Hjem Fremadrettet tænkning Perceptuel computing: din næste brugergrænseflade

Perceptuel computing: din næste brugergrænseflade

Video: Perceptual Computing: Molecual (Oktober 2024)

Video: Perceptual Computing: Molecual (Oktober 2024)
Anonim

Tastaturer og mus er dejlige, når du skriver en rapport eller indtaster data i et regneark, men næste generations applikationer er meget mere sandsynligt, at de styres af tale- eller gestusinput. Vi har allerede set dette til en vis grad med stemmegenkendelse i applikationer som Apples Siri og Google Now og med gestusgenkendelse i produkter som Microsofts Kinect og en kombination af begge i den kommende Xbox One.

Hvor vi ikke har set meget af dette indtil nu, er med dine standard pc-applikationer. Microsoft tilbyder Kinect til Windows og en SDK, men vi har virkelig ikke set omfattende brug af det endnu. Leap Motion har vist et kamera med applikationer, der snart kommer. Nu forsøger Intel at opmuntre dette marked ved at tilbyde udviklere et gratis Perceptual Computing SDK 2013 og ved at sælge et $ 149 Perceptual Computing Kit, der kombinerer et Creative Interactive Gesture Camera med SDK. Jeg har brugt lidt tid på at lege med kittet for nylig, og selvom det stadig er klart designet til udviklere i stedet for slutbrugere, er det bestemt spændende.

Intels Perceptual Computing Kit

I dette sæt, der blev annonceret på sidste års Intel Developers Forum, kombinerer kameraet et traditionelt 2D-kamera med en IR-sensor for at muliggøre dybdesporing. SDK inkluderer talegenkendelse, ansigtsgenkendelse, dybdesporing i tæt rækkevidde og augmented reality, og udviklere skal være i stand til at kombinere brugstilstande. I praksis er der imidlertid næsten alle eksempler på applikationer, der følger med kittet, fokus på mønster- og dybdesporing, hvor de hovedsagelig er afhængige af hånd- og kropsbevægelser for at kontrollere dem.

Jeg prøvede kittet og flere eksempler på applikationer, og en række ting så ud til at fungere godt. Disse omfattede forprogrammerede håndbevægelser i en række applikationer, der tæller nogle komplekse i et spil kaldet Kung Pow Kevin af Fingertapps, som involverer at følge et mønster af sådanne bevægelser. Imidlertid viste det sig, at en række af eksemplerne var lidt frustrerende at bruge, enten fordi de ikke genkendte bevægelser, eller fordi de krævede masser af håndbevægelser for at gøre noget, du kunne have gjort meget lettere med en mus. (Ingen af ​​de samme applikationer bruger stemme endnu, hvilket kan have været et godt alternativ i nogle situationer.)

SoftKinectics solsystem er et dejligt eksempel på en grænseflade til bevægelse gennem planeterne, selvom det er relativt let på indholdet. Det samme firmas Ballista-spil ser ud som en gestusdrevet fætter til Angry Birds, men det tog et stykke tid at vænne sig til bevægelserne. Naked Sky's A Million Minions var et interessant interaktivt børns spil, men jeg har undertiden svært ved at lave de rigtige bevægelser. Igen er det ikke meningen, at disse er slutprodukter, så det, der er mere interessant, er koncepterne.

I løbet af testen bemærkede jeg, at selvom håndbevægelser er seje, kan det være lidt trættende at bruge dem gentagne gange til at gøre ting, du kan gøre på andre måder. Derudover henter kameraets relativt lille rækkevidde ikke mest bevægelse ud over ca. en meter. Det ville være fint til en produktivitetsapp, men ser ikke ud til at være velegnet til spil- eller fitnessapps på den måde, som bevægelsesdetektion er blevet brugt på Kinect.

Det er klart, at dette er et igangværende arbejde. Intel kører en Perceptual Computing Challenge, der prøver at få udviklere til at prøve at skabe ting ved hjælp af SDK, og nogle af vinderne har inkluderet talegenkendelse og forstærket virkelighed - to ting, der måske har forbedret vores oplevelse med enheden.

Intel meddelte på Computex i sidste uge, at Creative Senz3D-kameraet vil være tilgængeligt i tredje kvartal sammen med en gratis Perceptual Pack til Portal 2, der giver brugerne mulighed for at kontrollere det populære spil med bevægelser. Det sagde også, at det arbejder på sin egen 3D-kamerateknologi, der målrettede Ultrabooks i slutningen af ​​2014. Dertil annoncerede Intel, at det opretter en fond på $ 100 millioner til at investere i perceptuel computing. Det siges, at Lenovo og Dell arbejder med Intel-kameraet, mens HP for nylig annoncerede en aftale med Leap Motion.

Microsoft og Leap Motion Alternativer

Perceptual Computing Kit koster $ 149, men er virkelig rettet mod udviklere, ikke mod slutbrugere. (Creative har endnu ikke annonceret den endelige pris for forbrugerversionen af ​​Senz3D). Jeg vil sige, at det samme er tilfældet for Kinect til Windows, som har en listepris på $ 250. Bemærk, at sammenlignet med Creative-kameraet, der tilbyder et relativt lille dybdeområde, har den nuværende Kinect et noget bedre kamera (1280-by-960) og et længere interval (op til ca. 10 fod). Microsoft annoncerede for nylig sine planer for en ny version af Kinect til Windows til næste år. Dette ligner sandsynligvis den nyligt annoncerede Kinect 2 til Xbox One, som har et farvekamera på 1080p og et udvidet synsfelt.

For et mere forbrugerprodukt er Leap Motion-controlleren, der er prissat til $ 79, 99, fokuseret på dybdesporing i nær afstand, men stadig ret fascinerende. Leap lover et nyt hub til controller-baserede applikationer kaldet Airspace, der skal ud i næste måned. Mere interessant er, at HP har annonceret en aftale om at inkludere Leap Motion-controlleren med flere af sine pc'er, der starter senere på året. Det virker som en billig måde for forbrugerne at afprøve teknologien.

For øjeblikket ser det ud til, at den store anvendelse af bevægelsessensning er til spil - andre applikationer er lidt plettet. Men Intel, Microsoft og Leap Motion synes alle at være overbeviste om, at denne form for interface kan forbedre forskellige applikationer, og potentialet er bestemt der. Det ser ud til, at fremtidens ideelle grænseflade for at arbejde skal kombinere stemmegenkendelse, ansigtsgenkendelse, gestus, dybde og bevægelse. Det er en hårdere udfordring for udviklere i dag, men jeg er overbevist om, at mulighederne kunne være ganske interessante.

Perceptuel computing: din næste brugergrænseflade