Indholdsfortegnelse:
Video: Внутри вашего компьютера — Беттина Бэйр (Oktober 2024)
For flere år siden blev jeg introduceret til et brætspil kaldet Pandemic. Jeg husker levende første gang, jeg spillede med venner. Glasagtige flerfarvede terninger repræsenterede sygdomme, der hærgede kloden og flere byer, der stod på randen af katastrofe. Den alvorlige situation kom til hovedet, da en ven stirrede mig ned fra tværs af bordet og spurgte: "Hvad skal der til for at komme dig til Bagdad i aften?" Jeg indså hurtigt, at vi ikke blot spillede et spil. Vi var ikke længere bekendte samlet omkring et trivielt sortiment af plast og pap. Vi var medlemmer af CDC ved at tage beslutninger, der ville påvirke millioner af liv. Dette er den oplevelse, som 505 spil forsøger at replikere i Quarantine, et for nylig frigivet pc-spil, der kræver, at du redder planeten fra plager.
Patient Nul
Karantæne opgaver du med at styre et lille team af karakterer i deres forsøg på at bekæmpe en verdensomspændende epidemi. Det er ubestrideligt, at karantæne er stærkt baseret på Pandemic, men det forsøger at inkorporere friske ideer for at ryste tingene op og gøre det til en mere velsmagende single-player oplevelse. Karantenen forlod for nylig Steam Early Access, så nogle af funktionerne føles som om de kunne drage fordel af mere polering.
Hvert karantænespil begynder med, at du vælger en sygdom til kamp. Disse scenarier adskiller sig lidt med hensyn til, hvordan spillet udspiller sig, med en sygdom, der potentielt spreder sig hurtigere end andre, men de bærer et element af ensartethed. Dit mål i hvert spil er at holde infektionsraterne i skak ved at flytte dine agenter over hele verden, samtidig med at du samler prøver af den dødbringende sygdom for at finde en kur. Desværre er hvert scenarie sejr og tabsbetingelser identiske; en lille variation i denne henseende ville forbedre karantænes gentagelsesevne markant.
Første diagnose
Karantæne giver dig et valg af specialiserede roller. Forskellene mellem rollerne er ikke særlig udtalt, da hver rolle er i stand til at udføre de samme handlinger som de andre, men med nogle udføre disse handlinger bedre end andre. For eksempel bekæmper medicinen infektioner bedre end andre klasser, mens forskeren samler prøver i et hurtigere tempo. Imidlertid betyder det i sidste ende ikke noget, hvem du starter med, da hver rolle i sidste ende kan blive en del af dit team. Det ville være dejligt at se listen udvide sig lidt og have karakterer med mere varierede evner. Det ville tvinge mig til at tage vægtede beslutninger om, hvem jeg vil på mit team.
Ud over din udgangsrolle kan du supplere din indsats med en lille liste med op til tre ekstra agenter, som du kan ansætte for et mindre gebyr. Hvert medlem har et unikt navn, portræt og baghistorie. Dette giver lidt dybde til, hvad der ellers ville være ansigtsløse bønder på et bræt. Hver agent har også et par statistikker, der adskiller dem, har enten større hastighed, hvilket giver dem mulighed for at bevæge sig hurtigere rundt på brættet eller større sundhed, hvilket giver dem mulighed for at behandle flere infektioner, før de tager en vejrtrækning. I øjeblikket synes agenter med mere manøvrerbarhed at være det klare valg, da der i øjeblikket ikke er tilstrækkelig fare for en agents overlevelsesevne til at gøre deres helbred til en afgørende faktor.
Agenterne bruger et rudimentært oplevelsessystem, der undertiden får dig til at overveje dine handlinger, inden de placerer karakterer i skade's måde. At holde dit hold sikkert og levende omdanner dem til en styrke, der skal regnes med inden længe. Mens oplevelsessystemet er et dejligt touch, er der ingen måde at spore hver enkelt agents fremskridt med hensyn til, hvor meget erfaring de har opnået. Hver karakter bliver mere effektiv i deres tildelte rolle, når de går på niveau, men jeg ville gerne have set forgreningstræner eller nogle variationer i, hvordan erfaring optjenes, for at hjælpe med at krydre tingene.
Hot Zone
En nysgerrig tilføjelse til karantænes mekanik er mutationstælleren. Efterhånden som det skrider frem, har en sygdom potentiale til at udvikle yderligere stammer, hvilket gør det vanskeligere at udrydde. Mens den tilsigtede virkning er at få sygdommen til at føles mere modstridende, trækker den i praksis bare ud spillet. Det tvinger dig til at arbejde så effektivt som muligt, men at have nogle yderligere konsekvenser knyttet til denne idé kan gøre det mere meningsfuldt.
Ud over at styre dit personale skal du også styre finansiering og forskning for din organisation. Disse tilføjer ekstra logistiske rynker, der kan indgå i dine beslutninger; forskning kan give tæppe forbedringer til din organisation, såsom at lade dine agenter til at få erfaring hurtigere eller finde en kur med færre prøver. Spillets økonomiske elementer er ikke særlig spændende, da der ikke er nogen reel straf for at løbe tør for midler, og at have en overflod af kontanter kan løse de fleste af dine problemer direkte.
Bivirkninger
Tilfældige begivenheder dukker lejlighedsvis op, hvilket tvinger dig til at beslutte, hvordan du skal løse dem. Disse er beregnet til at kaste dine planer for en løkke, da du aldrig kan fortælle, hvornår udfordringerne vises, men de er i det væsentlige irrelevante, hvis du har nok penge til at kaste på dem. Desuden resulterer den begrænsede liste over tilfældige begivenheder undertiden i, at de samme problemer dukker op flere gange i løbet af et enkelt spil. Dine karantæne-beslutninger skal have indflydelse på, hvordan fremtidige gameplay-begivenheder spiller ud, men jeg synes ikke, det er godt implementeret. Mens disse begivenheder nogle gange kan smide en skruenøgle i dine planer, er deres virkninger ikke gennemgribende nok til at påvirke din langsigtede strategi.
Karantæne kan prale af en tiltalende, animeret, cel-skyggefuld kunststil. Jeg ønsker, at den samme opmærksomhed på detaljer blev brugt til resten af spillets interface, som for det meste er fladt og unengaging. Når det er sagt, giver det et meget klart billede, når begivenheder udspiller sig på tavlen. Begrænset stemmearbejde og lydeffekter hjælper med at sælge oplevelsen, men musikken er ikke særlig engagerende.
Som du sandsynligvis har formodet fra dens skærmbilleder, er karantæne ikke en visuelt krævende titel. Spillets Steam-side anbefaler, at din pc har mindst en Intel Core i30-2125 CPU, et grafikkort med 2 GB video RAM, 5 GB lagerplads, 4 GB system RAM og Windows 7 operativsystem. I testen gik spillet glat for mig uden tekniske hikke. Karantæne understøtter også Steam Achievements såvel som Steam Workshop. Det understøtter dog ikke Steam Cloud Saves.
Test sag
Karantæne har et solidt koncept, der mangler med hensyn til indhold. Der skal være mere variation og substans for at få karantæne til at føle sig som en godt udført oplevelse. Nogle guidede fortællinger eller historibaseret indhold, der varer mere end 30 minutter, ville også være rart. Der er et stort potentiale i at skabe en virtuel Pandemic-oplevelse til pc, men denne titel er ikke klar over det. Karantæne har ikke overbevist mig om, at jeg ikke ville have det bedre med at hente en fysisk kopi af Pandemic og spille det selv.