Indholdsfortegnelse:
Video: Roccat ISKU FX Gaming Keyboard Unboxing & First Look Linus Tech Tips (November 2024)
Spredningen af mekaniske tastaturer, der er målrettet mod spillere, har dramatisk øget antallet af konkurrencedygtige funktioner, du finder på tastaturer. Det har skabt hård konkurrence, hvilket har drevet priserne lidt ned (selvom gode mekaniske kontakter stadig er relativt dyre), men til sidst ser det ud til at have givet tastaturproducenterne kun to valg: Enten at konkurrere i det stærkt mættede mekaniske tastatur markedsføre og risikere anonymitet, eller følg Drevo og andre taiwanske producenter og skære funktionssættet til et minimum, købe mekaniske kontakter uden mærke og skære priserne til benet.
Men et tredje alternativ dukker op, som inverterer Drevos formel: Behold high-end-funktionerne, men udskift de mekaniske kontakter med langt billigere membranen.
De fleste veteranspillere ville gøre indsigelse, da membranafbrydere forfalder eller slides meget hurtigere, men købere, der ikke kender mekaniske tastaturer, kan blive overtalt. Det er en strategi, Razer har brugt til sin Cynosa Chroma. Den model led imidlertid af buggy, ufuldstændig beta-konfigurationssoftware og mangel på dedikerede medietaster - efter vores opfattelse bød den ikke nok til at kompensere for den korte levetid for dens membranomskiftere.
Roccat har netop forsøgt en lignende markedsføringsstrategi med Isku + Force FX ($ 99.99 MSRP), men har også introduceret flere nye og opgraderede funktioner til seriøse spillere. De har bestemt hævet indsatsen, men en række spørgsmål kommer i vejen for at indse, hvad der kunne have været et attraktivt førstegangsgamerens tastatur.
Design
Her er et første kig på Roccat Isku + Force FX…
Dens skarpe kanter og store dekorative elementer gør det øjeblikkeligt genkendeligt som et gaming-tastatur, medmindre du fejler det for et skib, der er ved at tage afsted og fart hjem til Antares. Tasken og tasterne er mørkegrå, mens Isku + -logoet og tre såkaldte thumbster-makrotaster er indrettet i skinnende sort. I en bredde på 19, 7 tommer og en længde på 9, 7 tommer har den en spredende kvalitet, men meget af det er nyttige ejendomme, såsom banken med fem makrotaster til venstre…
såvel som de tre thumbster-makrotaster, vi lige har nævnt, under mellemrumstasten…
Du finder også seks dedikerede medieknapper og en lysstyrkeknap over F-tasten række…
LED-indikatorer viser status for makrooptagelse og trykfølsomme taster, som vi vil overveje under Funktioner…
Og endelig er der tre lås-LED'er øverst til højre under Roccat Swarm-logoet…
Men tastaturets design indeholder en lang, hård plast håndledsstøtte. Det er hverken afslappende eller aftagelig.
Det er vanskeligt at fortælle på dette billede, men Roccat har forsænket Isku + Force FXs nøgler inden for en tynd, men robust ramme…
Formodentlig blev dette gjort for at maksimere baggrundsbelysningens lysstyrke. I så fald var det en dårlig kompromis: forsænkede taster gør det meget vanskeligt at fjerne affald, der falder ind i tastaturet. Vi foretrækker nøgler, der sidder over rammen på smalle åbninger, fordi det bliver meget lettere at sprænge små partikler ved hjælp af en dåse med trykluft.
Vi tager også undtagelse fra Isku + Force FX's gummibelagte 70-tommer ledning…
Efter vores mening tilbyder flettede ledninger bedre trådbeskyttelse, da de forhindrer, at ledninger ved et uheld bliver skåret eller bøjet gentagne gange til det punkt, at de går i stykker over tid. Så når du kombinerer dette med enhedens plastikramme og membranafbrydere, bød det ikke godt for levetiden på dette tastatur.
Endelig overvejede vi Isku + Force FX's to fødder, som hæver bagenden af tastaturet med en tredjedel af en tomme…
Dette er alt for lidt til at være ergonomisk fordelagtigt. Fødderne er beregnet til at placere fingerspidserne tættere på tastaturets bagerste rækker med mindre resulterende belastning. Dette er ofte et problem i enheder som denne, som tilføjer en ekstra række dedikerede medietaster over F-tasterne. Men tastaturet skulle være hævet en tomme eller mere for at undgå problemer. Selv Razers design på Cynosa Chroma, der giver fødder inden for fødder til to forskellige niveauer, tilbyder en bedre løsning.
Opsætning og funktioner
Mens tidligere Roccat-perifere enheder, vi har gennemgået (som f.eks. Kone AIMO), krævede installation af flere moduler for at køre Swarm, virksomhedens konfigurationsværktøj, var det ikke beviset for Isku + Force FX. Vi downloadede og installerede driveren og Swarm selv med relativ lethed på under ti minutter. Det eneste problem, vi oplevede, opstod, da softwaren bad os om at fjerne og genindsætte USB-kablet efter opdatering i stedet for efter genstart. Dette blev imidlertid let løst.
Alle ikke-fysiske tastaturfunktioner kan opleves første gang i Swarm. Så lad os se på værktøjet.
Den første skærm (generelle funktioner) giver en fornemmelse af dens meget informative, men tæt organiserede tilgang. Vi spekulerer bare på, hvorfor dette er den første skærm, du ser: Det er en slags fange-alt-skærm, med en "sæt det hele her, hvis det ikke passer andetsteds" -kvalitet, der traditionelt vises sidst i lignende værktøjer fra Razer, Logitech og Corsair…
På skærmen Generelle funktioner fandt vi også nogle kontrolpanelets tastaturstandarder, såsom gentagelsesforsinkelse, gentagelsesfrekvens og markørhastighed. Der er også nogle ulige indstillinger her, såsom indstilling af en belysning og / eller lydeffekt, hvis tastaturet falder i søvn eller vågner. Men den mest bisarre mulighed var at indstille skrivemaskine eller bjælkevåbeneffektlyde, der afspilles gennem dine højttalere, hver gang du trykker på en tast.
Den næste skærm, Key Assignment, tilbyder træk-og-slip-funktion og er enkel og ligetil, men det er ikke den bedste implementering, vi har set…
Teksten er mørk og har en lille skriftstørrelse, hvilket gør det svært at se. Vi fandt også, at GUI'en ikke fungerer som forventet: Vi forventede at være i stand til at klikke overalt i et af funktionskatalogerne, se dets indhold og trække en af handlingerne. Men i stedet skal du klikke meget tæt på den venstre kant af en handling (omkring pilen), ellers flytter den ikke. Der er også omfattende muligheder, men de er både for generaliserede og excentrisk organiserede. F.eks. Tilbyder "System & OS" 24 valg i alt, men de er i ingen synlig rækkefølge.
En af Roccats to store funktioner, det er at vise på Isku + Force FX, er tilgængelig fra denne skærm: Easy-Shift, ligesom Razer's Hypershift, blev for nylig udviklet for at give konceptet med et tastatur ekstra handlinger (via Shift-tasten) til mus. Nu bringer Roccat denne funktion tilbage til udvalgte tastaturer. Resultatet: I stedet for at have to funktioner til mange taster, skiftet og ikke skiftet, har du tre, når de bruges i kombination med en udpeget Easy-Shift-tast. Det er en interessant idé, hvis du er den slags produktivitets- eller spilindstillede type, der ønsker en masse funktionalitet lige ved hånden og kan huske det hele uden at skulle bruge det online.
Når det er sagt, er vi lidt overrasket over Roccats foreløbige implementering. Der er 123 taster på Isku + Force FX. Bare 28 af disse på venstre side af tastaturet kan anvende Easy-Shift. Pointen er ikke et spørgsmål om tal, men at en given spiller muligvis har andre taster, som han eller hun foretrækker at bruge med Easy-Shift i stedet, måske på det numeriske taster eller F-nøgleraden i stedet for de, der er valgt vilkårligt. for dem.
Key Illumination er Swarms tredje skærm…
Ikke uventet for et tastatur med membranafbrydere er der ingen problemer med at tænde alle tastaturer jævnt. Men selv på det lyseste er belysningen på dette tastatur temmelig svag og svær at se, om du spiller i mørke. Der er heller ikke nogen per-nøgle eller per-zone belysning. Det er alt eller intet.
Force FX-indstilling, den fjerde skærm, bringer os til den anden vigtige funktion, der vises til Isku + Force FX…
Det er her du konfigurerer, hvad Roccat refererer til som tastaturets trykfølsomme nøglezone. Hver af disse taster er i stand til at måle det tryk, der påføres den, og dens respons i overensstemmelse hermed. Afhængigt af hvordan det er konfigureret på en given nøgle, er et af tre resultater muligt. For det første registrerer nøglen sin standardværdi. For det andet fortolkes trykgrader som leveret af en controller, hvilket giver mere eller mindre acceleration i rum- og racingsimuleringer. For det tredje kan op til tre separate grader af tryk udløse op til tre separate handlinger.
W-tasten på billedet ovenfor udløser Alt + S med et anvendt tryk på 5 procent og S med et tryk på 100 procent. (Du kan se målet for dette tryk, da de fem venstre LED'er øverst på tastaturet lyser. De er dog bare øjen slik, da de ikke giver nogen kvantitativ måling af noget, og det er usandsynligt, at du ville være i stand til give dem meget opmærksomhed, mens du spiller, medmindre du er en hengivenhed til nedbrud og forbrænding.)
Roccat refererer til Isku + Force FX som det første produkt til debut af Force-teknologi, og i den strengeste forstand - som et tryk-responsivt system til perifere enheder, specifikt benævnt Force - er det korrekt. Men trykfølsomme taster og knapper i perifere enheder til computere er gentagne gange blevet prøvet i fortiden, startende med en 2009-indsats fra Microsoft, som kollapset, inden den nåede retailfasen. Sidste år så vi, at Swiftpoint Z Mouse, som giver brugerne mulighed for at oprette komplekse makroer, der integrerer flere niveauer af knaptryk med unikke resultater, beviser, at et sådant system kan gøres og gøres meget godt. Så det er en god idé, og en, vi med glæde hilser velkommen - bortset fra, at Roccats implementering igen er underligt forsigtig. I stedet for at gøre dette tilgængeligt på tværs af en lang række taster, leverer kun seks (QWEASD) denne meget nyttige funktionalitet…
Fortsættes med Swarm i bunden af skærmen, er der en mulighed for at starte Macro Editor. Det er anstændigt nok, men mangler Corsair's bredde af tilpasning.
Ved siden af er det Profil Manager. Det understøtter automatisk indlæsning af op til tre eksekverbare filer pr. Profil. Swarm har dog kun adgang til profiler, der er gemt i hukommelsen, hvilket begrænser det til kun fem profiler. (Medmindre du vil gennemgå anstrengelsen med at udveksle disse fem ved at eksportere og importere profiler, hver gang du indlæser et sjette spil. Rigtigt, det troede vi heller ikke.) Det er meget bagved tiderne, da Roccats mest betydningsfulde konkurrence, herunder Corsair, Logitech og Razer, understøtter et ubegrænset antal spilspecifikke profiler, som er gemt og øjeblikkeligt tilgængeligt på computeren. At være begrænset til kun fem aktive profiler ad gangen er akavet, når de fleste af os foretrækker at vælge fra et langt større udvalg af vores spiltitler; og at det sammen med GUI's emo-farve og dårligt arrangerede nøgletildeling fører til, at vi håber, at Roccat snart opgraderer sin konfigurationssoftware.
Til denne gennemgang videregiver vi ikke debatten om mekaniske switches-kontra-membran-switches. Det er virkelig et spørgsmål om smag. For nogle gør de meget stille taster og lave priser på de fleste membrantastaturer dem at foretrække, med de billigste enheder, der sælges for under $ 10. Andre, især spillere, favoriserer det mere karakteristiske touch af mekaniske switches (som findes i mange etablerede varianter af taktilitet, tryk og lyd) og deres levetid, som overgår deres membran-kolleger med alt fra 5 til 10 år.
Ydeevne
Gaming med Isku + Force FX var en blandet taske for os, da vi ofte fandt virkelig attraktive funktioner blev gang på gang kompromitteret af en række forskellige problemer. For eksempel er trykfølsomme taster en god idé og blev implementeret godt i Swiftpoint Z-musen. Men Isku + Force FX tilbyder kun seks på dette tastatur. Easy-Shift er en anden fremragende funktion, men den er låst på kun 23 taster, der er samlet i venstre side af enheden. Swarm er et fint konfigurationsværktøj, men svært at læse og alvorligt kompromitteret ved kun at støtte fem lagrede profiler ad gangen. Prisen er fornuftig, men dette tastaturs membranafbrydere slides hurtigt. I princippet kan vi lide ideen om at give købere en håndledsstøtte, men denne er lavet af hård plast og ubehagelig, og du kan ikke fjerne det.
Tilsvarende skulle otte dedikerede makrotaster give glæde i hjertet af mange en dedikeret gamer, men Swarms makroeditor er i bedste fald grundlæggende. Det understøtter ikke at udskifte profiler på farten, køre tidsbestemte kommandoer eller oprette en makro, der udfører en handling, når der trykkes på en tast, og en anden når den udløses. I sin nuværende tilstand er det at købe et stort hjem uden et møbelbudget at opbygge makroer i 123 tasterne på Isku + Force FX.
Dedikerede medietaster er også meget velkomne, men de er øverst på denne lange perifere side, og enhedens meget lave fødder sørger for en ubehagelig strækning, hver gang du vil skifte lydstyrke eller for den sags skyld få adgang til F taster række. Over tid forvandles det til senetræthed og i sidste ende gentagne bevægelsesskader.
Konklusion
Eller det ville det, hvis du brugte Isku + Force FX i løbet af mange år. Men med membranafbrydere snarere end mekaniske, er et tastords aktive forventede levetid højst to år og typisk meget mindre med en gamers hyppige brug.
De fleste af os bliver knyttet til de perifere enheder, vi ejer dagligt. Vi lærer deres særegenheder at kende, udnytte deres styrker og omgå deres svagheder. Med tiden bliver de udvidelser af vores arme og hænder, mens de interagerer med arbejde, verden og virtuelle verdener. Man har måske ikke planer om at holde et tastatur rundt i fem til ti år. Men du har ikke den mulighed med membranafbrydere.
Hvis Roccat havde udarbejdet de fysiske designproblemer med Isku + Force FX, udvidet dets innovative funktioner til deres fulde kapaciteter og omarbejdet Swarm, ville dette tastatur være en fremragende indsats for en person, der leder efter en række spilfunktioner - selvom de skalede ud $ 100, hvilket er ved enhver standard meget højt for et kortvarigt membran-tastatur. Men der er for mange spørgsmål her til at komme med den anbefaling.
Det vil være interessant at se, hvad Roccat gør med sit nye sæt tastaturfunktioner næste - især trykfølsomme taster - men i mellemtiden synes Corsair K68-mekaniske serier for os at være et overlegen alternativ. Til samme pris giver det dedikerede medietaster, en aftagelig håndledsstøtte, Cherry MX-mekaniske afbrydere og et fantastisk konfigurationsværktøj med en top-notch makroeditor. Der er ingen dedikerede makrotaster, ingen trykfølsomme nøgler og intet svarer til Easy-Shift, men alt det, der tilbydes, er usædvanligt godt implementeret.
Husk, hvis Roccat skærer Isku + Force FX's pris på et eller andet fremtidigt punkt, bliver det et meget mere konkurrencedygtigt tastatur. I mellemtiden forbliver spørgsmålet om en producent med succes podning af avancerede gamingfunktioner på et membrantastatur og skabe en bestseller åben.