Hjem Anmeldelser Resident onde hd remaster (til pc) gennemgang og vurdering

Resident onde hd remaster (til pc) gennemgang og vurdering

Video: Resident Evil HD Remaster PC (2015) vs. Original (2002) Graphics Comparison [FullHD] (Oktober 2024)

Video: Resident Evil HD Remaster PC (2015) vs. Original (2002) Graphics Comparison [FullHD] (Oktober 2024)
Anonim

Du kan ikke holde en god zombie nede. Næsten 20 år efter sin debut vender Resident Evil tilbage som en high-def remaster af 2002 GameCube-genindspilningen af ​​1996-originalen. Denne nye version til Steam, Resident Evil HD Remaster ($ 19.99), giver genindspilningen en ny lejekontrakt på livet ved at fjerne det fra Nintendo-konsoller og sprede det på nuværende og tidligere gen-konsoller til masse zombieforbrug (yum!). Capcom havde dog nogle problemer under overgangen til HD. Remakes smukke forudindgivne baggrunde og videoscener var tilsyneladende vanskelige at opdatere til den moderne æra med widescreen-skærme og maxed-out-opløsninger, hvis Resident Evil HD Remaster's talrige visuelle gaffes er nogen indikation. Lad dog ikke det afskrække dig. Det er stadig stort set det samme store spil. Det er et af de bedste pc-spil der er, selvom det er lidt værre for slidet. Resident Evil HD er også tilgængelig til PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 og Xbox One.

Et gysermesterværk

Før jeg går ind på HD-versionens problemer, vil jeg rose Resident Evil for det mesterværk, det stadig er. En casestudie med anvendelse af hardwarebegrænsninger til fulde, spillet bruger kinematografi som et middel til niveaudesign; palæet og dets udkant er opdelt i værelser, der er synlige via statiske kameravinkler. Du spiller som Chris Redfield eller Jill Valentine, medlemmer af en særlig politistyrke kaldet STARS, og du skal navigere og udforske hvert værelse, vinkel til vinkel, samle genstande, løse gåder og sprænge eller undgå uhyggelige væsener undervejs. Det er et utroligt godt designet og perfekt tempo eventyr, som HD-versionen holder solidt intakt.

Udjævner rædselen

Der er nogle velkomne forbedringer. Lyden og musikken, der er afgørende for den uhyggelige atmosfære, er bedre end nogensinde. Rummen af ​​midtsommer torden i luften, når helte Chris eller Jill tap-tap-tap deres vej ned ad gange får stadig min hud til at krybe, og det ikoniske klaver i temaet Save room lyder bedre end nogensinde takket være højere samplingfrekvenser for lyden.

Alle de polygonale 3D-modeller trumf deres GameCube- og Wii-modstykker. Chris har nogle nye detaljer - jeg har aldrig lagt mærke til hans stubb før - mens Jill ser den bedste ud, som hun nogensinde har været. Det er dejligt at se Julia Voth, Jills originale ansigtsmodel, tilbage igen. Alle monstre får den samme behandling, fra forfaldne zombier, der viser en bred vifte af detaljerede udseende (fedt, slank, forplejet og skægget, for at nævne nogle få) til de skællende slanger og jægere, der plager dig senere i eventyret. De svingende døre, der vises under belastningstider, og de lagerbeholdninger, du henter (tænk pistoler og sundhedsspray), har lignende modeller af høj kvalitet.

Tankstyringen, der længe holdes som en fejl i de originale spil, vender tilbage og fungerer stadig godt som en måde at skate karaktererne rundt på de statiske kameravinkler på. Alternativt kan du nu bruge et analogt styreskema. Skub pinden på en gamepad, og Jill eller Chris løber i den retning. Skub det lidt ud, så går de. Du er nødt til at omorientere dig selv lidt, da kameravinkler ændrer sig konstant, men den ekstra mobilitet betyder, at du ikke behøver at tackle det hurtige drejebevægelse, og du kan nu praktisk talt køre cirkler omkring nogle af spillets hårdere fjender. Valget mellem klassisk tank og nye analoge kontroller er velkomment.

Horror of HD

Så er der kvaliteten af ​​de forud gengivne baggrunde. De er en blandet taske. Jeg glædede mig et øjeblik, frastødte det næste. Nogle områder, som palæets hovedindgang og de fleste udendørs områder, ser så fantastiske ud, at du bliver nødt til at skvise for at finde mangler. Indgangshallen med sine nye lyseffekter og det reflekterende marmorgulv ser bedre ud end GameCube-spilversionen. Imidlertid er mange andre placeringer, som de forskellige mindre værelser og gange inden for, blot ændret til at ændre snarere end redone med nye strukturer. Pianolokalet og det fire-rustede puslespil synes så sløret og pixeleret som et resultat af opskalering, de fik mig til at vinde. Der blev også efterladt direkte fejl. Det udvendige område, hvor du bruger hundefløjten, har en iøjnefaldende hvid kontur, der smugter midt i den ene vinkel, måske et tegn, som nogen har glemt af tryllestavværktøjet i Photoshop.

Denne uheld med ujævn kvalitetsbaggrunde, mange af dem underordnede fra GameCube-originaler, giver Resident Evil HD Remaster en slurvende fornemmelse. Tilsvarende ser cutcenes enten godt ud med 3D-modeller i motoren, eller de er uberørte, skumle, mudrede rod. Beskæring af spillet for at håndhæve bredformatforholdet på 16: 9 og tilføje en pan-and-scan-effekt, der ikke var der før (og som du ikke kan kontrollere) for at sikre, at du ser alt, når du bevæger dig yderligere forværrer de kompromitterede følelse af det visuelle. Indrømmet, jeg blev vant til den bobbende kamerapande, da jeg turde længere ind i opholdsstedet, og der er en 4: 3-tilstand for purister, der ikke ønsker at føle sig som om de er på et skib til søs. Kort- og lagerskærme er 4: 3 uanset hvad.

En anden ting, der klæber til mig er, at skærmbilledet til skrivemaskine ikke længere spiller en animation, der udskriver dine gemte filoplysninger. I stedet for ser du en statisk liste over filer, og når du vælger en at overskrive, afspilles kun den skrivende lydeffekt. Ingen animation. Øv bøv.

På den lyse side ser nogle baggrunde smukke ud. Den underordnede baggrunde ødelægger ikke spændingen ved at samle nøgler og fragmenterende zombier. Og kernespilet er vidunderligt glat med hele 60 billeder i sekundet (PlayStation- og Xbox-versionerne kører alle med en lang 30) og 1080p-opløsning (afhængigt af baggrunden).

Forfærdelige kløfter

Endelig har spillet et par falske quirks, for hey, dette er en konsolhavn, og der er helt sikkert nogle få. Capcom ville være klogt at adressere disse nej, før Steam-forumbrugernes vrede forvandler dem til en voldsom zombiehorde.

Spillet åbnes oprindeligt i vinduet tilstand af en eller anden grund, men bekymre dig ikke. Du kan ændre det i indstillingerne. Du kan dog ikke ændre grafikindstillingerne midt i spillet! Det ville være for praktisk. Du skal afslutte helt tilbage til hovedmenuen for at gøre det. Forvent ikke heller at alt-F4, da du ikke kan gøre det. Men du kan alt-fane.

Den største klods er udseendet på musemarkøren på skærmen på alle tidspunkter. Det forsvinder bare ikke, uanset dit valg af input. Du kan skjule det i et hjørne, men hvis du bruger den meget levedygtige kontrol af mus og tastatur, vises den fra tid til anden.

White Knuckle Horror Fun

Jeg nød min tid med denne nye version af Resident Evil-genindspilningen. Det er et perfekt spil til hastighedskørsel, og en Steam-præstation våger dig at slå det på under tre timer. Der er mange vanskeligheder, fra Very Easy til Very Hard, og bio-horror-historien retter nogle lige så foruroligende og osteagtige vendinger, der holder sig bemærkelsesværdigt godt. Men det skuffer mig, at Capcom ikke gik hele vejen med at genindlæse grafikken. Uanset nogle uskarpe strukturer er Resident Evil imidlertid bare for god til at ødelægge. Dens blanding af hvid-knoglet handling, bevidst spænding og metodisk ressourcestyring har været tidens prøve. Mens Resident Evil HD Remaster ikke er perfekt, er det et fint og billigt valg for dem, der er villige til at komme ind i palæet igen eller for første gang.

Resident onde hd remaster (til pc) gennemgang og vurdering