Hjem Anmeldelser Nioh 2 (til playstation 4) preview

Nioh 2 (til playstation 4) preview

Indholdsfortegnelse:

Video: Nioh 2 Gameplay (PS4 HD) [1080p60FPS] (November 2024)

Video: Nioh 2 Gameplay (PS4 HD) [1080p60FPS] (November 2024)
Anonim

Hvis du kunne lide 2017's Nioh, så glæd dig ved at vide, at Nioh 2 er mere af den samme veludviklede handling, men med udvidede gameplayelementer. Den originale titel leverede frygtelige kampsæt mod en fantastisk mytisk japansk baggrund, så mere Nioh er bestemt velkommen. Udvikler Team Ninja testede for nylig Nioh 2s nye mekanik og spilbalance med en lukket alpha build for at give fans og nykommere en chance for at prøve prøven. Den indeholdt et nyt våben- og dæmontilstandstransformation, unikke specielle evner og radikalt strømlinede menuer. Kombineret med det originale spils bundsolid kampfundament, viser Nioh 2s nye tilføjelser et enormt løfte. Spillet er beregnet til en fremtidig PlayStation 4-udgivelse.

En frisk start

Nioh 2 finder sted flere årtier, før William Adams ankom til Japan i det første spil. I stedet for at placere dig i hans sko igen, giver Team Ninja dig mulighed for at oprette din egen kriger eller bøflige klovn til at spille som i hele spillet. Det er en lille ændring, men jeg er bestemt glad for at se. Alfa-demoen låste imidlertid de fleste af tilpasningsmulighederne; kun fire forudindstillede tegn pr. køn kunne spilles.

Når du har oprettet din karakter, lader Nioh 2 dig narre rundt i tutorialområdet, som er den samme dojo fra det originale spil. Du kan øve grundlæggende angreb, efterbehandlere og den unikke Ki-Pulse-evne, som er en nysgerrig mekanisme til genopretning af udholdenhed, der er bisarrely i funktion som det aktive genindlæssystem i Gears of War. Ved at trykke på skulderknappen med god timing efter en kombinations ende, kan du øjeblikkeligt gendanne en del af din udholdenhed i stedet for at skulle vente på, at den genoplades med tiden. Mange avancerede teknikker er bundet til dette system, og Nioh 2 holder Ki-Pulse i live snarere end at ændre eller fjerne det.

UI-revisionen er umiddelbart bemærket og en meget velkommen ændring i forhold til originalens lidt klodsede interface. Især dygtighedstræerne er blevet radikalt strømlinede. Niohfeatured besværlige lister, men Nioh 2 bruger et weblignende gitter, der er meget lettere at navigere. Aktive færdigheder betegnes med guldknudepunkter, mens passive færdigheder er blå. Farvedistinktionerne gør hver type meget lettere at identificere og studere.

Mere vigtigt er, at tutorial introducerer en ny dæmon. I det originale spil ville en måler fylde, mens du kæmpede mod fjender. Når måleren blev fyldt, kunne du udføre en kraftfuld våbenknap, der forbedrede dine angreb i nogle få øjeblikke og lade dig løsrive unikke magiske angreb med din værgeånd. I Nioh 2 anvendes denne buff til din karakter, og den midlertidigt omdannes til en kraftfuld elementær dæmon med et helt unikt våben og bevægelsessæt. Afhængigt af justeringen af ​​den beskyttelsesånd, du har udstyret, kan du forvandle til en hulking ogre bevæbnet med en chunky klub, en smidig dæmon med korte knive eller en magisk dæmon med store midt- og langdistancerede angreb.

Disse former giver dig også mulighed for at lade kraftige slag for at udføre superangreb meget ligesom Ultimate Techniques i Tecmos Ninja Gaiden-spil. Ikke kun er disse superbevægelser prangende, men de gør også fremragende skader. Jeg ser frem til at se, hvordan gear og evner forbedrer ydeevnen og kapaciteterne i dæmontilstanden i det fulde spil.

Gåte af stål

Når du er færdig med selvstudiet, dumper spillet dig ind i en menuskærm for at vælge et niveau. Nioh 2, ligesom originalen, er mission-baseret, og transporterer dig til ekspansive temaområder fyldt med monstre, banditter, fælder og skatte, der kulminerer med en bosskamp i slutningen. Disse samme kort genbruges til undermissioner med remixede fjender, ændrede stier, skiftevis vejr og varieret belysning for at holde løbet adskilt. Nioh 2's faser er fyldt med skjulte alkove, genveje og masser af tyvepladser at finde, skønt der ikke er noget særligt fremragende ved dem; de ville være hjemme i det første spil.

Det tager ikke lang tid at finde mere unikke gameplay-systemer på arbejdet i Nioh 2. For eksempel finder du dual-hatchet-våben, knive, der har stor skade, temmelig tidligt i alpha. De kan endda kastes via ladede angreb, hvis du er i den rigtige holdning, hvilket gør dem overraskende alsidige tæt- og mellemdistanceværktøjer. De dobbelte hatches er meget tilfredsstillende at bruge, med hurtige angreb-animationer og en bevidst vægt, der gør hvert slag tungt og tilfredsstillende.

Nioh 2 introducerer to våbeneffekter: Velsignet og korruption. Velsignede våbentyper er betegnet med et buddhistisk vajra-ikon ved siden af ​​våbenets angrebstatistik. Disse våben behandler yderligere renhedsskader på fjender på en måde, der ligner elementære våben. Det, der imidlertid gør dem unikke, er, at de lader dig udføre en Ki-puls umiddelbart efter en vellykket blok, med det samme gendanne Ki, du bruger, når du er i den defensive ende. Dette er en enorm velsignelse for aggressive spillere og udbedrer en fejl i det originale spil, hvor defensivt spil koster for meget Ki til at bruge liberalt sent i spillet.

Korruption, angivet med det tofoldige tomoe-ikon ved siden af ​​et våbens angrebsværdi, giver dig mulighed for at udfylde en måler, når du angriber fjender med succes. Når den er fuld, giver måleren følgende fordele: en midlertidig buff, der giver dig mulighed for at skyde et projektil, når du slipper tunge angreb, evnen til at tackle flere Ki-skader på fjender og en hurtigere påfyldningshastighed for Yokai Force-måleren (mere om det i en smule). Jeg fandt, at den ekstra skade, der blev tildelt gennem egenskaben Korruption, var ubetydelig; projektilstrålen var pæn, men bestemt ikke værd at bruge over de meget mere værdifulde velsignede våben frynsegoder. Måske er dette noget, der gøres klarere, når Nioh 2 nærmer sig sin ukendte udgivelsesdato.

Demon-on-Demon-handling

Nioh 2 har mere at tilbyde ud over det nye våben, fjender og forbedringer af livskvalitet. Den største tilføjelse til spillet er inkluderingen af ​​yokai-færdigheder. Gennem en mekaniker, der minder mig om sjelsystemet i Castlevania: Aria of Sorrow, er der en lille chance for, at yokai, du dræber, vil droppe deres Soul Core, som du kan samle og udstyre.

Nioh 2 alpha-demoen giver dig mulighed for at udstyre to til enhver tid, og disse sjæle har forskellige effekter afhængigt af den dæmon, de kom fra. Nogle omdanner dig til den respektive yokai til et enkelt angreb, mens andre indkalder yokai til kamp for at hjælpe dig. Disse kerner har også statistikker og frynsegoder tilknyttet dem, så det er altid værd at samle dem og sammenligne deres specialeffekter. Brug af disse færdigheder forbruger Yokai Force, som er en ny måler under dit helbred og udholdenhed, som du bygger, mens du kæmper. Den oprindelige Nioh havde snesevis af Yokai-typer, og det ser ud til, at Nioh 2 har endnu mere, hvilket betyder, at du potentielt kan få snesevis af ekstra specielle angreb til at bruge i det endelige spil.

Et spytte billede

Nioh 2 er lidt mere visuelt tiltalende end originalen, men de visuelle forbedringer er generelt mindre. Lys- og skyggeeffekter sparkes op et hak, så tingene blandes mere naturligt i miljøerne. Når det er sagt, er Nioh 2 ikke et grafisk kraftcenter. I stedet anvender Nioh 2 en nysgerrig æstetik, der kombinerer realistiske karaktermodeller og miljøer med tegneserieagtige monsterdesign trukket fra klassisk japansk træblokkekunst. Niohs udstyr er alle fremragende modelleret, med nogle virkelig kunstneriske japanske rustninger og våben, der er fremtrædende gennem hele spillet.

Ligesom det originale spil tilbyder Nioh 2 flere performance-tilstande at vælge imellem, afhængigt af hvordan du vil have spillet til at køre. Dette er Action Mode (som dynamisk skalerer opløsningen og detaljerne for at levere 60 billeder pr. Sekund gameplay) og Movie Mode (som låser billedfrekvensen på 30, men stiger opløsningen og lyseffekten.) Nyt er den Variable Movie Mode, som øger opløsningen og visuals som den normale indstilling for filmtilstand, men frigør også billedhastigheden.

Efter min erfaring er Action Mode den ideelle måde at spille Nioh 2, da 60FPS-kampen er simpelthen for glat til at ofre for en højere opløsning. Filmtilstand ser godt ud, men der er en underlig jerkiness for animationerne, der ser ud til at vedvare på grund af den afgrænsede billedfrekvens. Variabeltilstanden er min mindst favorit, da den vildt svingende billedhastighed er alt for distraherende til at være umagen værd. Med Nioh 2 kan du skifte mellem visuelle tilstande midt i spillet i stedet for på titelskærmen, så du kan se effekten af ​​hver tilstand i realtid og vælge, hvad du bedst kan lide.

Sand til form

Nioh 2 alpha-demoen er meget poleret og giver et stort løfte. Den nyligt indførte mekanik er tilfredsstillende at bruge og bør resultere i nogle interessante buildkombinationer, når spillet lanceres på et tidspunkt, der ikke er afsløret.

Nioh 2 (til playstation 4) preview