Hjem Nyheder & analyse Razers første monitor og hypersense haptiske oplevelse giver dig mulighed for at se og føle dine spil

Razers første monitor og hypersense haptiske oplevelse giver dig mulighed for at se og føle dine spil

Indholdsfortegnelse:

Video: Razer HyperSense Hands-On: PC hardware gets haptic at CES 2019 (Oktober 2024)

Video: Razer HyperSense Hands-On: PC hardware gets haptic at CES 2019 (Oktober 2024)
Anonim

Razers meddelelser kørte spændingen på CES, fra opdateringer til deres elskede Blade-laptop til deres første pc-sag. Endnu flere af deres annoncer faldt i både detailproduktet og konceptuelle rum med henholdsvis Raptor-gaming monitor og Hypersense økosystem. Raptor er deres første skærm, en 27-tommers skønhed med avanceret displayteknologi og nogle meget smarte fysiske designfunktioner. Det lanceres for $ 699, 99 på en endnu ikke offentliggjort dato senere i år.

Hypersense er på den anden side mere eksperimentel og ville teoretisk involvere flere produkter, der arbejder sammen. Det involverer at lægge haptisk feedback i de fleste, hvis ikke alle, enheder i dit spilopsætning for en mere fordybende oplevelse, med perifere enheder vibrerende som svar på spil. Jeg var i stand til at demonstrere Hypersense og tjekke Raptor, så læs videre for fotos og mine indtryk.

    Raptor slutter sig til Chroma Fray

    Først den nye skærm. Som du kan se her, passer Raptor lige ind blandt Razers RGB-belastede systemer og perifere enheder. Der er ikke lige så meget belysning på Raptor som nogle af de andre produkter, men bundkanten har masser af jazz uden at gå overbord.

    En stor, smuk skærm

    Skærmen måler 27 tommer diagonalt og er fyldt med mundvandsfunktioner. Det er et IPS-panel, der har en opløsning på 1440p (2.560 med 1.440 pixels), alene et godt udgangspunkt for spil. Oven i det tilbyder det en 144Hz opdateringsfrekvens, i øjeblikket en meget efterspurgt funktion i spillesystemer. Hvis du kobler den til en magtfuld pc, kan du se mere end 60 billeder i sekundet, og det får dine spil til at se ud og føles meget glattere.

    Den typiske responstid er 7ms, mens den kan nå 4ms med Overdrive og 1ms med reduktion af bevægelsesoskarphed. Lysstyrken er 420 nits, mens farveudvalget dækker 95 procent af DCI-P3.

    Uventede vinkler

    I en dejlig overraskelse kan Raptor ligge helt vandret med sine fysiske forbindelser vendt fremad. Det er ikke meningen, at du skal spille på denne måde, men snarere gør det det nemt at få adgang til videoforbindelserne, når du prøver at tilslutte eller frakoble kabler. Som enhver, der har forsøgt at nå rundt på bagsiden for at tilføje eller fjerne kabler, kan fortælle dig, det er temmelig irriterende, og skærmen, der roterer lodret, kan være klodset, når kabler er tilsluttet. Med denne metode står forbindelserne overfor dig, hvilket gør det let at skift dem ind og ud. Derfra føres de ind i en udskæring i stativet, og holder rodet væk.

    Innovativ kabelstyring

    Når vi taler om kabelføring, har den bageste en af ​​Raptors bedste funktioner. Kablerne løber fra dette udskæring i diskrete, slidsede rækker, hvilket gør dem pæne og organiserede uden vridningsrum. Disse tynde paneler over dem kommer væk med et slæbebåd, der giver dig nem adgang til at skifte, tilføje eller fjerne kabler. Det ser fedt ud og betyder, at de ikke bliver sammenfiltrede i bunden af ​​din skærm. Slotene tillader, at kablerne løber fra havnen, ud af basen og falder bag dit skrivebord og uden for syne. Razer inkluderer de grønne kabler, du ser her, og dækker de fire samlede forbindelser: Strøm, HDMI, DisplayPort og USB-C.

    En tekstilfinish

    Den bageste holder en sidste overraskelse, som er et stofmateriale, der bruges til bagsiden af ​​panelet. Det giver det en unik og premium fornemmelse end den sædvanlige plast, og er i det mindste noget lidt anderledes. Jeg var ikke for sikker på det ved første øjekast, men det voksede på mig.

    Engagere dine sanser

    Dette næste diskussionspunkt vil være lidt mindre visuelt indlysende, da det hele handler om din følelse af berøring. Razer sælger allerede Nari-headsettet, der er afbildet her på højre side af billedet, som har spildrevet haptisk feedback i øreklipperne. Deres næste koncept, kaldet Hypersense, handler om at sætte denne oplevelse i hele dit setup.

    Til denne demonstration har tastaturets håndledsstøtte, mus og stol i ovenstående opsætning alle haptisk feedback. Det er et prototype økosystem lige nu, så uden for Nari er ingen af ​​disse produkter til salg.

    Mærk forskellen

    Her kan du se mig reagere på den haptiske feedback, når det sker. Jeg var i stand til at hoppe og skyde rundt i både Overwatch og Doom, med enhederne rumlede, da jeg sprang og skød våben. Det føltes som en konsol-controller-vibration for det meste, men da de kommer fra diskrete produkter, var Razer i stand til at gøre rumblerne placeringsbaseret. Skyd med våben i din højre hånd, og din højre mus hånd rumler. Spring med en jetpack, og dit håndled ved mellemrumstasten rumler. Razer har nogle spilspecifikke profiler lige nu, så feedback er mere skræddersyet til nøjagtige handlinger i spil, men ideen er, at den i det mindste vil have generel feedback for hvert spil ud af boksen.

    Bygning for en feedback-fremtid

    At gøre feedbacken afhængig af placering var temmelig fordybende, og jeg tror, ​​Razer kan være på noget her. Når hardware altid bliver bedre, og VR udvider oplevelsen væk fra traditionel brug, er Razer på udkig efter en måde at tilføje fordybelse og gøre brug af en underudnyttet mening. Headsettet var den mest interessante del af økosystemet for mig, men jeg er ikke sikker på, at jeg elsker det på musen, da du undertiden har brug for præcision. Håndledsstøtten og stolen var også cool, og jeg tror, ​​at der er en fremtid her til spil.

Razers første monitor og hypersense haptiske oplevelse giver dig mulighed for at se og føle dine spil