Hjem Anmeldelser Nvidia geforce gtx 980 anmeldelse & vurdering

Nvidia geforce gtx 980 anmeldelse & vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: GeForce GTX 980 в 26 актуальных играх конца 2019-го + сравнение с GTX 1660: И кто тут «Пенсионер»?! (December 2024)

Video: GeForce GTX 980 в 26 актуальных играх конца 2019-го + сравнение с GTX 1660: И кто тут «Пенсионер»?! (December 2024)
Anonim

I betragtning af hvordan Maxwell, i den relativt beskedne GeForce GTX 750 Ti, hjalp Nvidia med at trække sig videre med hensyn til ydelse pr. Watt sammenlignet med AMD, var vi ivrige efter at se, hvad selskabets nye arkitektur kunne gøre implementeret på et avanceret kort. Et $ 150-kort er alt sammen godt og godt, men det er på grænsen til acceptabilitet for 1080p-spil ved høje indstillinger med de nyeste og mest krævende titler.

Så her er vi flere måneder senere. Da de første kølige faldbriser begyndte at blæse, lavede Nvidia sine næste Maxwell-bevægelser. Den første er en nomenklatur: GPU-producenten har besluttet at springe over det forventede 800-serien navneprogram for at bringe sin Maxwell-arkitektur til entusiastniveau-gamere og debuterede de nyeste kort som sin "GTX 900" -serie. (I det mindste er det så vidt angår desktop grafikprocessorer; Nvidia har allerede lanceret en 800-serie GPU'er, men til bærbare computere.)

Dets andet træk? Aggressive nye kort til aggressive priser.

De første deltagere i den nye 900-serie er GeForce GTX 980, som vi gennemgår her, samt et nedtrappede kort, GeForce GTX 970, som vi forventer at gennemgå inden for de næste par uger. Vi modtog et opslagstavle for GeForce GTX 980 fra Nvidia til gennemgang. Og det er et helt bundt for spillere. GeForce GTX 980s rå ydeevne alene er imponerende nok, med kortet meningsfuldt overgår GeForce GTX 780 Ti og den hurtige, magt-sultne Radeon R9 290X på de fleste af vores spilorienterede benchmark-tests.

Kortets strømeffektivitet er dog måske endnu mere imponerende end alt det rammetryk. Virksomheden siger, at GeForce GTX 980's termiske designkraft (TDP) -gradning kun er 165 watt. Det er nede fra 250 watt i GeForce GTX 780 Ti og 30 watt mindre end GeForce GTX 680 (som kom ind på 195 watt). GeForce GTX 980s strømbehov er også bundfaldende mindre end AMD's lidt langsommere Radeon R9 290X. Dette AMD-kort er stadig et meget hurtigt kort, men det estimeres, baseret på strømforbindelseskrav, at det trækker mellem 270 og 300 watt ved belastning. (AMD har ikke offentliggjort en officiel TDP for dette kort.)

GeForce GTX 980 og 970 understøtter også et par fremtidsrettede funktioner, herunder en ny type anti-aliasing, en ny dynamisk lyseffekt og noget kaldet Dynamic Super Resolution. De sidste forsøg på at levere højere billedkvalitet på skærme med lavere opløsning ved effektivt at gengive i højere opløsninger og downsample, hvad kortet gengiver.

Vi er ikke sikre på, at de nye funktioner vil have en enorm indflydelse på den avancerede pc-spilverden - især i betragtning af at omkostningerne ved 4K-skærme hurtigt kommer ned, hvilket gør nedsampling og anti-aliasing mindre vigtigt for spillere, der vil køre ved ultrahøje opløsninger. Men baseret på dens ydeevne og (relativt) magre effektbehov alene, er GeForce GTX 980 let at anbefale til entusiaster, der ønsker at opbygge et nyt system til high-end gaming, eller at udskifte et ældre kort for at ramme glatte billedhastigheder i ovenstående opløsninger 1080p.

Mens GeForce GTX 980 til en vejledende pris på $ 549 ikke ligner noget som et budgetkort, er det $ 100 billigere end GeForce GTX 780 var ved lanceringen, og $ 150 billigere end GeForce GTX 780 Ti (som dette skrives, i det mindste). Naturligvis er videokortpriser nogensinde formbare, og introduktionen af ​​GeForce GTX 980 og 970-kort signaliserer slutningen af ​​linjen for GeForce GTX 780 Ti, GTX 780 og GTX 770, ifølge Nvidia. Som et resultat kan nogle kortvarige tilbud være tilgængelige på disse kort. På den rød-sorte side af hegnet var AMDs Radeon R9 290X tilgængelig, da vi skrev dette for lidt mindre (ca. $ 525, og inklusive nogle generøse spilbundter, og i et par e-hale-configs til lidt under $ 500), men du vil sandsynligvis ende med at betale mere på lang sigt i elektriske regninger i årevis af spil med det kort.

I det mindste indtil AMD tæller med noget nyt (som måske et rygtet Radeon R9 390-kort) eller Nvidia overgår sig selv med et GeForce GTX 980 Ti, er GeForce GTX 980 det mest kraftfulde single-chip gaming-grafikkort, du kan købe. Det overgik endda generelt GeForce GTX Titan Black, et arbejdsstations- "lite" -kort, der nu (endnu mere) ser ublu ud fra et gamer-perspektiv til $ 1.000.

Arkitektur, specifikationer og design

Vi vil ikke dybe for dybt ind i de nollegrise arkitektoniske detaljer ved Maxwell, men Nvidia hævdede, da den lancerede GeForce GTX 750 Ti, at dens nye arkitektur leverer dobbelt så høj ydeevne pr. Watt af sine tidligere gen GPU-chips (velkendt henvist til som den "Kepler" -baserede linje), mens den samme 28nm fremstillingsproces bevares.

Hvordan opnåede Nvidia dette, i det mindste i GM204 GPU, som GeForce GTX 980 og GTX 970 er baseret på? Til at begynde med siger virksomheden, at det har forbedret designet af Streaming Multiprocessor (SM), så kortets CUDA-kerner bruges mere effektivt, mens de firedobler L2-cachen, til 2 MB. Det betyder, at chips ikke behøver at anmode om DRAM så ofte, hvilket sænker bordkraften, mens ydeevnen øges.

GeForce GTX 980 har også 4 GB GDDR5 RAM, der kører med en effektiv 7 Gbps (den samme hastighed som på GeForce GTX 770 og GTX 780 Ti), mens den introducerer en ny komprimeringsmotor, som Nvidia siger, reducerer båndbreddekravene til denne hukommelse. Virksomheden siger også, at det har fordoblet antallet af render output-enheder (ROP'er) i forhold til GeForce GTX 680. Dette kombineret med en højere urhastighed (på lager GTX 980, variabel mellem 1.126 MHz og 1.216MHz), er designet til at øge ydeevne i høje opløsninger og / eller med høje indstillinger for anti-aliasering aktiveret.

Her er et diagram over layoutet af GPU-chip i GeForce GTX 980, takket være Nvidia…

Hvad angår kortets fulde liste over specifikationer, snarere end at liste dem alle, så tjek dette detaljerede kort fra Nvidia, som også indeholder detaljer om havnens belastning og krav til strømforbindelse…

Bemærk, at referencekortversionen af ​​GTX 980 har tre DisplayPort-stik, som løser et af problemerne med den tidligere generation af high-end Nvidia-kort. Med tidligere avancerede indstillinger fra Nvidia var der kun ét DisplayPort på kortene, så du ikke kunne tilslutte mere end et 4K-display, der kører på 60Hz, eller en skærm med virksomhedens billedudjævende G-Sync-teknologi. Så high-end multi-monitor opsætninger krævede flere kort udelukkende til tilslutningsformål.

Med GeForce GTX 980 kan du forbinde tre af disse skærme til et enkelt kort (dog, virkelig, et enkelt kort har ikke nok muskler til at køre de mest krævende spil ved høje indstillinger på tværs af tre skærme). HDMI-porten her er også af den helt nye 2.0-sort, så også den kan skubbe 4K-opløsning til 60Hz. Nvidia siger, at alle fire af de fem stik her kan bruges ad gangen. (Den femte er en DVI-port med dobbelt link.) Her er en nærbillede af I / O-området på referencekortet…

Bemærk også, at Nvidia fastholder, at en 500 watt strømforsyning vil være stueetagen for et system, der kører et GeForce GTX 980-kort, hvilket er overraskende lavt. Når det er sagt, har du muligvis brug for adaptere til en strømforsyning, der er så lavt watt, for fysisk at tilslutte det til kortets par seks-polede PCI Express-strømstik. nogle af disse forsyninger har kun et seks-pin PCI Express-stik. (Bemærk også, at tredjepartskort, der er overklokket ud af kassen, kan have større krav til minimum-wattstyrke.)

500-watt PSU-forslaget på lagerkortet er naturligvis en afspejling af kortets mindste strømbehov. GeForce GTX 780 Ti referenceplade havde derimod et minimumskrav på 600 watt fra PSU. Naturligvis er 500 watt strømforsyninger temmelig almindelige og koster mindre, alt andet lige, end 600 plus vand. Så hvis du har et ældre system, du ønsker at opgradere, eller du ønsker at spare nogle penge på et nyt systemopbygning, kan de lavere strømbehov på dette kort muligvis koste dig mindre på kort sigt og på lang tid. Til gengæld foreslår mange AMD Radeon R9 290X-baserede kort en 750 watt strømforsyning - eller mere, hvis du planlægger at overklokke.

Hvad angår selve kortet, er det ikke mindre end andre nylige high-end-tilbud fra Nvidia, med en længde på 10, 5 tommer og besætter to udvidelsespladser side om side med bestandskøleren. Men det fortsætter en forfining af det attraktive, meget premium-design, der først blev introduceret i 2012 med dual-GPU GeForce GTX 690.

Referenceversionen af ​​GTX 980 har et attraktivt aluminiumsbeklædning og et baggrundsbelyst GeForce-logo langs overkanten (som kan slukkes via software), ligesom andre nylige high-end Nvidia-kort…

Denne gang har virksomheden dog tilføjet en fuld metalplade på bagsiden, hvilket giver kortet et meget færdigt look…

Formålet er dog ikke rigtig æstetisk. Pladen giver beskyttelse af (almindeligt, synlige) metalkontakter på bagsiden af ​​tavlen, og den skal også hjælpe med at køle.

Interessant nok kan en lille del af bagpladen (øverst til venstre, som du kan se her), holdes fast ved en skrue, fjernes…

Tanken bag den aftagelige luge er at forbedre luftstrømmen og køling for systemer, der kører flere GeForce GTX 980-kort i tæt kvartaler. Nvidia siger, at den ekstra luftstrøm, som fjernelse af denne del af bagpladen tillader, er vigtig for tilførsel af luft til indgangsviften på det tilstødende kort. Selvom denne funktion ikke kommer enkeltkortsbrugere til gode, er det rart at se Nvidia tage ekstra hensyn til den slags entusiaster, der muligvis installerer flere af disse kort til 4K eller spil med flere skærme.

Som med andre nylige Nvidia-kort, der sporter et lignende skodde og køligere, har GeForce GTX 980 en enkelt blæser, der trækker luft tæt på slutningen med de to sekspindede strømstik, og blæser den over en stor aluminiumskøler. Du kan se, at alt her, med hylsen fjernet…

På denne måde sprænges meget af varmen I / O-beslaget i stedet for at recirkuleres gennem pc'en. Desuden har virksomheden også redesignet havneområdet for at give mulighed for et større område med udstødning, selvom der kan være så mange som fem skærmstik her.

Det er vigtigt, fordi et nøgleproblem med Radeon R9 290X referencekort, vi testede tilbage, da det bord var nyt, var støj. I sin højtydende indstilling ("Über") brølede den. Tredjepartsversioner af 290X reducerede angiveligt støj med deres egne køleopløsninger (det var tilfældet med MSI Radeon R9 290X Lynkort, vi testede), men referencen GTX 980, vi testede, overskred næppe en hvisken, hvilket supplerer den milde brumme fra Antec Kühler CPU-vandkøler i vores testbed.

Nye funktioner i spillet

Bortset fra en ny arkitektur, der understreger effektivitet og støtte til den kommende DirectX 12 API (naturligvis), Nvidia er også touting et par nye funktioner i spillet med GeForce GTX 980 og 970. Inden vi går ind i dem, skal vi dog sige: Som en generel regel vil vi undgå at købe kort, bare på grund af en bestemt grafikfunktion, der understøttes, især en, der er helt ny. Der er ingen måde at vide, hvor udbredt vedtagelsen af ​​en given ny funktion vil være (medmindre det er noget indlysende og universelt, såsom DirectX 12). Og selvom en funktion starter i nogle titler, er der ingen garanti for, at den implementeres i de specifikke spil, du ser mest frem til. Stadig nok har Nvidia et par interessante nye funktioner, der rulles ud med de nyeste kort, som det er værd at overgå kort.

Det første er noget, det kalder "Voxel Global Illumination, " eller VXGI kort. Det er en teknik til dynamisk justering af indendørs-belysning på farten snarere end at stole på fortidens forudberegnede globale belysningsbelysning. Hvad det betyder: Nvidia siger, at GeForce GTX 980 og GTX 970 fremskynder VXGI til det punkt, at spiludviklere kan beregne global belysning i spillet, så lyseffekter kan interagere i realtid med elementer i spillet (f.eks. Tegn), snarere end blot projiceres på statiske overflader som gulve, vægge og møbler. Virksomheden har endnu ikke afsløret, hvilke titler der først kan bruge denne teknik, men alt, hvad der kan gøre belysningen i spillet mere interaktiv og realistisk, er bestemt velkommen.

Next up er to nye teknikker designet til at få både meget krævende og ikke-krævende spil til at se bedre ud. Til mindre krævende spil (Nvidia kaldte specifikt Dark Souls II) introducerer virksomheden en funktion kaldet "Dynamic Super Resolution." For spillere, der kører på sub-4K-skærme, gør denne teknik effektivt spillet i en højere opløsning, end din skærm kan vise, og derefter nedskalerer det til den opløsning, som din skærm i øjeblikket kører. Virksomheden siger, at det vil anvende et "13-tap gaussisk filter" under nedskaleringsprocessen for at reducere aliasering artefakter, der ofte sker, når du nedskalerer et videosignal. Denne funktion bliver aktiveret i GeForce Experience-softwaren, der installeres sammen med driveren.

I løbet af vores test prøvede vi kort sammen med nogle få af vores testspil Dynamic Super Resolution på en Dell 1080p-skærm. Aktivering af funktionen fra Nvidia Kontrolpanel skaber højere "virtuelle opløsninger", der vises i selve spillets indstillingsdialogbokse. (Du kan også aktivere denne funktion via GeForce Experience.) Desværre fandt vi i vores forsøg med Aliens vs. Predator og Bioshock Infinite, at billedkvaliteten mellem standard 1080p og den "nedskalerede 4K" -version af billedet ikke var meget forskellig. (Vi prøvede også funktionen i nogle mere krævende spil, såsom Sleeping Dogs og Metro: Last Light, men at hæve opløsningen til 2x eller 4x de oprindelige 1080p påvirkede billedhastighederne nok, med resten af ​​indstillingerne høje, til at være kontraproduktive.) Nvidia leverede også nogle eksempler før og efter screengrabs fra Battlefield 4 og flere andre spil, men at se disse side om side på det samme display viste kun beskedne gevinster (for det meste lidt reducerede jaggies). Vi måtte se hårdt for at få øje på forskellene.

Vi kunne se, hvordan DSR kunne være mere nyttigt med lavere ende, ældre spil, der har så meget overskydende billedfrekvensomkostninger med et kort som dette, at præstationshit ved at aktivere DSR, selv ved de højeste indstillinger, ikke ville gøre noget. Men alligevel, med anstændige 4K-skærme, der nu sælger for $ 600 eller mindre, ville spillere, der er fast besluttet på at få den bedst mulige billedkvalitet (og som er villige til at bruge $ 549 på et grafikkort i første omgang) være bedre til at købe en " ægte ting "skærm med højere opløsning for faktisk at se alle de pixel, der skubber, som dit grafikkort kan håndtere. Som vi snart ser ved testning, er GeForce GTX 980, så kraftig som den er, ikke i stand til at ramme glatte billedhastigheder i alle spil ved 4K og høje indstillinger, så overheaden vil ikke være der til at bruge DSR-forbedrede opløsninger i disse tilfælde. Og hvis du overvejer at betale for mere end et af disse kort og køre dem i en SLI-konfiguration, bør du absolut overveje at få en 4K-skærm også, og ikke gøre det bare for at udnytte DSR på en 1080p skærm.

På den anden side af spektret, til spil, der ser rigtig godt ud, men ikke kører så godt ved høje opløsninger med anti-aliasing-indstillinger skruet op, introducerer Nvidia en ny indstilling, Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA). Nvidia siger, at MFAA leverer billedkvalitet, der ligner det, du får med eksisterende Multisample AA eller MSAA. MSAA er ofte aktiveret til at glatte takkede kanter ("jaggies") på objekter i spillet. Problemet med MSAA er dog, at det kan sænke billedhastigheder drastisk, især ved meget høje opløsninger.

MFAA bruger en ny hardwarefunktion på GeForce GTX 980 og GTX 970-kort, der skifter mellem flere AA-prøvemønstre på farten for at skabe det bedst mulige billede. På samme tid hævder Nvidia, at anvendelse af MFAA reducerer præstationshitset mod 4x MSAA med ca. 30 procent.

Fra denne skrivning er dette en funktion, der endnu ikke er implementeret, selvom Nvidia siger, at den planlægger at støtte det "til en lang række eksisterende spil efter lanceringen." Vi bliver nødt til at vente og se, hvor mange spil der understøtter det i det lange løb, og hvor godt det ser ud.

Bemærk, at generelt ved opløsninger som 4K er anti-aliasing mindre nødvendigt for at opnå høj billedkvalitet, alligevel, som det for nylig blev forklaret af et af vores søstersider, ExtremeTech. Så med GeForce GTX 980 let i stand til at håndtere 1080p-spil ved høje indstillinger med AA aktiveret, kan MFAA være mere en fordel for GeForce GTX 970 og de mindre 900-seriekort, som antagelig kommer senere end potentielt købere af GeForce GTX 980.

Den sidste af de nye funktioner introduceret her har at gøre med ShadowPlay, virksomhedens funktion til optagelse i spillet. ShadowPlay understøtter nu 4K-opløsninger med 60 billeder pr. Sekund (fps). Naturligvis vil ikke alle grafikkort (GeForce GTX 980 inkluderet) være i stand til at ramme spilbare billedhastigheder ved 4K med de højeste indstillinger i spillet i hvert spil. Så du har brug for den nødvendige hardware til at optage ved disse indstillinger. Men med YouTube, der understøtter 4K-uploads, er det rart at vide, at 4K-optagelse med høje billedhastigheder er muligt med virksomhedens nyeste kort.

Performance Testing

Vi testede GeForce GTX 980 mod en pas med konkurrerende AMD og parallelle Nvidia-kort i ni grafikforsøg, som omfattede en række krævende, banebrydende spil og nogle barske DirectX 11-træningspas.

Vi kortlagde GTX 980's resultater mod GeForce GTX 780 og 780 Ti-kort (to af kortene, som de nye 900-seriekort erstatter), samt imod de meget dyrere GeForce GTX Titan Black og dual-GPU GTX 690-kort. På AMD-siden af ​​gangen inkluderede vi GeForce GTX 980-kortets to største konkurrenter: single-GPU Radeon R9 290X (som kan justeres mellem "Über" og "Quiet" -tilstande via en DIP-switch; vi testede hurtigere, tidligere indstilling) og den væskekølede, dual-GPU Radeon R9 295X2.

3DMark Fire Strike

Vi startede vores test med Futuremarks 2013-version af 3DMark, specifikt suiten Fire Strike-subtest. Fire Strike er en syntetisk test designet til at måle det generelle potentiale for spilpræstation, og her taler bjælkerne for sig selv…

Især i Graphics Subscore, der isolerer vores testbeds grafikhardware, så GeForce GTX 980 meget godt ud, hvilket let bested GeForce GTX 780 Ti og AMD's Radeon R9 290X, de to tidligere single-GPU-champs.

GeForce GTX 980 er endda let kantet ud Nvidias dual-GPU GeForce GTX 690 og $ 1.000 GeForce GTX Titan Black. AMDs dual-GPU Radeon R9 295X2 er stadig væsentligt mere kraftfuld, men det blev prissat, da vi skrev dette, til cirka det dobbelte af prisen for Radeon R9 290, til $ 1.000. Det er også en væskekølet opløsning.

Himlen 4.0

Vores Heaven DirectX 11 benchmark-test er ikke strengt et spil, men en hård DX11-træning, der viser et komplekst, spillignende grafik-scenarie. Det er udviklet af Unigine.

Her så GeForce GTX 980 ikke så godt ud. Det faldt lidt bag GeForce GTX 690 ved opløsninger under 4K. Og ved den høje opløsning havde AMDs Radeon R9 290X en lille kant. Når det er sagt, ved 4K (3.840x2160) kunne intet enkelt-GPU-kort her under alle omstændigheder levere glatte billedhastigheder.

Aliens vs. rovdyr

For at gå videre til den mindre krævende, ældre DirectX 11-titel Aliens vs. Predator, var de relative resultater ens, selvom billedhastigheden generelt var langt højere…

Igen formåede GeForce GTX 980 at bedst de fleste af de konkurrerende kort her, inklusive GeForce GTX Titan Black. Men på denne test bundede det i det væsentlige AMD's Radeon R9 290X. Husk dog, at GeForce GTX 980 skal bruge meget mindre strøm under belastning end det ældre AMD-kort.

Derefter gik vi videre til at teste GeForce GTX 980 med en række nyere spiltitler, samt en nyere og endnu hårdere Unigine DirectX 11-træning.

Tomb Raider

Her fyrede vi op på 2013-genstarten af ​​den klassiske titel Tomb Raider, hvor vi testede på to detaljeringsniveauer og tre opløsninger. (Bemærk: "Ultimate" er en hårdere træning end "Ultra.")

I den mest krævende ("Ultimate") indstilling så vi en af ​​GeForce GTX 980's få ydeevne snuble. Mens kortet let bedstede AMD's Radeon R9 290X her, gjorde den ældre GeForce GTX 780 Ti det bedre med opløsninger over 1080p. Dette ville være problematisk, hvis det samme problem konsekvent opstod i andre spil, men i de titler, vi testede, gjorde det ikke. Og i den mindre krævende Ultra-indstilling så GeForce GTX 980 bedre ud, skønt den stadig er overlegen af ​​begge dual-GPU-kort her.

Unigine Valley

Næste op var Unigine's Valley benchmark test. Valley, ligesom Unigine's Heaven, er ikke et spil, men en grafisk træning, der er en beskattende foranstaltning af DirectX 11 dygtighed.

Her formåede GeForce GTX 980 at holde trit med Radeon R9 290X. Det matchede også, næsten nummer for nummer, GeForce GTX 780 Ti og GeForce GTX Titan Black, men begge disse kort blev prissat højere end GeForce GTX 980, da vi skrev dette.

Sovende hunde

Dernæst rullede vi ud den meget krævende virkelige verdenstest indbygget i titlen Sleeping Dogs…

I denne titel, der generelt favoriserer AMD-kort, overgik GeForce GTX 980 Radeon R9 290X ved sub-4K-opløsninger, og den trak sig lige med det på 4K. Det lykkedes dog at overgå GeForce GTX 690 og GeForce GTX Titan Black i den højeste opløsning, vi tester. Hvis du alligevel vil have glatte billedhastigheder her i den opløsning, har du brug for et par GeForce GTX 980-kort eller dual-GPU, væskekølet AMD Radeon R9 295X2.

Bioshock uendelig

Den populære titel Bioshock Infinite er ikke alt for krævende blandt de seneste spil, men det er et populært spil med fantastisk look. I sit indbyggede benchmark-program indstiller vi grafikniveauet til den højeste forudindstillede (Ultra + DDOF)…

Her så Nvidias seneste kort måske sit bedst ud. Selvom det ikke kunne overgå de to dual-chip-kort i alle opløsninger, gjorde det ganske lidt bedre end alle andre muligheder her, og det efterlod Radeon R9 290X langt bagefter, selv ved 4K, hvor billedhullerne normalt er temmelig smal.

Metro: Sidste lys

Derefter kørte vi benchmark-testen indbygget i det krævende nuværende gen-spil Metro: Last Light. Vi brugte Very High forudindstillingen i hver opløsning…

Her igen, GeForce GTX 980 lige næppe kantet ud GeForce GTX 780 Ti samlet, landede lige bag GeForce GTX 690 og havde en lille men mærkbar kant over Radeon R9 290X. Bemærk dog, at selv Radeon R9 295X2 ikke kunne håndtere glatte billedhastigheder ved 4K og høje detaljerede indstillinger på denne mordertitel.

Hitman: Absolution

Vores sidste testspil var et andet uhyggeligt, Hitman: Absolution, og her smuttede GeForce GTX 980 lidt igen…

Her presterede AMD's Radeon R9 290X et par billeder i sekundet bedre ved opløsninger over 1080p. Ved stadig, at dette er en anden titel, der typisk skrækker sig lidt til fordel for AMD-kort. Og ydelsen var tæt nok til, at driveropdateringer (på hver side) kunne give begge kort en fordel.

I betragtning af GeForce GTX 980's drastisk lavere effektbehov er det ikke så stort, at det ikke kunne overgå AMD's ældre 290X-kort på hver test og opløsning. Vi betragter kortene som meget tæt udøvere.

Konklusion

Med drastisk forbedret energieffektivitet, meget forbedrede portindstillinger og ydeevne, der generelt sætter det på toppen af ​​en-chip grafikkortsheapen (i det mindste indtil der kommer noget bedre med), efterlod GeForce GTX 980 os med lidt at kunne ikke lide.

Nogle af kortets funktioner finder muligvis ikke bred vedtagelse, i det mindste ikke med det samme. Men det er generelt sandt, hvad AMD også har introduceret i sin sidste indsats. AMDs TrueAudio og Mantle er på lignende måde nye kortspecifikke funktioner, der venter på udbredt vedtagelse, selvom AMDs funktioner sandsynligvis har en lidt bedre chance for at blive implementeret, i det mindste i konsolhavne, da virksomhedens grafiksilicium også er i de tre store aktuelle spil konsoller.

Prisen på GeForce GTX 980, mens den stadig er høj til $ 549, synes også rimelig i en verden, hvor optioner som Radeon R9 295X2 og GeForce GTX Titan Z (begge dual-GPU-kort) debuterede med priser godt over $ 1.000. GeForce GTX 980s lanceringspris er også lavere end selskabets andre nylige high-end-kort (som dette kort overgår til at starte). Så hvis du ønsker at komme ind i 4K-spil lige nu og vil holde indstillingerne rimeligt høje, er dette en meget god mulighed.

I betragtning af hvordan videokortmarkedet fungerer, vil AMD imidlertid sandsynligvis snart modregne med et nyt eget kort, som igen sandsynligvis ville skubbe prisen på den konkurrerende Radeon R9 290X også. Så hvis du læser denne anmeldelse uger eller måneder efter GeForce GTX 980's lancering, skal du også overveje de nyeste AMD-indstillinger.

Det ser stadig usandsynligt ud, at Nvidia vil have meget konkurrence når som helst snart når det drejer sig om effektivitet på desktop-kort. Rygterne, der hvirvler rundt om Radeon R9 390X, tyder på, at det kun kan være væskekølet, ligesom dual-GPU Radeon R9 295X2 er. Dette indikerer, at AMD stadig har magt-sulten, varmegenererende silicium på sine hænder. Vi får at se.

Hvis der er et område, hvor vi finder GeForce GTX 980 lidt skuffende, er det ydelse i den virkelige verden. På et niveau er det imponerende og overgår GeForce GTX 780 Ti og GTX Titan Black, som begge blev prissat højere end GeForce GTX 980 på dette tidspunkt.

Men GeForce GTX 980s ydeevne over disse kort er ikke enorm. Og med 4K-spil, der appellerer til flere og flere spillere, da prisen på ultra-high-definition-skærme falder godt under $ 1.000, vil de fleste spillere, der leder efter kompromisløs ydeevne i den opløsning stadig have brug for enten en enkelt Radeon R9 295X2 eller et par GeForce GTX 980'ere.

Der er selvfølgelig en stærk mulighed for, at Nvidia på et tidspunkt vil lancere en GeForce GTX 980 Ti eller endda en dual-GPU GeForce GTX 990. I betragtning af GeForce GTX 980's reducerede effekttrækning virker en dual-GPU-mulighed mere sandsynlig end det var med selskabets 700-serie kort. Så hvis du leder efter glat 4K-spil fra et enkelt kort, kan du måske vente med at se, hvad Nvidia og AMD frigiver i de kommende måneder. Dette efterår, hvis endda nogle af skyttelbukkerne er rigtige, vil grafikkortkonkurrencer igen være "spil på."

Nvidia geforce gtx 980 anmeldelse & vurdering