Indholdsfortegnelse:
- Design
- Nye touch-controllere
- Fit and Feel
- Mere strøm, lignende batteri
- Guardian holder dig sikker
- grænseflade
- VR-oplevelsen
- Trådløs frihed
- Ægte VR værd at prøve
Video: Полный обзор Oculus Quest: максимальное погружение в VR! (November 2024)
Design
Oculus Quest ligner en krydsning mellem Oculus Rift og Oculus Go. Ligesom Rift har den et buet, sort, sort frontpanel af plast og en tresnørseleopsætning, der danner en stor oval til vugge på bagsiden af dit hoved. Ligesom Go har den stoffets sider og et åbent højttalersystem, der dirigerer lyd til ørerne i stedet for på øret-hovedtelefoner, der fastgøres til siderne af headsettet.
Ligesom Windows Mixed Reality-headset og Rift S, har Oculus Quest fire kameraer arrangeret på dens forkanter. Disse lader Quest overvåge din position og omgivelser og arbejde med indbyggede bevægelsessensorer for at give seks grader af frihed (6DOF) hovedsporing.
En tænd / sluk-knap sidder på venstre side af frontpladen, spejlet af en USB-C-port til opladning af headsettet på højre side. 3, 5 mm hovedtelefonstik hviler på hver side af Quest, under det drejelige beslag, hvor stropperne er forbundet. På undersiden af headsettet er der en lydstyrke-vipper og en fokushåndtag.
Nye touch-controllere
Både Quest og Rift S bruger Oculus 'nye Touch-controllere, redesignede versioner af 6DOF-bevægelseskontrollere, der tilbydes med den første Rift. The Quest inkluderer et par af disse controllere, en bemærkelsesværdig opgradering fra den enkelte fjernbetjeningsgrad (3DOF) fjernbetjening inkluderet i Oculus Go. Disse er mindre og lettere controllere end de originale Touch-versioner, men inkluderer alle de samme funktioner og designelementer.
Hver Touch-controller indeholder stadig en stor plastring som en del af sit positionsdetekteringssystem, men denne ring er flyttet fra bunden af grebet til toppen og omkranser tommelfingeren med masser af plads til at bevæge sig, når du holder den ordentligt. En flad overflade øverst på grebet, hvor ringen strækker sig, har en analog pind, to ansigtsknapper og en menuknap. Nederst på grebet hviler to triggere komfortabelt under pegefingerne og langfingrene.
Ligesom de originale Touch-controllere er disse lette og behagelige bevægelseskontrollere, der føles naturlige i hånden, og som giver både konventionelle spilkontroller opad og greb-efterlignende udløste kontroller nedenfor.
Fit and Feel
Quest er overraskende let ved 1, 3 pund. Mens denne vægt naturligvis er frontbelastet i en plastkasse, som du bånder fast til dit ansigt, fordeler seletøjet det ganske komfortabelt. Stroppernes kroge-og-sløjfe-fastgørelser er ikke lige så lette at justere som det skrallehjul, der findes på bagsiden af Rift S og Sony PlayStation VR, men de er sikre og behagelige, når du først får en passende pasform. Stofdækket skumpolstring på ansigtsmasken hjælper med at reducere trykket på panden og næsen, og en inkluderet afstandsholder til polstret tilføjer et par ekstra millimeters plads til folk, der bruger briller.
Mere strøm, lignende batteri
Quest er væsentlig mere kraftfuld end Go, selvom det som et enkeltstående headset stadig ikke kan nå frem til niveauerne for ydeevne og detaljer, som et bundet headset, der er drevet af en dyre gaming-pc, kan tilbyde. Quest pakker en Qualcomm Snapdragon 835 VR-processor, et stort skridt op fra Go's Snapdragon 821. Dets OLED-skærm giver 1.440 med 1.600 opløsning til hvert øje, så højt som HTC Vive Pro og højere end både Go og Rift S (1.280 med 1.440), dog med en lidt lavere opdateringshastighed end Vive Pro og Rift S (henholdsvis 72Hz til 90Hz og 80Hz).
Headsettet har sit eget batteri, der skal oplades med den inkluderede USB-C-adapter. Ifølge Oculus kan batteriet vare to til tre timer på en opladning. Dette er ikke-imponerende og overraskende; Oculus Go har også en maksimal tre timers batterilevetid. På den lyse side, hvis du behøver at tage headsettet af og oplade det hver par timer, vil det hjælpe med at reducere øjen- og halsbelastning.
Guardian holder dig sikker
Quest's kameraer og 6DOF bevægelsessporing understøtter VR i hele rummet, med Oculus 'opdaterede Guardian-funktion til at hjælpe med at holde tingene sikkert. Guardian blev introduceret med den originale Rift til brug med SteamVR og definerede simpelthen virtuelle vægge omkring dit legeområde, som du tegnet ved at holde en Oculus Touch-controller i betragtning af Rift's eksterne sensorer og langsomt trække den langs den grænse, du ville oprette. Guardian on the Quest er hurtigere og lettere at konfigurere og meget mere nyttig takket være headsetets kameraer.
At definere grænserne for dit rum med Quest kræver, at du holder headsettet på og stoler på det monokrome billede af dets kameraer for at bestemme, hvor du vil være i stand til at flytte. I stedet for fysisk at spore rummet ved at gå en controller omkring det, peger du simpelthen controlleren på et sted på jorden, som om du holder en laserpointer og maler kanterne. Det tager kun få sekunder og er meget mere nøjagtig end den første Rift's Guardian-funktion.
Når du har tegnet grænserne for dit legeområde, vises en blå væg, når du kommer nær det i uanset aktivitet, du laver på Quest. Men det gør mere end blot at vide, hvor du skal stoppe. Hvis du bevæger dit hoved forbi muren, bliver det rødt, og Quest's kameraer sender dig et direkte feed, der viser dig, hvad der er omkring dig. Dette er en nyttig sikkerhedsfunktion, da det afbryder blindheden for dine omgivelser, som VR producerer, hvilket kan gøre det farligt, når du fumler rundt i borde, hylder, skriveborde og andre møbler.
grænseflade
Ligesom Oculus Go kører Oculus Quest en stærkt modificeret version af Android designet til virtual reality. Som standard placerer det dig midt i et stuen, hvor operativsystemets vinduer vises direkte foran dig. Når du gennemser dit bibliotek, Oculus Store eller ethvert websted på Quest, vil du stirre på et flydende vindue midt i denne stue. Ved at trykke på knappen Hjem på højre controller vises en menulinje under hovedvinduet eller dukker den op midt i apps og spil, der understøtter det, som giver hurtig adgang til dit bibliotek, butikken, indstillinger, webbrowser, og Oculus TV-appen. Det er en enkel, direkte grænseflade, der bør være velkendt for alle Oculus Go-brugere og de fleste Android-enhedsbrugere generelt.
Oculus inkluderer nogle af sine egne apps til adgang til indhold. De inkluderer den førnævnte webbrowser og Oculus TV sammen med Oculus Gallery og en tutorial-oplevelse kaldet First Steps. Webbrowser en fuldt funktionsdygtig portal, der vises foran dig, så du kan bruge enten Touch controller som en markør til at klikke og indtaste tekst med et tastatur på skærmen.
Oculus TV er bare en launcher til enhver anden videoapp installeret på Quest. Mærkeligt nok flytter Oculus TV dig til et andet miljø end hovedstuen og placerer dig i et minimalistisk hvidt rum med buede gulve og store vinduer på hver side, der viser et træbelagt bjergmiljø. Det viser en stor flydende skærm foran dig, ligesom hovedvinduet i operativsystemet, men det er ikke indrammet eller på anden måde designet til at give indtryk af et stort tv- eller teaterskærm. Det er et underligt designvalg, men det er en perfekt funktionel måde at få frem streamingtjenester og se dem på en stor virtuel skærm.
Oculus Gallery giver dig adgang til medier, der er gemt i Quest's hukommelse eller ethvert netværkslager. Denne app holder dig i hovedstuen i stedet for Oculus TV-teatret, men tjener stadig som en videoafspiller, musikafspiller og billedfremviser. Appen registrerede min Plex-server, men mens miniaturebilleder af mine lagrede videoer optrådte i grænsefladen, kunne jeg faktisk ikke se nogen af dem. Hver video, jeg prøvede at indlæse, spillede ikke. Dette kan skyldes formateringen af min egen samling eller et problem med den tidlige software, vi testede.
VR-oplevelsen
Enheden Oculus fik os til at teste forud for systemudgivelsen mangler det fulde valg af Oculus butik, men det inkluderer en håndfuld forskellige spil og apps, som Beat Saber, Ballista, FOX Now og Neverthink. Forhåbentlig kommer det fulde Oculus Go-bibliotek til sidst til Quest sammen med flere spil fra Rift's Oculus Store.
Se, hvordan vi tester VR-headsetJeg startede med Beat Saber. Dette rytmespil giver dig to glødende sværd, styret af Touch-controllerne, og leder dig til at skråstille blokke, der flyver til dig i tide med beat af en sang. Det er enkelt, men utroligt sjovt og kan være en god træning ved større vanskeligheder. Den har kun en håndfuld sange, uden redigeringsniveau eller mod-support, som du får med den pc-bundne version på HTC Vive. Beat Saber er selvfølgelig stadig et spil med hurtig adgang, og forhåbentlig kommer yderligere numre og tilpasset playlistesupport til sidst til alle versioner.
Superhot VR er også fremragende på Quest. Jeg spillede en tidlig demo af det fulde spil, som vil blive frigivet ved Quest's lancering. Superhot er en førstepersonsskytte, hvor tiden kun går, når du flytter. Fjender er frosne, og kugler hænger i luften, så du kan trække dig rundt. Det er en visuelt minimalistisk, men kinetisk filmoplevelse. At tilføje 6DOF-sporing til dit hoved og hænder får handlingen til at føle sig utrolig kraftig, som om du er Neo eller John Wick (eller Johnny Mnemonic eller Johnny Utah… Keanu Reeves har spillet en masse Johns i sin karriere).
Ballista er et fantasytemisk, førstepersons fysik-puslespil i samme ånd som Angry Birds eller dets spirituelle forgænger Crush the Castle. Du samler en række forskellige minions som nisser, indlæser dem i en slyngelignende ballista og lancerer dem på tårne for at udsætte og ødelægge skattekister og magiske krystaller. Udover blot at smide minions ved at gribe ballista og trække den tilbage, kan du også skyde på indkommende fjendens projektiler med et tryllestav og bruge magiske charme, tilføje variation til gameplayet. For hvert niveau er der forudgående et bordbillede, som du kan snurre rundt og kigge efter hemmeligheder, som du kan afsløre. Det er et sjovt lille spil med meget nøjagtige kontroller; Jeg kunne stille mine skud op for at udvælge bueskytter fra tårne, eller knuse deres baser med fine justeringer.
FOX Now er en streaming-app til FOX, der giver adgang til netværkets shows. Neverthink er en streamingvideo-aggregator, der konstant afspiller forskellige YouTube-videoer, der er organiseret efter emne. Jeg testede begge apps sammen, fordi de begge arbejder gennem Quest's Oculus TV-interface. Hver app sætter dig i Oculus TV-teatret, så du kan gennemse og se videoer på en stor skærm foran dig. Jeg så en episode af Bob's Burgers i FOX Now og gennemsyrede et par virale videoer på Neverthink. I begge tilfælde var videoerne skarpe og glatte, og perspektivet føltes som om jeg fysisk så et storskærms-tv.
Guardian-grænserne i rummet var ubehagelige ved brug af disse apps, fordi jeg ville sidde på min sofa, der var bag den virtuelle væg. Heldigvis lade pop-up-systemmenuen skifte mellem rumskala og stationær Guardian; ved at vælge sidstnævnte oprettede jeg en mindre cirkulær væg rundt om hvor jeg sad og gav mig nok plads til at se videoer uden at skulle omforme grænserne fuldstændigt,
Trådløs frihed
Alle disse VR-oplevelser har en stærk fordel i forhold til Oculus Rift, HTC Vive og PlayStation VR: Total trådløs frihed. Koblede VR-systemer kan tilbyde bedre grafik, fordi deres tilsluttede processorer er større og mere magtfulde end dem, der findes i selvstændige VR-headset, men de kræver alle store kabler, der forbinder dit headset til disse processorer (medmindre du bruger HTC Vive Wireless Adapter, som kræver en ikke-bærbar pc med et gratis PCIe-kortstik).
Hver gang jeg bruger et bundet VR-headset, selv når jeg finder oplevelsen sjov, er jeg nødt til at beskæftige mig med et kabel på skulderen eller ryggen og mentalt spore dens position, så jeg ikke bliver sammenfiltret i den og rejser. Oculus Quest er helt trådfri, og det er utroligt befriende i VR. For mere om dette, se vores head-to-head sammenligning.
Lige så vigtigt løser Quest's 6DOF-hovedsporing og dual 6DOF-bevægelseskontrollere de problemer, vi har med Oculus Go. Da Quest kan følge din position såvel som din orientering, og lader dig bruge begge hænder med den samme positionssporing, giver det mulighed for meget mere fordybende VR-oplevelser. Den mere kraftfulde processor og skærm med højere opløsning forbedrer også Quest i forhold til dets halvprissøster og tilføjer pakken mere værdi.
Ægte VR værd at prøve
Virtuel virkelighed har været en hård sælger i nogen tid, med høje omkostninger og begrænset teknologi, der konstant holder det tilbage. Selv når vi virkelig har haft det godt, som på Oculus Rift og PlayStation VR, har det været en investering, som vi ikke har været i stand til fuldt ud at anbefale uden advarsler.
Oculus Go er sjovt, hvis du vil have en bærbar storskærms-biograf, og Oculus Rift S og HTC Vive er begge stærke valg, hvis du vil have et meget større bibliotek med VR-spil, men Oculus Quest bringer dig det bedste fra begge verdener. Det er det første VR-headset, vi har testet, der rammer det søde sted, teknologien virkelig har brug for for at få succes. Det er overkommelig ($ 400 for den fulde oplevelse, langt mindre end det billigste VR-system, der er bundet til bundt bund, PlayStation VR), helt trådfri, kraftfuld nok til at give tilfredsstillende grafik og har fuld 6DOF-bevægelsessporing med dobbelt bevægelseskontrollere. Det er den fulde pakke, klar til at tilbyde det bedste fra VR ud af kassen og tjener let vores redaktørernes valg.