigt strejk vil halve modstanderen, og selvom det ikke er så grafisk som Fatalities i Mortal Kombat, er det stadig tilfredsstillende at se. Issen angriber overgangen til en rød skærm, hvor begge karaktermodeller byttes til sort og hvid skygge. Når animationen spiller ud, eksploderer den offer, der karakteriseres, i en spray med sort blod for at kontrastere den røde baggrund, der ser stilfuld og filmisk ud.

Andre supers flytter skærmen til en sepia tone med fremtrædende sorte blæklignende kontraster, der emulerer japansk Ukiyo-e-kunst fra gammel tid. Selvom jeg ville have foretrukket et mere tydeligt 2D-udseende spil som Dragonball FighterZ eller Guilty Gear Xrd - SIGN-, kan jeg godt lide Samurai Shodowns overordnede look, og de prangende skærmovergange under supers bliver aldrig gamle. Karaktermodellerne er brugbare, skønt de til tider synes temmelig enkle. Skygge-stilen kan også afbrydes lejlighedsvis og klip ind i modeller.

Dans af klinger

Samurai Shodown er bestemt blevet savnet, og genren kunne altid bruge flere 2D-våbenbaserede krigere, især en så brutalt utilgivelig og finurlig som Samurai Shodown. Børst op med dine grundlæggende elementer og prøv det; det er let et af de bedste kampspil, der kommer i år.

Samurai shodown (for ps4) gennemgang og vurdering