Indholdsfortegnelse:
- Headset Design
- Stadig bundet
- PC-krav
- Nye controllere
- Skarpere skærm
- Opsætning og værge
- Oculus Dash og Hjem
- VR-spil
- En levedygtig VR-opgradering
Video: Oculus Rift s review - buy or not? (November 2024)
Oculus populariserede den moderne virtuelle virkelighed med Rift og tager to forskellige tilgange med sine nye virtual reality-headset. Rift S er en direkte opfølgning på Rift, der forenkler installationsprocessen, opdaterer nogle specifikationer og giver en generelt forbedret oplevelse generelt. Det giver også adgang til mere VR-software end virksomhedens andre nye enhed, Oculus Quest. Begge headset er tilgængelige for $ 399, men Rift S skal tilsluttes en pc, mens Quest fungerer fuldstændigt alene. De repræsenterer hver et skridt fremad for Oculus, men hvad angår os, repræsenterer den fristående Quest fremtiden for VR.
Headset Design
Mens Oculus Quest blev udviklet internt i Oculus, blev Rift S bygget som et fælles projekt med Lenovo. Derfor, mens headsettet er enkelt, sort og krummet på samme måde som den originale Rift, bærer det nogle designelementer, der minder om Lenovo Mirage Solo og Explorer-headset (og har et Lenovo-logo på højre side). Frontpanelet har to fremtrædende kameraer, der vender udad, som arbejder med to mere i nederste venstre og højre hjørne og en femte, der vender opad for at give positionssporing og miljøgenkendelse uden brug af eksterne sensorer, som den foregående generation kræver.
Bortset fra sensorer er selen Rift S 'største afgang fra sin forgænger. Det er stadig et trepunkts hovedbøjle med en rem, der går over toppen af dit hoved, men dens design er ellers meget tættere på Sony PlayStation VR eller Lenovo Mirage Solo. Visiret er monteret på et stort, buet stykke plast, der hviler mod din pande, med sidestropper, der strækker sig rundt til en anden polstret plastbue, der løber hen over bagsiden af dit hoved. Et hjul på bagbuen spænder og løsner hele monteringen, som kan justeres yderligere med den elastiske øverste stropps kroge og løkke-fastgørelser for at finde en passende pasform.
I stedet for tilsluttede øretelefoner, der er indbygget i headsettet, som Rift har, bruger Rift S højttalere, der projicerer lyd ind i dine ører, svarende til Oculus Go og Oculus Quest. Et 3, 5 mm-stik på siden af headsettet giver dig mulighed for at bruge dine egne hovedtelefoner.
Stadig bundet
Et 16 fods kabel løber fra venstre side af headsettet og langs siden af seletøjet og afsluttes i DisplayPort- og USB-stik. Den gode nyhed er, at dette er de eneste ting, du har brug for at tilslutte for at begynde at bruge Rift S. Den dårlige nyhed er, at det er DisplayPort, ikke HDMI, så mange gaming-bærbare computere kan ikke bruge headsettet uden en adapter. En mini-DisplayPort-til-DisplayPort-adapter er inkluderet i Rift S, men ikke en HDMI-til-DisplayPort-adapter, og Oculus garanterer ikke kompatibilitet, hvis du bruger en til at tilslutte din HDMI-eneste pc.
Som et bundet headset skal du håndtere et kabel, hver gang du bruger Rift S. Dette er en nu-frustreret frustration, vi har set med den foregående Rift, HTC Vive, PlayStation VR og Windows Mixed Reality-headset. Du kan bruge kabelforvaltningsløsninger til at reducere irritationen ved at lege med et kabel, der er draperet over skulderen eller ned ad ryggen, men det er stadig et evigt aspekt af den pc-baserede VR-oplevelse. Oculus tilbyder ikke en trådløs adapter til Rift, ligesom HTC gør til Vive (hvilket kræver et gratis PCIe-kortstik, så det ikke kan fungere med nogen bærbar computer), men trådløse tredjepartsadaptere har vist sig online. Vi kan ikke garantere, om disse adaptere trådløst kan streame input- og outputdata med en tilstrækkelig latens, så vi kan ikke anbefale dem endnu.
I modsætning til den forrige Oculus Rift har Rift S ikke brug for nogen eksterne sensorer takket være dens udadvendte kameraer (svarende til Windows Mixed Reality-headset, men med mere end to kameraer til bevægelsessporing). Dette betyder, at du kun har brug for en gratis USB 3.0-port i stedet for tre. Det betyder også, at du ikke behøver at bekymre dig om at indstille yderligere to kablede enheder omkring dit legeområde for at spore din bevægelse. Det er en bekvemmelighed, at HTC Vive og PlayStation VR stadig mangler, da førstnævnte kræver et par eksterne sensorer, og sidstnævnte har brug for PlayStation-kameraet for at fungere.
PC-krav
Du har brug for en pc for at bruge Rift S. Oculus anbefaler mindst et Nvidia GTX 1060 eller AMD Radeon RX 480 grafikkort, et Intel i5-4590 eller AMD Ryzen 5 1500X eller højere CPU og mindst 8 GB RAM.
Disse var temmelig oksekødspecifikke for to år siden, men hvis du har købt endda en mellemstor gaming-kompatibel computer siden er du sandsynligvis allerede dækket. Bare sørg for at have Windows 10, en DisplayPort- eller Mini DisplayPort-port og en USB 3.0-port.
Nye controllere
Rift S leveres med de samme redesignede Oculus Touch bevægelseskontrollere som Oculus Quest. Det er mindre og lettere versioner af de tidligere controllere med de samme bevægelsesfølende funktioner og fysiske kontroller. De to enheder spejles symmetrisk og har et fremtrædende sort greb og en cirkulær ring, der strækker sig fra toppen for at muliggøre seks frihedsgrad (6DOF) positionssporing gennem kameraerne på headsettet. Ringplaceringen er den største ændring fra de første controllere; de strækker sig over de fysiske kontroller på hver enhed og omkranser tommelfingrene, mens de giver dem masser af plads til at bevæge sig.
Det øverste panel på hver controller har en analog pind, to ansigtsknapper (X og Y til venstre, A og B til højre) og en systemknap (Menu til venstre, Oculus / Hjem til højre). Et par udløsere hviler på undersiden af hvert greb og sidder under dit pegefinger og langfingre. Hver controller bruger et enkelt AA-batteri.
Skarpere skærm
Ud over sine udadvendte kameraer og det interne højttalersystem får Rift S også en skærmopgradering over Rift. I stedet for et OLED-panel, der viser 1.080 ved 1.200 opløsning for hvert øje, bruger Rift S en LCD med en 1.280 med 1.440 opløsning pr. Øje. Dens opdateringshastighed er en smule lavere ved 80Hz til 90Hz, men det er stadig ret behageligt i betragtning af at vi ikke havde problemer med Oculus Quest's 72Hz opdateringsfrekvens. Skiftet fra OLED til LCD er nysgerrig, især da Quest stadig bruger et OLED-panel med en højere opløsning (1.440 med 1.600 pr. Øje, det samme som HTC Vive Pro), men det er stadig et skridt op fra Rift.
Rift S 'display ser lys og skarp ud. Selvom det har en lidt lavere opløsning end Oculus Quest, fandt jeg hverken headset til at se kornet eller distrahere mig med individuelle pixels. LCD-panelet tilbyder stadig tilfredsstillende mørk sort niveauer, så spil som Beat Saber og Thumper giver stærk kontrast med livlige farver, der skiller sig ud mod mørke baggrunde.
Opsætning og værge
Rift S bruger den samme Windows 10-baserede Oculus-software som Rift til at konfigurere din VR-oplevelse. Dette gøres via din pc-skærm for den første del af processen, og leder dig gennem oprettelse af en gratis Oculus-konto, tilslutning af headsettet, parring af controllere og sørg for, at alt passer. Når du har gjort det, fortæller programmet dig, at du tager på headsettet og gennemgår resten af installationsprocessen i VR, hvilket primært involverer opsætning af dine Guardian-grænser.
Guardian-systemet giver dig mulighed for at definere virtuelle vægge omkring et åbent rum, så du sikkert kan spille i VR; Oculus anbefaler mindst en syv-til-syv-fod firkant til dette. Den forrige Rift kræver, at du holder en Oculus Touch-controller i syne af to eksterne sensorer og trækker den rundt, hvor du vil placere en virtuel væg. Rift S gør det hurtigere og lettere at indstille Guardian-grænser.
Headsetets kameraer giver dig en sort / hvid visning af dine omgivelser og projicerer et vandret mønster for at bestemme, hvor gulvet er. Hvis du placerer en touch-controller på gulvet og henter den igen igen, indstilles gulvhøjden. Derefter kan du pege controlloren mod gulvet som en laserpinter og tegne din virtuelle væg. Du behøver ikke at tage headsettet af eller bekymre dig om at holde touch-controlleren med henblik på faste pladser i rummet; bare vift det rundt, og Guardian bliver sat op på under et minut.
Når Guardian er konfigureret, sporer headsettet dine omgivelser med de virtuelle vægge i tankerne. Hvis du kommer tæt på kanterne på dit legeområde, vises et blåt gitter, hvor væggene er, så du ved, at du nærmer dig dem. Hvis du kommer i kontakt med væggene med headsettet eller touch-controllere, bliver de røde for at fortælle dig, at du forlader legeområdet. Hvis du bevæger dit hoved helt forbi en virtuel væg, tændes kameraerne på headsettet og giver dig et levende billede af dine omgivelser i sort / hvid. Tilføjelsen af en live-visning, når du er uden for dit legeområde, gør denne nye implementering af Guardian meget mere nyttig end blot at vise virtuelle vægge.
Oculus Dash og Hjem
Oculus-softwaren giver dig adgang til alle dine apps og spil i virtual reality gennem to grænseflader: Oculus Dash og Oculus Home. Oculus Dash er et menysystem, der vises foran dig, der starter med en række knapper, der giver dig mulighed for at få frem flydende vinduer med dit softwarebibliotek, Oculus Store og forskellige andre menuer. Du kan når som helst få adgang til Dash, mens du bruger Rift S ved at holde Oculus-knappen nede på højre berøringsenhed nede. Dash er enkel og nyttig, og hvis du kun vil have adgang til specifik software og medier på headsettet, kan du stole helt på det.
Den eneste hik med Dash sammenlignet med Oculus Quest-grænsefladen er, hvordan den pop-up række af knapper vises. I stedet for et flydende vindue med ikoner, vises knapperne som et 3D-kontrolpanel foran dig, som du kan nå ud og trykke med din virtuelle hånd ved at pege (holde den nederste trigger nede uden at trykke på den øverste trigger). Du kan også aktivere disse knapper ved at pege på dem og trække i den øverste trigger. Laserpekeren flyder undertiden rundt om hjørnet af en knap, men vælger den faktisk ikke, i hvilket tilfælde skal du svinge controlleren eller fysisk række ud med en virtuel finger for at "trykke" på knappen, hvilket er lidt irriterende.
Du kan også konfigurere dit Oculus Home som et mere detaljeret, tilpasseligt virtuelt rum, hvorigennem du kan spille, se og læse. Det er standard til et stilfuldt indrettede hjem med udsigt over et bjerg, svarende til Windows Mixed Reality's Cliff House virtuelle rum. Du kan indlæse andre skabeloner, f.eks. En café eller et teater.
Uanset hvilket rum du vælger, kan du dekorere dit Oculus Home med en række virtuelle objekter. Dette inkluderer 3D-modeller af møbler og kunst, som du kan sprede rundt for at tilpasse dit virtuelle rum. Du kan også placere nyttige objekter rundt om i dit rum, som skærme i forskellige størrelser og former, fra et arkadeskab til en buet videovæg, der viser hvad der er på din skærm og giver adgang til dit skrivebord (som du også kan få adgang til i Dash). Oculus Home har simuleret fysik til mange objekter, så du kan oprette en basketballbøjle eller ping-pong padle og kaste bolde rundt i dit rum. Du kan også placere dine individuelle VR-apps og spil som kasser eller spilpatroner og placere dem på hylder og borde for nem adgang.
Spillekasserne er dekorative, men patronerne lader dig indlæse spilene selv gennem en virtuel spilkonsol; Grib fat i kassetten på det spil, du vil spille, og sæt den ind i sporet øverst på konsollen, og tryk derefter på knappen på det. En Oculus Rift vises foran dig, som du derefter kan gribe og bringe til dit ansigt for at indlæse spillet. Det er en bisarr, rundkørsel og metadisk måde at få adgang til VR-software på, men det er en sjov mulighed.
VR-spil
Oculus Store har etableret sig pænt i de sidste par år og tilbyder hundreder af forskellige VR-spil og apps. Hvis du ikke kan finde det, du ønsker gennem Oculus, kan du også bruge SteamVR med Rift S. Imidlertid kan SteamVR's integration kræve en vis fejlfinding for at komme i orden, fra at indstille de rigtige startparametre til at krydse rundt om forskellige indstillinger. I vores test fungerede de nye Touch-controllers 'vibrationsfunktioner ikke med Beat Saber, der blev lanceret gennem SteamVR, mens de fungerede fint med den version af spillet, der blev lanceret gennem Oculus-interface. Softwaren er bestemt der og tilgængelig, men du kan forvente, at nogle underlige spørgsmål får den til at fungere.
Jeg begyndte at teste Rift S med de to spil, der hjalp med at sælge mig på Oculus Quest: Beat Saber og Superhot VR. Da Rift S bruger PC Oculus Store, er disse versioner af spilene meget mere udviklede; begge versioner, jeg testede på Quest, var effektivt demoer med begrænsede funktioner.
Beat Saber er et rytmespil, hvor du skrider mod blokke, der flyver mod dig i takt med beatet. Som jeg sagde i min Quest-anmeldelse, er det både meget enkelt og utroligt tilfredsstillende. At skære i forskellige retninger, når blokke flyver mod dig, bliver en koreograferet dans, hvor du har lyst til at bevæge dig i tide med musikken.
Touch-controllerne sporer mine bevægelser nøjagtigt under test, og jeg havde ikke noget problem med at følge med i højere vanskeligheder og hurtigere sange. Min kollega, en ivrig Beat Saber-fan, der har spillet på HTC Vive, sagde, at kontrollerne føltes lidt ubehagelige. Dette var ikke min oplevelse, og jeg fandt dem at være ganske lydhøre. Fordi Touch-controllere spores med en bevægelig klynge af kameraer på headsettet i stedet for to eksterne sensorer, der triangulerer deres positioner som HTC Vive og dens controllere, er en let forsinkelse mulig; Jeg følte det bare ikke.
Beat Saber er stadig et spil med hurtig adgang, men dens PCF-version er meget mere funktions-komplet end Quest-versionen. Den har flere sange, flere modifikatorer til gameplay og en kampagne med én spiller, der skrider frem gennem sangene med stigende vanskeligheder. Mere vigtigt er det, som pc-spil, det er meget lettere at ændre, og det betyder muligheden for at tilføje din egen musik til spillet. Modding af spil anbefales ikke altid af udviklere, men muligheden for at gøre det åbner Beat Saber meget.
Superhot VR er en førstepersonsskytte, hvor tiden kun bevæger sig, når du gør det. Medmindre du sigter eller undvig eller på anden måde fikler, forbliver fjender frosne og kugler flyder i luften. Mellem denne mekaniker og evnen til praktisk talt at gribe pistoler, sigte og ellers kæmpe med begge hænder, får Superhot VR dig til at føle dig som John Wick. Det er tilfredsstillende og føles lige så godt på Rift S som på Rift, HTC Vive og Quest. Den version, vi testede på Quest, er en demo, mens pc-versionen til Rift S er den fulde udgivelse, men begge platforme har i sidste ende de fulde versioner af spillet.
Bevægelsessporing i Superhot VR fungerede meget godt, hvilket holdt mig orienteret og inden for grænserne for mit legeområde, mens jeg dukkede skudtøj og afvæbnet ansigtsløse røde fjender. Jeg stansede en (rigtig) væg et par gange, men dette var min skyld; Jeg burde have givet den virtuelle væg mindst en fod af plads fra den rigtige.
Jeg prøvede en anden første person shooter på Rift S, Zero Caliber. Dette er mere en konventionel militærskytter i stil med Call of Duty, hvor du spiller et medlem af de væbnede styrker og bekæmper terrorister. Taktisk manøvrering og nøjagtig håndtering af pistoler fremhæves meget mere i dette spil end i Superhot VR, hvilket tvinger dig til at samle, laste og se din riffel og forblive bag dækning, når du er under ild.
Zero Caliber bruger Touch-controllerne godt, men dens fokus på realisme kombineret med dateret grafik gør det føles uaktuelt mod Superhot og mere kreativ anvendelse af VR. Når du rigtigt holder en rifle for at sigte og justere dine seværdigheder, føles det tilfredsstillende i sig selv, men det sidste gen-visual og et gammelt hat-koncept forhindrer det i at skille sig ud eller tilbyde så meget opholdskraft som en konventionel førstepersonsskytte, du kontrollerer med en gamepad eller et tastatur og mus.
Jeg prøvede også Thumper, et andet rytmespil, der er vagt kosmisk horror-tema. Du styrer en scarab-lignende maskine, der løber ned ad et uendeligt spor i en tom stemme, ved at trykke på knapper for at bryde gennem barrierer og flytte den analoge pind for at navigere i sving. I stedet for optimistisk dansemusik bruger Thumper mørk, slibende, næsten industriel lyd til at signalere, hvornår man skal handle. Kombineret med uidentificerbare, bølgende væsener er det meget uhyggeligt. Det er et underholdende spil, men da det spilles fra et tredjepersons perspektiv og ikke bruger bevægelseskontroller, har det ikke meget grund til at være i virtual reality i første omgang (hvilket er grunden til, at ikke-VR-versioner er blevet frigivet på flere platforme, f.eks. Nintendo Switch).
Derefter spillede jeg Rush, et flyvende spil, hvor du bruger en vingdragt til at glide ned bjerge i et løb mod andre svævefly. Jeg blev overvældet, mest på grund af de akavede kontroller. Du dykker og styrer ved at holde dine arme på dine sider og vri i forskellige retninger, hvilket fik mig til at føle mig mere selvbevidst end min hektiske arm-svingende i Beat Saber. Denne form for styring ved at vippe og svinge følte sig ikke reagerende, og kombineret med 3D-grafik, der ikke giver meget af en følelse af dybde eller hastighed, føles spillet ret hult. Virkelig fordybende vertikale oplevelser, der fanger følelsen af at flyve eller falle, er sværere at udføre i VR end aktiviteter, der involverer dig på dine fødder eller i et førersæde eller cockpit.
En levedygtig VR-opgradering
Oculus Rift S er en værdifuld opfølgning af den originale Oculus Rift. Det gør alle de samme ting som det forrige headset, men med en højere opløsning og et 6DOF-bevægelsessporingssystem, der ikke kræver eksterne sensorer eller tre USB 3.0-porte. Til $ 400 er det en fremragende måde at nyde det fulde softwarebibliotek og behandlingsstyrke af pc-baseret VR. Bare sørg for, at du har en DisplayPort til at tilslutte den; skiftet fra HDMI kan efterlade nogle gaming-bærbare computere ude i kulden.
Det er dog svært at komme forbi Rift S-ledninger. Selvom det ikke har kabler, der kører fra din computer til eksterne sensorer, er bundet til headsettet stadig der, og det føles stadig besværligt. Oculus Quest har bevist, at trådfri 6DOF VR med tilfredsstillende ydeevne er mulig, og det koster det samme beløb som Rift S. Quest's Android-baserede Oculus-butik har et meget mindre bibliotek end nogen pc-baseret VR-platform, men det har allerede nogle fremragende spil og apps på det. Vi tror, at det er det næste store skridt, VR skal tage, at skære kablerne, og det er grunden til, at Oculus Quest tjener vores redaktørers valg. Rift S er stadig et fremragende headset, men det er kun en iterativ opdatering af Rift, mens Quest er et massivt skridt fremad fra både Rift og Oculus Go.