Hjem Anmeldelser Rise of the grave raider (for xbox one) gennemgang og vurdering

Rise of the grave raider (for xbox one) gennemgang og vurdering

Video: Rise of the Tomb Raider - DLC "Стойкость / Endurance" - XBox One (Oktober 2024)

Video: Rise of the Tomb Raider - DLC "Стойкость / Endurance" - XBox One (Oktober 2024)
Anonim

Reboots kan være en overdreven underholdningstrend i de sidste par år, men Tomb Raider havde virkelig brug for en. Heldigvis vendte 2013's Tomb Raider ikke kun serien tilbage til AAA-spilhøjder, den ikke havde set i over et årti, men det lykkedes også at omdanne Lara Croft fra en sexet chiffer til en velafrundet actionheltinde. Med alt det hårde arbejde, der allerede er udført, rammer Xbox One-eksklusive Rise of the Tomb Raider ($ 59.99) jorden løbende og leverer mere af, hvad der fungerede i genstarten, mens de genindførte klassiske koncepter, der oprindeligt var fjernet. Dette Xbox One-spil er en en-og-gjort-oplevelse, men i vores verden, der ikke er kartskrevet, er det dejligt at se Lara Croft minde alle om, hvorfor hun er den rigtige Indiana Jones til spil.

Livets vugge

Tomb Raider-genstart er måske endt med, at Lara udryddede japanske vejrdemoner, men dens store krog var, at den sprøjte en grisk menneskelighed ind i serien og dens hovedperson. Lara plagede over alt dødsfaldet omkring hende, inklusive dødsfaldene hun forårsagede. Rise of the Tomb Raider, endnu engang skrevet af Rhianna Pratchett, anerkender Laras psykologiske traume. Men i stedet for at lade hende ikke gøre andet end at mope rundt og dvæle ved fortiden, lader manuset klogt hende vokse fra oplevelsen til nogen, der er tættere på den stærke, vittige Croft af de originale spil. Og selvom handlingen stadig er voldelig, er den mindre skurrende og fetishistisk brutal end Laras grusomme, horrorfilmdødsfald i genstart. Dette er også en velkommen ændring.

Den rekalibrerede tone betyder, at Rise of the Tomb Raider kan fortælle et godt, gammeldags, overnaturligt sammensværgelsesgarn uden at bekymre sig for meget om realisme. Dog er det ligeglad med at undgå ostethed. Lara, der er besat af tanken om, at hendes far blev diskrediteret og myrdet af en skyggefuld gruppe kaldet Trinity, venter Lara til Sibirien for at finde en mistet by, der angiveligt holder hemmeligheden bag udødelighed, en opdagelse, der ville retfærdiggøre hendes fars arbejde. Men Trinity har også sine ivrige øjne på prisen.

Denne forudsætning fører historien ind i falske Da Vinci-kodeksens område. Trinity er i det væsentlige Knights Templar-meets-Blackwater, og en af ​​Laras største allierede kan lige så godt være Jesus Kristus. Handlingen ender også med en enorm efterfølgende drille, i tilfælde af at den ikke var masse nok.

Guardian of Light

Heldigvis låner Rise of the Tomb Raider mere fra actionfilm end bare hammy-scripts. Det tager cirka et dusin timer at nå Karen O-scorede kreditter, men tiden går forbi, fordi handlingen er så varieret og så godt tempo. Gameplay er groft fordelt mellem kamp- og efterforskningssektioner, som lejlighedsvis punkteres med store, rullende øjeblikke af filmisk handling som at undgå en helikopter og forblive i live i et sammenbrud. Begivenhederne udspiller sig i en pragtfuld detaljeret, åben verdens version af Sibirien med store sammenhængende områder som snedækkede dale, sovjetiske installationer og skjulte lunde.

Udforskning opdeler pænt forskellen mellem glat, automatisk bevægelsesbevægelse, som et Assassin's Creed-spil, og miljømæssig puslespil, der ligner meget den fra The Legend of Zelda. Spillerne er nødt til at genkende nøjagtigt, hvordan de navigerer i hver type struktur og dygtigt overgår dem imellem. Spring fra en avsats og plant din pickaxe i en isvæg for at klatre højere. Skyd pilene for at oprette zip linjer eller nye platforme at stå på, og hvis der er noget brandfarligt på din måde, skal du bare brænde det ned. På deres egen side er hver af disse opgaver enkle nok, men efterhånden som dine evner bliver mere lagdelte, at holde styr på dem alle bliver en givende udfordring.

Til sammenligning er til sammenligning lidt mindre inspireret. Stille drab opmuntres, men snigningen er ikke i nærheden af ​​så robust som i et dedikeret stealth-spil som Metal Gear Solid V. Når et fuldt brandskud bryder ud, bliver spillet til et coverbaseret tredjepersonsskytte, men dets mekanik er ikke så solid som den ni år gamle Gears of War. De lette RPG-elementer giver dig mulighed for at tilpasse dine kampfremstillingsgenstande og skabe nye genstande fra indsamlede materialer, men systemer som disse er ikke noget specielt. Rise of the Tomb Raider har muligvis en af ​​de mest tilfredsstillende og alsidige buer inden for spil. At skyde pile til både lydløst at dræbe fjerne fjender og åbne nye stier i verden forener spillets forfriskende varierede, men lejlighedsvis uensartede spillestilarter.

mørkets Engel

Tomb Raider-genstarten tog en del kritik for ikke at have med så mange faktiske grave at raid. Rise of the Tomb Raider løser dette problem absolut. Graver, der er spredt på tværs af kortet, giver enestående puslespilrum, hvor spillerne er nødt til at bremse og virkelig tænke over, hvordan de skal gå videre. Når du løser en gåte - normalt efter at have kastet Laras krop for at manipulere en gammel, massiv, multistep-mekanisme - konkurreres følelsen af ​​skala kun af følelsen af ​​udførelse. Efterbehandling en belønner normalt Lara med en ny færdighed som en bøjeteknik eller en øget færdighed i antikgræsk. Lara bekymrer sig om hendes krop og sind. De fleste af disse grave er dog valgfri, og de fleste kan kun afsluttes, hvis spillerne vender tilbage til gamle områder med nyt gear. Jeg kan ærligt ikke forestille mig at spille dette spil uden disse grave. Ikke kun er de fulde af helt nye, smukke designs, de er også de smarteste dele af spillet.

Dette kan være en varm tage, men jeg synes, at et Tomb Raider-spil burde få spillere til at raidere nogle grave. Hvis et mobilspil som Lara Croft GO forstår dette, bør et konsolspil også få det. Rise of the Tomb Raider skulle fejre sine bedste sektioner og ikke skjule dem bag unødvendigt backtracking.

Der er virkelig ikke meget grund til at afspille spillet igen, når du har gjort det til slutningen, skønt Rise of the Tomb Raider indeholder et par ekstra tilstande til at tygge igennem, når du er færdig med kampagnen. Score Attack-ekspeditioner udfordrer dig til at afslutte en sektion af et niveau så hurtigt som muligt eller uden at dø. Modstanden Remnant Resistance har bekæmpelsesopgaver i små størrelse som at dræbe en bjørn eller en Trinity-kommandør med bare en pistol eller uden at blive opdaget. Denne tilstand bruger også de dårligt forklarede ekspeditionskort. Med disse kort kan du oprette nye kampscenarier for andre spillere eller give dig selv buffs. Men kort koster kreditter i spillet eller faktiske penge, og selve tilstanden er ikke sjov nok til at retfærdiggøre den gratis-til-spil fælde. Der er ingen multiplayer-tilstand denne gang, men så har det aldrig været en vigtig del af serien.

Legende

Rise of the Tomb Raider bygger med succes på genstarten og goodwill for genstart. Det er et spændende, hvis dumt, actionspil med en karakter, du faktisk er interesseret i. Og dens fornøjelige blanding af ideer til gameplay er mere end summen af ​​dens afledte dele. Rise of the Tomb Raider beviser, at dens forgænger ikke var nogen fluke og genindsætter denne franchise som en værd at være opmærksom på igen. Xbox One-ejere bør ikke lade denne gå forbi dem. Crofts seneste udflugt vil til sidst ramme andre platforme, men ikke i et helt år.

Rise of the grave raider (for xbox one) gennemgang og vurdering