Indholdsfortegnelse:
Video: Обзор игровой мышки Roccat Nyth ✔ Конструктор для геймеров! (November 2024)
Nogle spørgsmål er så personlige (og i sidste ende ubesvarelige), at de puslespil os hele vores liv. Hvad med jeget går forud for livet? Hvad er der, hvis noget, tilbage efter døden? Og er det muligt at oprette en MMO-gamingmus med mange knapper, der ikke er besværlige, som alle er enige om, fungerer godt for dem?
Dette sidste spørgsmål kan virke facetisk, i det mindste hvis du ikke er en MMO-afspiller. Hvis du imidlertid er medlem af dette samfund, er du sandsynligvis klar over, hvor meget uenighed der er, hvad der udgør et behageligt, let tilgængeligt musedesign.
Kernen i problemet ligger i, hvad enhver MMO-spiller forventer: En masse tilpassede knapper - indtil videre, så gode og lette at udføre - der uden problemer adskilles fra hinanden under tommelfingeren. Der er problemet. Tommelfingerkuglen har relativt få nerveender, og dette gør det vanskeligt at fortælle små knapper i en tæt gruppe fra hinanden. Tommelfingerspidsen er langt bedre, men det kræver, at den trækkes tilbage, bøjes tommelfingeren og placerer spænding på både tommelfingeren og senene ned til håndleddet.
Kun så meget kan gøres gennem design for at lindre de ergonomiske problemer med tommelfokuserede sideknapper. Med andre ord, hvis du vil have dem, betaler du en pris for dem. Imidlertid forsøger udviklere af mus til MMO-spil på forskellige måder at gøre valg af sideknapper lettere at udføre. Roccat, med sine $ 119, 99 Nyth, tilbyder to løsninger. Begge er geniale, selvom det vigtigste af parret stadig har nogle problemer, der skal udarbejdes, før vi kan kalde det en uklassificeret succes.
Design
Lad os tage et første kig på Nyth fra en vinklet oversigt og give en god idé om, hvad du får frisk ud af kassen…
Rekvisitter til stylingen. Som de fleste af sin MMO-familie skaber Nyth et indtryk af en mus, der har udviklet sig bevæbninger, men dens to-tone mørkegrå og mat-sort udseende er rimeligt dæmpet, endda roligt attraktiv. Det gør ikke opmærksom på sig selv med lyse, sammenstødende farver, mechalignende frontale taloner eller bizarre huller i midten af produktet. Det understreger rene linjer og funktionalitet.
Nyth er, som de fleste MMO-mus, temmelig stor: omtrent 5 inches lang, med 3 inches bred, 1, 5 inches høj. Ved 4, 8 ounces er det også forholdsvis tungt, men det kunne du forvente. Dette er ikke en mus til kamparena-stil-spil, hvor hurtig, præcis bevægelse trumf næsten alt andet. Nyths soliditet er faktisk en god ting, når det kommer til MMO-spil, da alt det tryk, der anvendes på sideknapperne (og vippekontakten på toppen) ellers ville have en tendens til at sende Nyth skittering. Vægten hjælper også med at trække det moderat stive, flettet 72-tommer ledning, der er en del af enheden. (Vi foretrækker, at det ikke var det. Som vi har bemærket før, er en separat ledning relativt let at udskifte, men når du beskadiger en, der er en del af selve musen, bliver en erstatningsmus dit næste køb.)
På toppen af musen, mod fronten, har vi gummi-rullehjulet, med et tungt klik og en meget mærkbar, dæklignende slidbane. Lige over og til venstre for det er det, Roccat kalder en "Easy-Shift" -knap - hvilket betyder, at når du trykker på og holder den nede, skifter Nyths 12 sideknapper til en alternativ række kommandoer. (Det er langt fra let på hånden, dog i vores erfaring.) Længere tilbage, mod midten af enheden, er en venstre / højre vippekontakt, der bedst bruges i turbaserede spil eller applikationer, da det er vanskeligt at bruge med siderne af dine fingre, medmindre du løfter dem på samme tid fra venstre og højre museknap.
Bemærk den niveauerede effekt af knapperne til venstre. Det er en af de to ideer om knappetilgang, vi virkelig kan lide i Nyth. Disse 12 knapper er placeret i tre vandrette rækker, og hver nedre række stikker markant længere ud end den derover, svarende til en række trin. Dette gør det meget nemmere at differentiere dem. Det hjælper også, at hver knap har veldefinerede kanter og lidt af en skillelinje fra andre omkring sig…
Stadig hjælper de lagdelte rækker virkelig.
Lad os se et mere dramatisk blik på knapperne til venstre, næste for at illustrere den anden idé, Roccat har til at skelne mellem dem. Det handler om at være modulopbygget, lade dig bogstaveligt tilføje eller fjerne knapper og ændre antallet af mellemrum, de tager…
Roccat leverer knapper i tre forskellige bredder. Reservedele leveres i et lille plastik sæt med musen…
I sættet får du et andet sæt med 12 sideknapper (med en lidt bredere, mere vippet fornemmelse), seks dobbeltbrede knapper og tre firedoblede brede emner, der fungerer som separatorer. Der er også plads i kittet til at gemme de 12 sideknapper, der er installeret i musen, når det drejer sig om at slukke dem. (Der er også et sidegreb. Det vil vi behandle lidt.)
Ideen er, at du muligvis ikke vil have 12 sideknapper; måske er otte alt hvad du har brug for et bestemt spil. (Eller 16, hvis du indgår i den shift-knap, vi nævnte ovenfor rullehjulet.) I dette tilfælde kunne du konfigurere knappanelet igen til at bruge øverste og nederste fire og sætte et tomt over den midterste række. Eller du kan udskifte flere af de enkelte knapper til dobbeltbrede knapper. Dog konfigurerer du knappanelet, handler det om at oprette et layout, der vil være lettere for tommelfingeren at identificere og (afhængigt af størrelsen og placeringen af din hånd) måske også lidt lettere på dine sener.
Dette er den anden idé, Roccat bringer til bordet for at forbedre adgangen til knapper, og vi kan lide den stadig bedre end de lagdelte rækker. Selvfølgelig, hvis du ændrer den fysiske knap, der er indstillet til venstre for et spil og ønsker at spille et andet med en anden fysisk konfiguration, skal du skifte knapperne ud. Og det er her ting bliver lidt rodede - bogstaveligt talt. Se på Nyths underside…
Den switch, som du kan se, slipper sideknapperne, så de kan glide ud - og den er fjederbelastet. Hvilket betyder, at du skal anvende kontinuerligt pres for at holde det åbent med den ene hånd, mens du bruger den anden til at vippe musen. Hvis afbryderen var et simpelt klik, der ikke skulle holdes åben, ville du være i stand til at bruge begge hænder til at udøve bedre kontrol over knapperne, der falder ud af Nyth. Som det er, er det kun en hånd at kontrollere spild. Et forsøg på at udskifte kun et par knapper ender med, at de fleste af dem falder ud. Intet tastatur er lukket med musen, og de to forskellig størrelse tastaturer vi prøvede (som vi havde fra tidligere perifere anmeldelser) kunne ikke få fat på disse individuelle knapper.
Dette annullerer bestemt ikke, hvad Roccat planlagde at opnå med sin modulære tilgang. Men det gør udskiftning af knapper betydeligt mere frustrerende. Problemet forværres af det faktum, at hver nummereret knap skal tilbage i en bestemt slot, og flere kræver en smule manøvrering for at få dem korrekt justeret, før de klikkes på plads.
Lad os vende opmærksomheden tilbage på det sidegreb, der er en del af sættet. Det er en bredere erstatning for den Roccat leverer på Nyth. Her er en mere dramatisk demonstration af det…
Roccat kalder det smalere af de to greb for et kløegreb, mens det andet, et palmehandtag, ikke bare er bredere, men også giver en højere placering af ringfingeren. Begge fastgøres via interne magneter, så der er ingen rod med skruer. Der er heller ingen ujævn struktur på hverken grebets højre side, mærkeligt. I betragtning af Nyths vægt som beskrevet ovenfor ville det stadig under ingen omstændigheder have været en væsentlig faktor til at reducere drift under gameplay.
Opsætning og funktioner
Nyth kommer med en foldoutguide, der viser alle dens knappeopgaver, korte instruktioner om installation, og et par ord, der annoncerer sideknapper, sidegreb og Swarm-softwaren. Det er virkelig ikke nødvendigt, da dit køb af en relativt dyr mus som Nyth ville antage en vis fortrolighed med, hvad den tilbyder. (Ellers, hvorfor gider det, snarere end nogen anden MMO-mus?)
Roccats værktøj til konfigurering af sværm er bestemt et igangværende arbejde. Første gang vi forsøgte at installere den, stoppede en firmwareopdatering, der skulle tage mindre end et minut, helt. Vores anden installation fungerede, men vi kunne ikke få nogen ændringer, som vi gjorde i Swarm til at holde fast. Intet påvirkede Nyth, og da vi forlod programmet og vendte tilbage, blev der ikke holdt nogen ændringer, vi foretog.
Vi opdagede til sidst, at problemet delvis var en grafisk. På vores primære widescreen-skærm viste ingen opløsningsindstilling under 1.600x900 en meget tynd stribe i bunden af Swarms hovedskærm (selv når der blev ændret størrelse til fuld skærm med proceslinjen synlig), hvor OK / Anvend-knapper for at godkende ændringer blev holdt. Og i modsætning til noget andet musekonfigurationsværktøj, som vi har prøvet, er Swarm som standard at automatisk applikation er slået fra, selvom det kan nulstilles. Det betød, at ændringer ikke blev gemt i Swarm, da vi lavede dem. De "tog" kun, når de endelig blev godkendt. At tjekke online, mens vi undersøgte dette problem, viste en række sværmrelaterede klager, inklusive denne. I retfærdighed over for Roccat har det rullet nogle bug-fixing patches.
Virksomheden skal dog også overveje læsbarhedsspørgsmål. Swarm deler sondringen med Corsair Utility Engine (CUE) for at være en af de sværeste konfigurationsværktøjer, der kan læses. En lille, mellemgrå skrifttype på sort baggrund fungerer for få mennesker, hvis øjenkugler ikke er kirurgisk loddet til deres skærmbilleder. Og nogle andre spørgsmål påvirker også klarheden. For eksempel, når du holder musepekeren over det lille "i" øverst til højre på Tracking Control Unit-kontrollen under Avancerede indstillinger, er alt det, der siger, "Kalibrer TCU", som både er indlysende og ikke forklarer noget om, hvad TCU gør det.
For at få solid information skal du klikke på den lille knappen Indstillinger øverst til højre på Swarms hovedskærm og starte en anden skærm, hvor du kan vælge Hjælp. Dette skaber ikke et ægte hjælpesystem, men en række ofte stillede spørgsmål - nogle er ganske vist mindre sammenhængende end andre, såsom "Sporingskontrolenhed?" og "Afstandskontrolenhed?" Ved at klikke på førstnævnte fortæller du, at "han TCU scanner overfladen på din musematte og ændrer intensiteten af laseren til den optimale justering, " som lader os vide, at den maksimerer for løftehøjden. At sætte en akavet formuleret definition af én sætning tre klik væk under en alt-men-skjult FAQ er en dårlig kludge. Swarm har brug for et godt hjælpesystem, især i betragtning af hvor meget ægte guld der er værd at udvinde i dette værktøj.
Tag for eksempel hovedskærmen. Det har indstillinger, knaptildeling og avancerede indstillinger som dine tre faner. Her er hvad du får, når du åbner det som standard i Indstillinger…
Herfra kan du vælge skyderværdier for følsomhed, dobbeltklik, vandret hældningshastighed, lodret rullehastighed og punkthastighed. Du kan også aktivere museacceleration, skønt der ikke er nogen skyder til at kontrollere det, og ingen deceleration (som vi har fundet nyttig i nogle dybdegående, menytunge strategi-simme såsom Crusader Kings II).
Det mest nyttige værktøj er sættet med fem DPI-indstillinger. Nyth lader dig ikke opdele de lodrette og vandrette akser, som Corsair Scimitar RGB gør, noget vi har fundet meget nyttigt på en skærm på skærmen. På den anden side giver det dig mulighed for at fjerne markeringen og fjerne en af de fem indstillinger, hvilket gør det hurtigere at cykle gennem de DPI-indstillinger, du vil beholde.
Knappetildeling er den anden Swarm-skærm, og den er dybest set i to dele. Her er den første…
Det gælder tildelingen af sideknappen. Du ruller ned for at tildele de andre, der bruger en top-down-visning…
Disse er meget rene skærme, lette at forstå, og alt er arrangeret logisk, lige hvor du forventer at finde det.
Der er også nogle gode, usædvanlige røre her. Klik for eksempel på en af knappens indstillinger i midten til venstre, f.eks. Til Battlefield 4, der fjerner knapper fem til ni, og gør en-to, tre-fire og elleve-tolv til enkle knapper. Når du gør dette, afspejler sidetast-tildelingen til højre ændringerne, der er foretaget af den nye knapkonfiguration…
Der er en åbenlys grænse på fem til antallet af layouts, som du kan vise på én gang under Button Set Layouts, men når du først har overskredet grænsen, bliver layoutlinjen til en skyder, der viser så mange du vil. Smart træk.
Du kan også trække og slippe det virtuelle ækvivalent af en- og to-plads knapper til billedet af Nyth-sidepanelet og oprette øjeblikkelige ændringer i visningen af knappen Tildeling…
Vil du ændre knapperne i virkeligheden snarere end VR? Klik på knappen "ikke gå her" øverst til højre på sidepanelet, og Nyths knapper bliver midlertidigt inaktive. Hvis du trykker på Enter på dit tastatur, tændes de for igen.
Tildeling af specifikke knapper er let gennem en række glidemenuer. (Selvom vi finder det foruroligende, at menuerne og menuerne alene har tendens til at forblive på toppen af den app, vi multitasking i, mens skærmen Swarm's Button Assignment er aktiv.) Listen inkluderer makroer, genvejstaster, timere, grundlæggende funktioner (rulle op, vippe til venstre, side ned osv.), avancerede funktioner (profilcyklus, DPI-cyklus, profilindstillinger,) Internet, multimedia, åben, system & OS og deaktiveret. "Tildel en makro" viser på sin side ikke kun en liste over de makroer, du har oprettet, men underkategorier til et rimeligt udvalg af spil (Guild Wars, Skyrim, League of Legends) samt Firefox og Internet Explorer. Hver underkategori udvides på sin side til at vise så mange som flere dusin mulige makroer til nogle spil for at linke til musens knapper. Ønsker du at bruge den til at åbne din rygsæk i Warhammer Online eller hente pipetteværktøjet i Sims 3? Nyth har allerede disse på plads, og mange andre at tilbyde.
Lad os gå til Avancerede indstillinger. Kan du huske, hvad vi skrev ovenfor om ingen evne til at opdele X- og Y-akserne under DPI-indstillinger? Se på skyderen øverst til venstre…
Ja, det er en skyder i én størrelse, der passer til alle til opdeling af X- og Y-akserne. Det er ikke så godt som at tilpasse hver DPI-indstilling til X og Y, men langt bedre end intet. Denne skærm er også, hvor du indstiller den underligt navngivne Tracking Control Unit, som er den grundlæggende skyde-løfteafstand, som vi nævnte ovenfor. Afstandskontrolenheden blev på sin side sat på plads på grund af klager over, at lasersensoren gjorde det muligt for Nyths markør at fortsætte med at føle og bevæge sig, da den blev løftet fra en overflade, hvilket faktisk skabte verdens første luftmusemåtte. Andre kontroller påvirker polling rate (for ældre computere) og tilføjer lydfeedback. Det er ikke en trompet eller noget fjernt instrumentalt, men en stille mandlig stemme med en let skandinavisk accent, der informerer dig om, at du er skiftet til "1800 DPI, " "3200 DPI, " og så videre.
Der er også et afsnit til belysning, som i dette tilfælde betyder logoet og baggrundsbelysningen, hvoraf ingen kan ses, når du bruger musen. Stadig, hvis du er interesseret i dette, får du det sædvanlige 16, 8 millioner farvevalg i fuldt oplyst, blinkende, vejrtrækende eller hjerteslag. Effekten kan nedsættes eller fremskyndes, med begge lys, der viser den samme farve, eller flyder fra den ene til den anden. Du kan også slukke for lysene let.
I belysningssektionen er højre for Nyth øverst på skærmen to områder: AlienFX, som øger lyseffekterne, når du kombinerer nogle Roccat-produkter med Alienware, og Swarm Connect, til installation af Swarm på din smartphone og arrangering af det at parre med din computer.
Mere relevant for Nyth er tre faner i bunden af skærmen. Den første viser dine spilprofiler, som kan knyttes til så mange eksekverbare, spil eller apps, som du har. (Den ene er standard, gemt i hukommelsen, så du har den altid, hvis du er i en turnering, der ikke tillader brugers personlige computere i arenaen.) Du kan skifte mellem dem fra denne skærm, eller ved at nulstille en museknap til enten gå igennem dine profiler, eller flyt mellem en bestemt serie af dem. Oprettelse af en ny, eksekverbar-linket profil er lige så let som at klikke på plustegnet under Spilprofiler, den anden fane nederst på skærmen og vælge at gennemse dit drev. Det har en uheldig grænse på kun 12 tegn til profilvisningsnavnet, hvilket dog skærer ned en hel del titler, som du kan se på den, vi oprettede til Endless Legend…
Makrohåndtereren er, hvor du opretter, undersøger, redigerer og sletter en hvilken som helst af dine makroer, inklusive de mange, Roccat leverer til udvalgte spil. Her er et par af dem, der leveres til Skyrim, med en fremhævet…
Det er ikke en meget sofistikeret makromanager, men til grundlæggende behov, såsom at indstille forsinkelser og påkalde en række simple kommandoer, er det godt og let at betjene.
Vi har brugt meget plads på at undersøge, hvad Swarm-softwaren giver. Vi har allerede nævnt et par ting så godt, at det ikke leverer: deceleration, en accelerationsskyder, separate X- og Y-kontroller for hver DPI-indstilling, osv. Der er heller ingen vinklesnapning. (Roccat annoncerer denne mangel på deres websted som en funktion . Alligevel foretrækker nogle brugere i mange spil en brugerdefineret grad af vinklesnapning - og dermed dens popularitet.) Og en guide til løfteafstandanalyse foretrækkes i vores erfaring frem for eksperimenterer gentagne gange med en skyder. Vi kan også godt lide Mionix Avior's vinkeldrejning, der vipper musens X- og Y-akser "op til 30 grader til venstre eller højre", så spillerne er ikke forpligtet til at holde deres arme i stive, akavede positioner. Men det må siges, at Swarm har meget at tilbyde den gennemsnitlige spiller, der har brug for masser af konfigurerbare knapper, med let indbyggede makroer. Roccat leverer kontrollerne til disse i spar.
Det kan dog være lidt tidskrævende at foretage nogen af de ændringer, vi har diskuteret ovenfor i Swarm. Når du ændrer noget i Swarm, mens automatisk applikation er aktiv, bliver værktøjet gråt (godt, en mørkere grå end det normalt er) og det tager cirka fire sekunder at implementere dine ændringer. I modsætning hertil finder ændringer i de fleste andre konfigurationsværktøjer til gameware-konfigurationer, vi har brugt, inklusive dem, der er udstedt af Logitech og Corsair, sted uden nogen åbenbar forsinkelse - hvilket sandsynligvis er grunden til, at Roccats udviklere indstiller, at Swarm's automatisk anvendte standard er slået fra. Det er dog ikke en god løsning, og forhåbentlig får de dens evne til hurtigt at spare op til hastighed (bogstaveligt talt).
Endelig og helt bortset fra Swarm skal vi nævne Nyths lasersensor, der har indstillinger fra 200 dpi til 12.000 dpi. Vi har tidligere bemærket med andre mus, at en høj ende på 12.000 dpi forekommer mere et storslåede spørgsmål end stof, skønt det var forudsigeligt, at de fleste perifere udviklere ville stille op for at tilbyde det, så snart en eller to musefabrikanter lavede springet. Mere vigtigt er, om denne lasersensor kan fungere på samme niveau som de bedste optiske sensorer - da lasere typisk udveksler sporing på en meget større række overflader, inklusive gennemsigtigt glas og plastik, for lidt mindre nøjagtig overfladegivelse og bevægelse.
Men lad os tage det op under Performance sammen med mange andre spørgsmål.
Ydelsesindtryk
På et mest grundlæggende spilleriveau fandt vi, at Nyths venstre og højre museknap var lidt mere modstand end normalt, og rullehjulet føles moderat stivt. Det er heller ikke et handicap, som vi opfatter det, da MMO'er ikke handler om flimmer-hurtig knapmashing, men om at træffe lydvalg med alle de knapper, du har tilgængelig. Det tager dog et stykke tid at vænne sig til den lidt større pushback fra de forreste knapper, og rullehjulet generede os ærligt lidt mere. Husk dette, hvis du kan lide de tyndere, næsten fritflydende hjul fra nogle andre mus, såsom Logitech G602.
Ingen MMO-mus pr. Definition vil gøre afslappende hænder til en ergonomisk prioritet. Det gælder lige så meget for Nyth som for enhver anden model. Du kan bare ikke med rimelighed forvente at kombinere ergonomi med 12 tommelfingeraktiverede knapper, en knap, der skal holdes nede for at fordoble sideknappernes funktionalitet, og en toppositioneret vippekontakt, der aktiveres gennem en fingers sidetryk - hvilket betyder at stramme håndled. Alligevel, med alt dette bemærket, kan vi godt lide den måde, Roccats udviklere tog ikke kun hensyn til håndens lodrette bue, men også dens vandrette, som du kan se her…
Nogle senetræthed vil være forbundet med enhver musebrug, og bestemt mere med en MMO-mus. I det omfang en kontureret museskal kan designes til at minimere noget af den skadesopbygning over tid, lykkes Nyth. Det tilbyder også et par andre mindre men værdsatte ergonomiske punkter. Der er en lille tommelhylde under den nederste knaprække, som du lige kan udskrive her…
Bemærk, at hvis du slukker de 12 sideknapper til det sæt, der er inkluderet i sættet, tilføjer sidstnævnte nederste knaprække en let "læbe" for sig selv.
Vi værdsatte også de to let udvekslede sidegreb. Kløgrebet fungerede bedst for os, skønt håndstørrelse og -form har lige så meget at gøre med den præference som noget andet. Vi håber, at Roccat overvejer at tilføje vinkeldrejning på et tidspunkt i fremtiden - i virkeligheden en glider, der vipper den visuelle akse for at hjælpe spillerne med at finde den bedst mulige hvilevinkel for deres arme. Enhver væsentlig udvikling, der mindsker spændinger under gameplay (og især MMO-gameplay) fortjener støtte - ingen ordspill beregnet til.
Paret med karakteristiske sideknapfunktioner, som vi diskuterede i vores åbningssektion, viser os som fremragende koncepter, der i et tilfælde hobbledes ved akavet implementering. Nyths lagdelte knaprækker fungerer meget godt, hvilket gør det lettere at skelne lodret mellem knapper: ikke mere forvirrende 7 over 11, som det nemt kan ske med Logitech G600. Vi kan også godt lide de skarpkantede knapper og de små mellemrum mellem dem, selvom disse ganske vist ikke giver den samme form for bonus til at differentiere dem vandret som de lodrette niveauer gør.
Det modulære sidepanel er en god idé. I nogle af vores tester oprettede vi en tom midtre række mellem nærkampangreb knyttet til de øverste fire knapper og magiske rangerede dem for de fire nederste. Dobbeltbrede knapper gjorde det lettere at adskille dem fra hinanden, og vi fik stadig seks knapper ud af handlen (12, hvis du bruger musens shift-knap). En stor variation af kombinationer er mulig. I denne henseende skiller Nyth sig ud: ingen "én størrelse passer til alle" standard knappanel. Men implementeringen af funktionen kompromitteres delvist ved at tvinge afspilleren til at holde en tæt fjederbelastet afbryder på Nyths underside for at frigøre og fjerne dens knapper. Det viste os alt for umuligt for os at skabe en kontrolleret knapdump med kun en hånd, der dækker dem, vi ønskede at holde på plads; alting sprøjtes normalt ud på én gang. Roccat inkluderer ikke en tastemaskine, og de to, vi allerede ejer, kunne ikke få et tilstrækkeligt greb.
Vi havde ingen problemer med Nyths lasersensor. Den fungerede såvel som enhver optisk mus, vi har testet. (Ikke at du ville blive så udfordret i denne henseende i en MMO, som du ville gøre i en MOBA, men stadig.) Dette inkluderer hektiske single-player titler såvel som multiplayer-titler. Der var ingen problemer med over- eller underberegning af musebevægelse.
Konklusion
Roccats Swarm-software er buggy. Når vi først var gået forbi en dårlig installation, et grafisk problem og manglen på et hjælpesystem eller en manual, satte vi pris på den lethed, som vi kunne udføre mange opgaver. Primært blandt disse var lagring af individuelle knapeprofiler til hvert spil, og rækken af funktioner, vi kunne tildele vores knapper. Og selvom vi ikke spillede de fleste af de spil, som Roccat leverede mange makroer til, sparer det en smule tilpasningstid, hvis du gør det. Du kan også undersøge og nulstille disse ved blot at flytte gennem indlejrede menuer, da Swarm sporer alle dine makroer i et logisk træformat.
Makroredaktøren er ganske vist overfladisk. Vi gik glip af Corsair Scimitar's evne til at indlejre makroopkald og binde parrede makroer til en enkelt knap, en på tryk, en ved udgivelse. (Det sidstnævnte er fantastisk til to-pistolangreb.) Men samlet set fandt vi, at Swarm igen var meget nem at betjene.
Vi værdsatte skyderen til løfteafstand (kaldet Tracking Control Unit, formodentlig for at skjule hvad den gør), fem DPI-indstillinger op til 12.000 og separate X / Y-aksekontroller. (Selvom det mærkeligt nok gør Roccat, at X / Y-forskellen påvirker alle DPI-indstillinger på én gang, snarere end at gemme X / Y-ændringer pr. DPI, som andre værktøjer gør.) Hvad gik vi glip af i Swarm? Deceleration og acceleration som en glider; vinkel drejning; og vinkelsnapning. De fleste af disse er ganske vist bekymringer fra vores i singleplayer-spil, men det betyder ikke, at vi vil skifte til en anden mus, mens vi spiller dem. Og mange af de spil, Roccat leverer makroer til, er singleplayer-titler, der spænder fra actionfrigivelser til turnbaseret strategi.
Endelig bringer dette os til spørgsmålet om omkostninger. Til $ 120 MSRP er Nyth ikke et billigt MMO-dyr på nogen måde. Selv når du tillader tredjepartsrabatter, så vi det stadig (da vi skrev dette i begyndelsen af januar 2016) for cirka $ 100. Logitech G600 var i færre end halvdelen af det, men uden de lagdelte og modulære knapfunktioner kan vi virkelig lide denne mus.
Dette er Nyths primære salgspunkter, og vi føler, at de er meget gode. I betragtning af hvor fysiske disse ændringer er, foreslår vi, at du tjekker Nyth selv i en butik og ser, hvordan det fungerer for dig. Forudsat at en sælger ikke har noget imod det (og for en mus, der koster så meget, skal han eller hun ikke have), skal du skifte nogle knapper ud, få en fornemmelse af de rækker med knapede knap - og endda tjek let om, hvor mange kommandoer der er. lader dig tildele til knapper. Hvis Roccat bare ville slippe af med den fjederbelastede switch og den opadgående Lego-boks del af nattens underholdning, ville den have en top-of-the-line MMO mus uden nogen betydelige ulemper på hænderne og i vores.