Hjem Anmeldelser Forøgelse af triaden (til pc) gennemgang og vurdering

Forøgelse af triaden (til pc) gennemgang og vurdering

Video: The Hunt Begins - Rise Of The Triad Playthrough (Episode #1) (Oktober 2024)

Video: The Hunt Begins - Rise Of The Triad Playthrough (Episode #1) (Oktober 2024)
Anonim

Lad mig fortælle dig om "tilbage i dagen." I dette tilfælde var dagen midt i 90'erne, som den ofte er, og årsagen til nostalgien er førstepersonsskydere. Længe før Call of Duty gjorde moderne skydere i nær fremtid til en stabil rytme af at løbe mellem dækningspunkter for at bekæmpe terrorister, var skytterne lyse, farverige og involverede intet andet end at sprænge alle sammen. Apogee's Rise of the Triad var et af de gyldne æra-spil, der stod ved siden af ​​Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D og Quake. Det var en fantastisk skue med lidt finesse eller følelse af selvbevarelse for spilleren, og det var hvad vi elskede ved det. Interceptor Entertainment sammen med en underligt genfødt Apogee Software (en spin-off udgiver fra 3D Realms, som var den oprindelige Apogee, inden den ændrede navn), har bragt den tilbage med en genindspilning / genstart af Rise of the Triad, der opdaterer grafik og lyd, men meget lidt andet.

Denne nye Rise of the Triad er ikke et godt spil efter moderne standarder. At kalde det fejlagtigt ville være som at kalde en Bethesda Softworks-spilbuggy eller et Volition-spil subtilt. For $ 14, 99 på Steam er det imidlertid en af ​​de reneste og mest trofaste evokationer af FPS-nostalgi fra midten af ​​90'erne, jeg nogensinde har set, og formørger Serious Sam i dedikation til at forme og fuldstændigt nedbryde den katastrofale Duke Nukem Forever i at gøre det, som udviklerne havde til hensigt det at gøre. Hvis du skærer dine tænder på Call of Duty, er dette spil sandsynligvis ikke for dig. Hvis du ved, hvad "idkfa" betyder, er dette en storslået tidskriminalitet til skytternes gyldne tidsalder.

Enkel vold

Dette spil har ikke meget af en historie, til det punkt, at det åbent spotter dig, hvis du beder om en mission-briefing på det første niveau, der fortæller dig at bare løbe rundt og dræbe alt. Du spiller et af fem medlemmer af HUNT (High Risk United Nations Task Force), der har forskellige hastigheds- og udholdenhedsstatistikker, sendt til San Nicolas Island for at stoppe en mystisk kultur kaldet Triaden, der er stor på nazistiske billeder og vil overtage verden.

Du kan glemme omdækning eller stealth eller enhver anden FPS-fremgang, der er foretaget i de sidste 15 år. Rise of the Triad handler udelukkende om at løbe rundt i områder, der skyder fyr på mere og mere magtfulde våben. Fjende mooks fornemmer dig magisk, når du er inden for rækkevidde og skyder mod dig med det samme, og du kan absorbere en god mængde skade, før du går ned, især når du henter rustningsopgraderinger og skåle med "munkemåltid" for at genopfylde dit helbred. Disse genstande, sammen med våben og mønter, flyder normalt i luften, mens de langsomt roterer eller sidder på gulvet, så du kan samle dem ved at løbe hen over dem.

Mens grafikken ser år forud for enhver FPS fra midten af ​​90'erne, ser de næsten et årti ud på plads mod dagens skyttere. Rise of the Triad bruger Unreal Engine 3 med PhysX, hvilket betyder nogle meget flot brand-, røg- og blodeffekter. Karaktermodellerne ser dog ud som om de kom fra en high-definition genindspilning af Goldeneye 007 til Nintendo 64, helt ned til de knasende ansigter. Baggrundsdetaljer og våbendesign føles som om de kom fra 2006.

Våben og niveauer

Du starter med en pistol, og derefter hurtigt får du en anden pistol til dobbeltudstyr og derefter en submachine pistol. Alle disse håndvåben har ubegrænset ammunition, og mens du "genindlæser" dem (udløser en genindlæst animation), er der overhovedet ingen grund til at gøre det. De er også temmelig svage våben, og de fleste fjender tager et sekund eller to koncentreret ild for at fjerne dem, så du vil sandsynligvis holde dig til de mere specifikke våben med begrænset ammunition. Spillet har flere forskellige typer raketkastere til din rådighed, som alle kan få fjender til at eksplodere i tilfredsstillende latterlige gibs. Der er bazookas, varmesøgende missiler, "berusede" missiler og mere i kategorien sprængstoffer. Derefter går du videre til at sprænge flammevæggene, kalde lynet og bruge en magisk baseballbat med et øje i det for at sprænge folk. Alle disse våben kan findes flydende og roterende lidt fra jorden, som FPS-spil i midten af ​​90'erne havde til hensigt. Pickups som mønter bidrager til din score til at bedømme din præstation, men de er ikke nyttige til meget mere end point i spillet.

Spillets 20 niveauer er store og mazelike, med masser af åbne områder fyldt med fjender til at skyde ned, og adskillige let-at-gå glip af platforme og vinduer, hvorfra smuglere kan skyde mod dig, når du tror du er færdig. De fjender, der er nemme at gå glip af, er en af ​​hovedårsagerne til, at dette spil ofte er vanskeligt med lidt sans for dygtighed; du kan snurre rundt i nogle minutter for at forsøge at finde ud af, hvor disse kugler kommer fra. Da din hastighed og dit mål føles meget mere som en midten af ​​90'erne shooter end det langsommere og mere præcise gameplay af moderne skydespil, kan dette få den elskede mus og tastatur kontrol til at føle sig for flydende. Niveaudesignet og handlingen er trofast baseret på spil fra Doom-æraen, hvor enhver form for lodret målretning blev udført automatisk, og du bare var nødt til at møde fjenden og ilden. Faktisk sigter at sigte på et spil bygget som dette føles underligt.

Slavisk nostalgisk

Indvielsen af ​​nostalgi og midten af ​​90'erne FPS-design er slavisk for en fejl. Fjendeplacering, placering af våben, valg af våben (du har ikke et fuldt antal våben, men du kan til enhver tid vælge mellem et halvt dusin valg, bytte tunge våben som raketaketter), og kortdesign føles som det kom lige ud af en original Apogee eller Id shooter. Dette betyder, at niveauerne kan være underligt tempo, forvirrende at navigere og have fjender spredt rundt med tilsyneladende lidt tanke til udformet udfordring eller taktik. Fordi disse begreber ikke eksisterede i midten af ​​90'erne.

Hvis du er vant til FPS-spil, der holder din hånd og omhyggeligt kontrollerer miljøet, så du er taktisk forberedt på at møde enhver fjende og derefter ledes til det næste mål, finder du Rise of the Triad umulig. Dens filosofi er, "Her er nogle kanoner, her er nogle nazi-analoger, prøv ikke at dø, vi scorer dig på din præstation." Det er frustrerende og føles ofte uretfærdigt og ubalanceret, men den hektiske, tankeløse handling er noget, vi ikke ofte ser mere.

Konklusion

Rise of the Triad er ikke et godt spil. Det er objektivt dårligt med tilfældigt, forvirrende niveaudesign, tankeløse fjender, middelmådig grafik, der grænser til grimme til tider og ingen følelse af historiefortælling for at holde dig motiveret til at spille igennem det. Det er dog også det reneste eksempel på FPS-design fra midten af ​​90'erne, som du kan finde i dag uden bogstaveligt at spille en FPS fra midten af ​​90'erne (hvoraf mange er tilgængelige på Steam eller GOG.com, inklusive den originale Rise of the Triad), og dens dumme våben, mazelike kort og fuldstændig skamløshed kildrer min nostalgi nerve lige. Hvis dette var en detailprisudgivelse i fuld pris, ville det få en utvetydig "ikke under nogen omstændigheder." På $ 15 er Rise of the Triad imidlertid en sjov, hvis strukturel, omledning fyldt med kæmper og eksplosioner. Det giver dig enten mulighed for at se tilbage på midten af ​​90'erne med rosafarvede briller, eller endelig stikke linserne ud af dine rammer og få dig til at indse, at selvom skydespilere ikke er så hårde i dag, er de meget, meget bedre end de var tilbage om dagen.

Forøgelse af triaden (til pc) gennemgang og vurdering