Indholdsfortegnelse:
- Færdigheder og fjender
- Plot og Tonal Shifts
- Visuel himmel
- Specifikationer og ydeevne
- En blandet taske
Video: RAGE 2 Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (November 2024)
Den neonvædet post-apokalypse er over os. Rage 2, den første person, open-world shooter af Avalanche Studios og Id Software, er et pc-spil, der leverer over-the-top action, killer bilkamp og pæn retro stil fra 1980'erne. Når det er sagt, lider spillet af en golde åben verden, kedelige missionstrukturer, en forenklet historie og en glemsk rollebesætning. Mens gameplay bestemt er konge, når det kommer til videospil, kunne Rage 2 have været så meget mere overbevisende med en interessant historie og en strammere åben verden.
I begyndelsen af spillet vælger du enten en mandlig eller kvindelig hovedperson, inden du fortsætter med at plyndre magtrustning fra en død ranger. Der er et overordnet plot om en vred general, der håber at overtage den post-apokalyptiske verden med en hær af cyberforbedrede soldater, men historien hviler ikke meget på disse detaljer. Alt hvad du behøver at vide er, at generalen ødelagde din by, og du er ude på hævn. Du tager afsted for at finde tre leder NPC'er på tværs af ørkenen og udføre opgaver for dem, der til sidst fører dig til det store dårlige i slutningen. Disse opgaver inkluderer billøb, arenakampe, efterforskning og slagtning af banditter.
Rage 2 indeholder en spilverden, som jeg kun kan beskrive som strakt tynd. Verden er større end den i det originale spil, og det er givende at komme over nogle af våben- og kapacitetscachen. Ligesom Metal Gear Solid V: Phantom Pain, er der alt for mange strækninger af intethed mellem objektive markører. Du vil lejlighedsvis støde på en bingekrig på vejen mellem punkt A og B, men dette sker ikke ofte. Der er for meget nedetid mellem opgaver. Måske kunne en mindre, strammere verden have lindret dette spørgsmål.
Ligesom 2016's Doom handler Rage 2's pistol alt om at løbe rundt i miljøer, når du vælger mål. At manøvrere fjender og plastere dem på vægge er dejligt, og handlingen bliver kun bedre, når du skrider frem. Karakterbevægelse er silkeblød og hurtig, og når du opgraderer et par nøgleevner, føles spillet lige så stramt og lydhør som Doom.
Fjender gør et anstændigt stykke arbejde med at følge med dig, hvad enten det er gennem smarte forhindringsovergang eller glat jukes. Alle er bevæbnet til tænderne, og alt for ofte kæmper fjender hinanden lige så ivrig, som de bekæmper dig, hvilket fører til nogle absolut hektiske møder, hvor rivaliserende bander fører krig og skyder mod alt hvad der er i syne. Hvis du føler dig særligt blodtørstig, kan du dykke ind og have en eksplosion. Alternativt kan du se fra sidelinjen, når bendes medlemmer skyder hinanden i stykker og derefter pluk ud vinderen.
Kørsel mangler noget af pistolens energi, men det introducerer stadig masser af underholdende handling. Du bruger en større del af spillet på at køre til forskellige kortmarkører, hoppe ud for at håndtere opgaven, der er ved hånden, og derefter klatre tilbage ind for at komme til dit næste mål. Din ride er udstyret med nogle latterligt kraftfulde våben, der tilbyder solide anstødelige muligheder, hvis du vælger at blive i bilen under en brandmand. Kortet er fyldt med trefninger omkring enhver bøjning af vejen, så du behøver aldrig at gå langt for at finde nogle vrede punkhårede bøller til at løbe over eller skyde i stykker.
Rage 2 har også en håndfuld konvoj-møder, der kræver, at du vælger vagtbiler for at rydde vejen for et angreb på konvojeledningen. Disse møder, der føles som bosskampe, belønner dig med potente opgraderingsmaterialer, så de er værd at tackle, når du kører til din næste destination.
Færdigheder og fjender
Rage 2 tilbyder et veritabelt katalog med tilpasningsmuligheder og opgraderingsmuligheder, inklusive din cyberdragt, kanoner og startbil. Køretøjsopgraderinger tilføjer nye våbentyper, herunder raketter, kanoner og morter samt et forstærket chassis for bedre forsvar. Du kan også modtage en angrebsbonus, når du skyder uvidende fjender, reducerer skader, der er taget under sprint, og mindsker faldskader. Dette er relativt ligetil opgraderinger, selvom de er rigelige og bliver mere ekspansive, når du får fordel med spillets centrale NPC'er.
Dine kerne skydevåben findes på bestemte steder, og hver pistol har en enkel opgraderingssti, der kan forbedres med et fiktivt mineral. Denne feltrite findes overalt i spilverdenen og kan opnås som en belønning i missioner. Hvert niveau, du lægger i en pistol, styrker det og øger dets skader, rekyl, brandhastighed og andre egenskaber. Hvis du sker på tværs af et våbenmodsæt, hvad enten det er fra en leverandør eller ude i verden, kan du også ændre din pistol med bonus frynsegoder, når du planlægger den. Din grundlæggende pistol pakker en anstændig punch på niveau 1, men på niveau 5 er det en dyrisk håndkanon, der kan udstyres med ekstra funktioner, såsom en hurtigere genindlæstid eller rustningspierende runder.
Cybernetiske evner, ligesom våben, findes i skjulte hvælvinger over ørkenen. Disse forbedres også med feltrite og har fedtede virkninger, når deres niveau øges. Den grundlæggende Dash-færdighed giver dig f.eks. En øjeblikkelig forsvars- og undvikelsesforstærkning på niveau 2 og et større forsvars- og undvikelsesstigning på niveau 3. Disse evner kan også ændres for at give ekstra frynsegoder, hvis du får en booster-vare fra en butik eller bryst.
Den frynsegoder varierer afhængigt af den cybernetiske evne, men nogle frynsegoder er ekstremt potente. F.eks. Kan Dash-færdigheden, når den øges til niveau 2, også ændres med en strejkeafgift, der lader dig strenge et nærkamp efter et vellykket dodge. Der er forskellige evner, der kan kædes fortløbende for at skabe nogle kraftfulde og ofte gange sjove kombinationer. Grav-Jump øger din hoppeevne og kan kombineres med Slam for at øge angrebets skade. De forskellige opgraderinger og frynsegoder gør stort set alle muligheder og våben i spillet levedygtige, hvis du er villig til at eksperimentere, hvilket yderligere feeds ind i Rage 2s vidunderlige kampsystem.
Naturligvis ville dette robuste evne repertoire blive spildt, hvis der ikke var nogen gode fjender at bruge dem på. Rage 2 har en ret kompetent liste over onde, der kan prale med gode animationer, selvom de ikke er for intelligente. Fjender er aggressive og bruger deres bevægelse og fornærmende evner godt nok til at holde dig konstant på farten, men de er ikke noget, en kreativ og aggressiv spiller ikke kan håndtere.
Plot og Tonal Shifts
Rage 2's historie er næppe et salgsargument, og det er noget skadeligt for den samlede oplevelse. Selvom et svagt plot i de fleste tilfælde ikke nødvendigvis er en afbryder, begår Rage 2 den fejl at udfylde sin historie med kedelig slibning. Du bruger det meste af spillet på at fuldføre opgaver for de tre store NPC-ledere i spillet. Når du kører rundt på kortet, vil du bemærke farvede markører, der angiver, hvad jeg oprindeligt troede på det tidspunkt var valgfri mål at tjene fordel hos NPC-lederne, du arbejder for. Det viser sig, at du efter et bestemt punkt i spillet skal gennemføre de markerede mål for at videreføre historien. Hvis du spiller tilfældigt og fuldfører så mange af disse mål, som du kan, når du rejser rundt på kortet, er dette ikke for stort.
Hvis du skynder dig historien, rammer du imidlertid en væg og bliver tvunget til at påtage sig de missioner, der er helt utilfredsstillende og føles som travlt. Dette minder meget om Anthems polstrede objektive opgaver og er lige så uvelkomne. Den eneste virkelige forskel er, at Rage 2 er afgjort sjovere at spille end hymne, så tedium er lidt lettere at overse. Når kanoner begynder at brænde, falder nitpicks og emner ofte ved vejen.
Jeg var også lidt skuffet over spillets halvhjertede kamilighed og mangel på generel personlighed. Jeg formoder, at min egen bias påvirker mine indtryk, men da jeg første gang så Rage 2 og dens Mad Max- stilverden blandet sammen med 1980'ernes neonudseende, forventede jeg absurd handling, karakterer, stil og humor som det, der blev præsenteret i Far Cry: Blood Dragon. Rage 2's over-the-top handling er let spillets største aktiv, men stilen og humor er en blandet taske. Større NPC'er har ulige kugler eller campy intros og et par gode linjer, men det er omtrent så vidt spillet går med det.
Rage 2 er heller ikke særlig lang. Et lige løb gennem historiefunktionen er højst omkring ti til tolv timer. Spillet giver dig mulighed for at spille videre, når historien er afsluttet, og fra det tidspunkt er du fri til at udforske og jage som du vil. Hvis du sigter mod at nå 100 procent færdiggørelse, kan du nemt tredoble spilets længde. Sideopgavens kvalitet kører spændingen fra acceptabel til god, men de er også i vid udstrækning afhængige af, om du er investeret i spillets historie. Hvis du meget ligeglad med at finde manglende NPC'er, lære mere om lore eller rense spilverden for fjender, er det måske ikke, at sideopgaverne appellerer til dig.
Visuel himmel
At køre fra et neonborg, forbi et jungle-sumpland, til maleriske, regnbuefarvede bakker skaber helt sikkert forskellige og dynamiske billeder. Rage 2s overordnede æstetik er bundsolid, og den generøse brug af farve kombineret med de interessante miljøer og fremragende gameplay-feedback løfter spillet langt ud over det triste, brune udseende fra originalen.
Pistoldesign er chunky, og de har alle et fantastisk lyddesign. Haglgeværets luftforvrængende eksplosion bliver aldrig gammel, og spillet er fyldt med grafiske detaljer, der tilføjer den samlede pakke. Jeg elskede, at målretningsbenet bliver til en rød kranium og tværben, når en fjende dræbes. Tegn ragdoll, når de skyder, og virkningen af hver sprængning er tung og imponerende. Fjender dør i eksplosive blodspor, med bunker af brostensbelagte rustninger og kød, der flyver i luften i en poetisk form af blodbad.
Lyden er generelt god. Rage 2 bruger en blanding af omgivende musik, når du udforsker verden, blandet med noget industriel-klingende slagverk og elektrisk spænding, når kampen starter. Der er ikke meget værd at nynne sammen med, men lydpasningen supplerer spillets samlede æstetik ganske pænt. Stemmearbejdet er også fint, selvom NPC'er til tider ofte er temmelig tegneseriefulde. De vigtigste hovedpersoner har nogle af de mest fladeste levering og mest generiske hårde fyrlinjer i nyere hukommelse, og jeg tror, at tavse hovedpersoner bedre ville tjene spillet.
Jeg stødte på et par ulige lydfejl i løbet af min tid med Rage 2, med nogle lydeffekter, musikalske signaler og stemmer, der blev udløst meget tidligere end de skulle have, eller ikke udløste overhovedet til tider. Det skete kun tre eller så lejligheder, men det var ofte nok for mig at bemærke.
Specifikationer og ydeevne
For at køre Rage 2 skal din pc opfylde minimumskravene: en AMD Ryzen 3 1300X eller Intel Core i5-3570 CPU og et AMD R9 280 eller Nvidia GeForce GTX 780 grafikkort. Din spil-pc har også brug for mindst 8 GB RAM og 50 GB lagerplads.
Ydeevne er noget af en blandet taske. Jeg spillede i 1080p opløsning ved hjælp af min Nvidia GeForce GTX 970-drevne gaming desktop og så billedhastigheden dypp under 60 FPS-dækslet. Billedfrekvensen faldt ikke markant, men ville dyppe til midten / lav 50'erne under min oplevelse. Pop-in er betydelig og ser ud til at ske uanset hvor hurtigt jeg hurtigt eller langsomt bevæger mig gennem miljøer. Skygger vil ikke indlæse korrekt til tider heller, hvilket kan få nogle miljøer til at se fladt og ude af sted.
En blandet taske
Så er Rage 2 værd at købe? Hvis du leder efter en fantastisk shooter, skal du ikke lede længere. Kampens kamp er utroligt sjovt, og jeg kan ikke prise det nok. Hvis du imidlertid ønsker en komplet pakke, med en solid historie og en tilfredsstillende åben verden, kommer Rage 2 til kort. Vi anbefaler stadig Doom, en prisvindende titel af Editors 'Choice, til dine skydebehov.