Hjem Nyheder & analyse Nej, videospil er ikke en faktor i masseoptagelser | vil greenwald

Nej, videospil er ikke en faktor i masseoptagelser | vil greenwald

Video: 5 Gode Og Dårlige Ting Ved Computerspil - Er Fortnite Godt For Dig? (Oktober 2024)

Video: 5 Gode Og Dårlige Ting Ved Computerspil - Er Fortnite Godt For Dig? (Oktober 2024)
Anonim

El Paso, Texas og Dayton, Ohio, så begge forfærdelige masseskydninger i weekenden, hvilket fik en ny runde til "hvad der forårsager dette?"

I stedet for at anerkende de politiske motiver fra El Paso-skytten eller den radikaliseringslinje, der førte ham mod reaktionær hvid overherredømme, vender en række politikere tilbage til en populær syndebukk: videospil. Texas-guvernør Dan Patrick, House Minority Leader Kevin McCarthy og præsident Donald Trump nævnte alle voldelige videospil som en faktor i disse skyderier og andre voldshandlinger i USA.

Disse klager er en årtier gammel distraktion og er fortsat underbyggede. Der er ingen signifikante beviser for, at videospil er en medvirkende faktor til masseskydning.

Videospil er ikke unikke for USA og er utroligt populære over hele verden. Ifølge NewZoo er USA verdens største marked for videospil med 178, 7 millioner spillere, eller 57, 4 procent af befolkningen. Japan er nr. 3 med 67, 6 millioner spillere, eller 53, 2 procent, efterfulgt af Sydkorea, Storbritannien og Tyskland. Kina er nr. 1.

Det betyder, at på tværs af fem af de seks største videospilsmarkeder i verden et sted mellem 53 og 57 procent af befolkningen spiller videospil. Videospil er ikke unikke for USA. Det, der dog er unikt, er vold. Ifølge De Forenede Nationers kontor for narkotika og kriminalitet var den amerikanske drab på 5, 3 for hver 100.000 mennesker i 2017. Storbritannien var på 1, 2, Tyskland var 1, Sydkorea var 0, 6., Og Japan sad på 0, 2.

Glem alt om korrelation, der ikke er lig med årsagssammenhæng. Der er ikke engang nogen sammenhæng her. Der er ingen gennemgående linje fra voldelige videospil til faktisk vold, baseret på dataene. Og det er bare brede mordrater. Masseskud, der er defineret som en hændelse, hvor mindst fire mennesker er skudt og dræbt, får USA til at se endnu værre ud af flere størrelser. I henhold til Gun Violence Archive har der hidtil været 255 masseskydder i USA i år. I de lande, hvor videospil også er populære, er disse optagelser faktisk ikke-eksisterende.

Et andet argument er, at voldelige videospil desensibiliserer folk til vold, tilskynder til vold eller på anden måde fremmer voldelig handling i det virkelige liv.

En undersøgelse fra 2017 fra Frontiers in Psychology fandt ingen beviser for, at voldelige videospil, selv når de spilles for meget, udæmper spillere til faktisk vold. Et andet artikel, der blev offentliggjort i Perspectives on Psychological Science i år, fandt, at voldelige videospil øger aggressiviteten, men kun i meget lille grad.

I 2015 anerkendte American Psychological Association (APA) en forbindelse mellem voldelige videospil og aggression, der er baseret på en række andre undersøgelser. Bortset fra selv denne beslutning bemærkede, at der ikke var tilstrækkelig forskning om emnet, inklusive data på tværs af socioøkonomiske, etniske og kulturelle forskelle. Mens resolutionen siger, at der er en klar forbindelse mellem voldelige videospil og aggression, anbefaler den faktisk at studere emnet mere. Jeg rakte til APA for at se, om dens holdning har ændret sig i de sidste fire år, og vil opdatere denne kolonne, hvis og når jeg får et svar.

  • Hvorfor Facebooks AI ikke kunne opdage video af New Zealand-optagelse Hvorfor Facebook's AI ikke kunne finde video af New Zealand-skydning
  • Facebook reagerer på New Zealand-skydning med en-strejke-politik Facebook reagerer på New Zealand-skydning med en-strejkespolitik
  • Efter skyde, Cloudflare trækker stik på 8chan Efter skyderier, Cloudflare trækker stik på 8chan

Baseret på de tilgængelige data er det temmelig klart, at voldelige videospil ikke er skylden for Dayton eller El Paso eller Virginia Beach, Thousand Oaks, Pittsburgh, Santa Fe eller Parkland. Vi kan betragte hver af disse skydespilere som mentalt syge og ignorere deres intentioner. Vi kan se på deres personlige, sociale og politiske overbevisning og prøve at indhente en mening fra dem. Vi kan tale om kanonernes tilgængelighed og kulturelle relevans i dette land og dens virkning på vold. Vi kan gøre en masse ting for at prøve at forstå bedre, hvorfor disse skydeoptagelser sker.

Men der er ingen bevis for, at voldelige videospil er en faktor, og at forbindelsen er doven, uærlig og en nedbøjning. Lad os stoppe med at underholde ideen, indtil der er klare, korrelerende data til sikkerhedskopiering af den.

Nej, videospil er ikke en faktor i masseoptagelser | vil greenwald