Indholdsfortegnelse:
Video: Ничего общего с Google Cardboard: обзор Nintendo Labo VR (November 2024)
Vi har behandlet konstruktion af Toy-Cons mere detaljeret i vores gennemgang af Labo Variety Kit, og processen er den samme i VR Kit. Sektionen Make på softwaren leder dig gennem trin-for-trin-instruktioner for hver foldet fold og indsat fane med en kontrollerbar visning, der giver dig mulighed for at rotere og panorere rundt om hvert trin for at sikre dig, at du gør alt korrekt. Afhængigt af kompleksiteten i Toy-Con, kan det tage så lidt som femten minutter eller så længe som fem timer at bygge en. Heldigvis er det et sjovt og spændende projekt, der lader dig se de indre betjening af controllere, du bruger til at spille Labo-spil, og hvordan du kan få fjedrende pedaler eller klikhjul med pap og gummibånd.
Nintendo VR
Labo VR-kittet er bygget op omkring et primært Toy-Con, som alle andre er knyttet til: et par VR-briller. Dette er dybest set Nintendos version af Google Cardboard, men Nintendo foretog nogle meget smarte designændringer til konceptet. Det er stadig et pap-VR-headset, du indsætter en enhed i (kontakten) og derefter ser på gennem linser, der skaber et stereoskopisk billede, men linserne er indbygget i en plastik, der danner næsen og panden hviler. Dette gør VR-beskyttelsesbrillerne mere behagelige og mindre tilbøjelige til at sved beskadige papen end Google Papp.
Switch-tabletten glider ind i en slot på hver side af beskyttelsesbrillerne i stedet for at kræve, at du åbner ryggen, hvilket gør processen meget glattere og forbedrer stabiliteten og strukturen i headsettet. En hætte glider over toppen af beskyttelsesbrillerne for at holde Switch-tabletten på plads uden Joy-Cons (som formodentlig vil blive indsat i andre Toy-Cons). Du kan også skubbe Joy-Cons på plads på siderne af kontakten, når den først er indsat i VR-beskyttelsesbrillerne til kontrol af visse spil, der ikke har brug for andre Toy-Cons.
Den visuelle oplevelse med VR-beskyttelsesbrillerne er begrænset af Switch's 720p-skærm og bevægelsessensorer. For at starte er skærmen meget lavere opløsning end de fleste telefondrevne VR-headset som Google Daydream eller Samsung Gear VR. Dette betyder, at billedet ser meget kornigere ud, end du får med næsten ethvert andet VR-headset. Den er stadig perfekt brugbar, og jeg nød at lege med det, men efter at have brugt headsets fra Oculus Go til HTC Vive Pro, er Labos briller et stort grafisk skridt tilbage.
Headsettet er også begrænset til at registrere den retning, du vender mod. Mere avancerede VR-headset som Vive Pro, Sony PlayStation VR og forskellige Windows Mixed Reality-headset kan følge dit hoveds position, når du spiller takket være eksterne sensorer eller udadvendte kameraer. Kontakten har kun interne bevægelsessensorer, så du kan ikke bruge VR-beskyttelsesbrillerne til faktisk at bevæge dig rundt i et virtuelt rum. Dette er kendt som tre-frihedsgrader eller 3DOF-bevægelseskontrol. Det er en begrænsning, der er fælles for mobilbaserede VR-headset. Hele rum VR med positionssporing samt orienteringssporing er kendt som seks-frihedsgrader eller 6DOF.
Mød legetøjets ulemper
De andre Toy-Cons i Labo VR-kittet er Bird, Blaster, Camera, Elephant og Wind Pedal. Blaster er det absolut største og mest komplicerede stykke i sættet, og det eneste andet Toy-Con inkluderet med VR-beskyttelsesbrillerne i $ 40 Starter Set. Det er en papa bazooka med et pumpehandtag og et bagerste greb med en tommelfinger trigger. Det minder om Super Scope, Nintendos Super NES efterfølger af Zapper på NES og et tilbehør næsten lige så dårligt som Virtual Boy.
Den venstre Joy-Con indsættes i en holder på venstre side af bagsiden af Blaster, hvor VR-beskyttelsesbrillerne sidder fast. Den rigtige Joy-Con indsættes i en holder i tønden. Den rigtige Joy-Con's holder monteres foran en blok pap på en kort bane. Ved at pumpe håndtaget blokeres blasteren, trækkes tilbage og låses på plads. Ved at trykke på tommelfingeren aktiveres blokken frem gennem gummibånd og banker den mod Joy-Con for at registrere, der fyres.
Camera Toy-Con er et papkamera med en holder til den rigtige Joy-Con i linsen. Objektivet kan rotere 90 grader, komplet med en kliklyd. Den venstre Joy-Con glider på højre side af kameraet ved hjælp af R-knappen som udløseren.
Bird Toy-Con er et kartonhøns med håndtag, der får vingerne til at klappe op og ned, når du klemmer dem. Den rigtige Toy-Con passer ind i fuglens hoved, der bobs når vingerne klapper. Hovedets bevægelse lader spillet registrere, når du klapper vingerne.
Vindpedalen kan bruges alene eller sammen med Bird Toy-Con. Det er en fodpedal som Pedal Toy-Con i Labo Vehicle Kit, men med et stort, skovlformet stykke pap på fronten. Ved at skubbe pedalen ned får papen at vippe op, svæve luft i dit ansigt og give indtryk af vind.
Elephant Toy-Con er den underligste, men mest teknisk avancerede af Toy-Cons i sættet. Det er en elefantmaske med to håndtag, under ansigtet og på bagagerummet. Den venstre Joy-Con passer inde i den midterste del af bagagerummet, mens den højre Joy-Con passer ind i spidsen af bagagerummet og peger tilbage mod masken. Det infrarøde kamera til højre Joy-Con sporer positionerne for reflekterende prikker på elefantens ansigt, hvilket hjælper med at bestemme dens position. Kombineret med hældnings- og bevægelsesdetektering af begge Joy-Cons producerer dette en 6DOF-effekt, der lader softwaren spore placeringen af spidsen af bagagerummet i stedet for bare dens orientering med 3DOF-sporing, som Joy-Con normalt leverer på egen hånd.
VR-spil
Hver Toy-Con har et eller to tilknyttede spil, du kan spille med det. Blasteren har Blaster og to-spiller Kablasta. Kameraet har Ocean Camera og House Camera. Fuglen har fugl. Vindpedalen har Hop Dodge (og kan bruges sammen med Bird). Elefanten har Marble Run og Doodle. Og VR-beskyttelsesbrillerne har selv VR Plaza.
Blaster er et skydegalleri-spil, der lader dig bruge Blaster Toy-Con til at skyde udlændinge, der invaderer en by. Udlændingerne er søde, bug-eyed, næsten blæksprutte-lignende klatter, der minder om octarianerne i enkeltspilningstilstanden Splatoon og Splatoon 2. Cocking og fyring giver dig mulighed for at starte granatlignende projektiler, der eksploderer i en stor puff og tager i nærheden udlændinge, der også eksploderer på en røgblæsende, ikke-helt voldelig måde. Du kan også vri Joy-Con ved siden af VR-beskyttelsesbrillerne for at stoppe tiden i et kort stykke ved at skyde flere skud for at ramme grupper af fjender på én gang. Skuddene flyder foran dig, mens tiden stoppes, så flyver alle på deres mål samtidig, når du vrider Joy-Con op igen.
Ocean Camera og House Camera er to lignende spil, der fokuserer på at tage fotos. Ocean Camera sætter dig under vand for at skyde fisk og andet liv i havet, mens House Camera lader dig kigge ind i en puffball-væsen og huske efter det. Begge spil giver dig en liste over ting, du kan skyde, som forskellige slags fisk eller væsenen, der udfører forskellige aktiviteter. Det er søde afvigelser, der drager fordel af Camera Toy-Con, men de tilbyder ikke meget dybde eller variation. Kameraet beder om Labo VR-tilpasninger af Pokemon Snap eller Fatal Frame, ikke fiskefotografering.
Bird sætter dig i cockpiten i en svaneformet flyvemaskine. Ved at presse håndtagene på Bird Toy-Con for at klappe med vingerne får maskinen klaffen til sine egne vinger og flyver fremad. Du kan styre ved at dreje dit hoved til venstre og højre, og sætte den rigtige Joy-Con i vindpedalen giver dig mulighed for at få et løft med din fod. Du kan flyve rundt i et behageligt, græsset område, samle kort og rugeæg for at få andre fugle til at se ud til at flyve rundt med dig. Det er meget afslappende.
I Hop Dodge spiller du en frø, der skal undgå, at der kaster baller mod den. Træning på pedalen får frøen til at springe, og hvert vellykket spring giver dig mulighed for at stå højere på den bunke bunke, du undgik. Igen er det enkelt, men engagerende.
Marble Run er et fysikbaseret puslespil, der bruger Elephant's 6DOF bevægelsessporing for at lade dig nå ud og gribe genstande, der flyder i luften. En dyse falder en marmor på en sti, der består af forskellige dele, og du er nødt til at omarrangere disse dele for at lede marmoren i et mål. Du kan løfte, vri og endda svinge de forskellige genstande foran dig for at få marmoren til at rulle og hoppe, hvor du vil have den til at gå.
Doodle er et tredimensionelt kunstværktøj, der gør spidsen af Elefantens bagagerum til en pensel. Du kan tegne små, mellemstore eller store streger i forskellige malingsfarver, som danner buede cylindre, som om du danner figurer med ler. Du kan også lave enkle figurer og oprette forskellige effekter som brande eller glødende musiknoter. Det er en anden sjov omledning, der lader dig lege med 6DOF-kontroller.
VR Plaza tilføjer 64 spil oven på de vigtigste spiltilstande i Labo VR Kit-softwaren. De vigtigste spiltilstande er allerede temmelig lavvandede, og VR Plaza-spilene er endnu mindre komplekse. De er bittesmå legetøj, der måske eller måske ikke bruger et givet Toy-Con, som et simpelt platformspil, hvor du undgår, at røde bolde bliver kastet mod dig, eller et pinball-spil, hvor du bruger L- og R-knapperne til at flytte padlerne. De holder ikke score, de gemmer ikke dine fremskridt, og de tilbyder ikke meget fra et gameplay-perspektiv udover interessante ideer. De er mere som simple tech-demoer end spil, og det er fordi de er. De er også vigtige for at lære, hvordan man bruger den mest kraftfulde tilføjelse til Labo VR-kittet: Toy-Con Garage VR.
Legetøj-Con Garage VR
Som ethvert andet Labo-sæt har VR Kit Toy-Con Garage, en programmeringstilstand, der giver dig mulighed for at designe dine egne Toy-Cons og enheder ved at linke flise-kommandoer mellem input, som at trykke på en knap på en Joy-Con eller tappe på skærmen, med udgange, som at få skærmen til at lyse eller få en Joy-Con til at vibrere. Vi er gået ind i Toy-Con Garage mere detaljeret i vores anmeldelser af tidligere Labo-sæt. Det er en meget smart og engagerende ekstra, der giver Labo uendelige muligheder for at lege med og lære om STEM.
Toy-Con Garage VR, som er inkluderet i Labo VR Kit-softwaren, tager potentialet, der findes i Toy-Con Garage, som et værktøj til at lære om grundlæggende programmering og forstærker det til en fuld 3D-spilmotor, som enhver kan lege med.
Toy-Con Garage VR bruger den samme flisebaserede grænseflade som den almindelige Toy-Con Garage, hvor du opretter forskellige input, processer og output, der vises som kasser med noder på dem, og forbinder disse noder sammen for at få dem til at udføre funktioner. Her inkluderer disse noder 3D-figurer og -objekter, du kan placere i et 3D-rum. Gitteret fra Toy-Con Garage VR trækker nu dobbeltbetjening som et overblik over det spil, du designer, så du kan placere objekter lige som om de var nogen anden type output. Tryk på et ikon øverst på skærmen skifter visningen fra 2D til 3D, så du kan se det spil, du bygger som et virtuelt rum og ikke kun en bunke med tilsluttede input og output.
Dette kan blive kompliceret, da du også er nødt til at placere input og processer på det samme gitter og skabe massive flowdiagrammer, der bestemmer, hvordan spillet styrer, og hvordan forskellige objekter i det opfører sig. Der er mange nyttige tutorials i Toy-Con Garage VR, der lærer dig, hvordan du bruger værktøjerne sammen. Der er også VR Plaza. Disse 64 minispil blev alle lavet med Toy-Con Garage VR, og du kan åbne dem op i programmeringsgrænsefladen for at se nøjagtigt, hvordan man får et karakterhopp eller en boldspring. Du kan endda ændre spilene, gemme dem som dine egne projekter og se, hvad der sker, når du laver forskellige justeringer.
Toy-Con Garage VR er meget mere kraftfuld og kompliceret end Toy-Con Garage, og der er så meget mere potentiale til at slippe løs. Det udvikler sig ikke nøjagtigt i Unity eller Unreal Engine, men det er et fantastisk tidligt skridt for enhver, der ønsker at se, hvordan det er at skabe et spil.
Desværre betyder en fuldstændig mangel på onlinefunktioner, at du ikke kan uploade dine spil eller downloade andre folks spil. Du kan ikke dele noget, du laver på nogen måde udover at give din switch til en anden. Dette er en enorm skuffelse. I betragtning af rigdommen af udfordring og kreativitet produceret af Super Mario Maker-spillere med et simpelt sæt 2D-objekter i et spil med forudbestemte regler, kan vi kun forestille os, hvad folk kan gøre med Toy-Con Garage VR.
Smarte stykker karton
Nintendo Labo VR Kit er det mest imponerende og kraftfulde Labo-spil, vi har set endnu. VR-effekten er fordybende, selvom den er begrænset til 3DOF og ikke særlig skarp, og de forskellige Toy-Cons giver nogle morsomme, unikke oplevelser. Men den bedste del er Toy-Con Garage VR, som er et massivt skridt fremad med at gøre oprettelsen af spil tilgængelig for enhver. Mens vi gerne vil se muligheden for at dele de spil, du opretter online, er det stadig et strålende første skridt i at skabe dine egne 3D-oplevelser, i VR eller ej. Hvis du har en Nintendo-switch, er Labo VR-sæt let at anbefale og et redaktørvalg.