Hjem Anmeldelser Naruto shippuden: ultimativ ninja storm revolution (xbox 360)

Naruto shippuden: ultimativ ninja storm revolution (xbox 360)

Video: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution - Samurai Edition Unboxing (Xbox 360) (Oktober 2024)

Video: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution - Samurai Edition Unboxing (Xbox 360) (Oktober 2024)
Anonim

Jeg nyder en god brawler, og Naruto-spil fra udvikler CyberConnect2 har leveret masser af anime-inspireret action siden PlayStation 2 dage. Desværre er Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution ($ 49.99) noget af et fyldespil sammenlignet med den forrige Naruto Shippuden-titel, Ultimate Ninja Storm 3 (UNS3). Spillet forbedrer og forbedrer sit kampsystem, men der er ikke meget meningsfuldt indhold ud over kampene, hvilket giver en gentagen og generel intetsigende oplevelse. Jeg gennemgik Xbox 360-versionen, men spillet findes også på pc og PlayStation 3.

Crazy Ninja Action

Enkeltspillerkampagnen i den forrige titel, Ultimate Ninja Storm 3, var meget historiefokuseret og gik så langt, at den inkluderede unikke bosslag og monstre i sin kampagne. I stedet for at fortsætte UNS3's historie, kaster Revolution imidlertid Narutos ninjas på en fjerntliggende ø for at konkurrere i Ninja World Tournament. Der er anime-lignende scener i høj kvalitet, der ledsager historien, men disse sektioner indeholdt for meget eksponering og ikke nok gameplay til at holde mig engageret.

Ninja World Tournament er kød og kartofler i singleplayer-oplevelsen. Turneringen introducerer fire-vejs kampe sammen med standard-en-til-en-kampene. Begrebet fire-vejs slag er ikke nyt, da Naruto: Clash Of Ninja 2 for Gamecube havde en lignende tilstand. Det er stadig interessant at se CyberConnect2 genindføre muligheden, og jeg formoder, at de tester farvandet for et potentielt fire-vejs kampsystem i fremtidige spil.

Fire-vejs-slaget spiller spillere mod tre computerstyrede ninja-tegn. Formålet er at slå fyldet ud af modstandere og indsamle kugler, de falder, alt sammen med at undgå fælder og bakhold. Den ninja med flest kugler i slutningen af ​​kampen vinder. Denne tilstand er meget sjov og hektisk, men er eksklusiv til Ninja World Tournament og dermed kun single-player.

Mellem turneringsrunder kan du udforske øen for at interagere med karakterer ved enten at udfordre dem eller påtage dig ulige sideopgaver. Ved at udføre disse missioner kan du kalde disse karakterer til support under kamp. Du kan også tackle kamporienterede missioner for at tjene medaljer, som kan udveksles med tilbehør og genstande. Sideindholdet i Ninja World Tournament udgør dog alt for travlt arbejde på lang sigt. Med manglen på en involveret historiefunktion er kampen alene ikke tilstrækkelig til at bære Revolution, så udvikler CyberConnect 2 simpelthen polstrede spillet med lavt og gentagne fetch-quest-fluff for at tilføje længde.

Ninja Shenanigans

Combat in Revolution er enkel. Tegn har kun en håndfuld kombinationer, specielle angreb og projektiler, hvilket gør læring af figurer og læsemodstandere relativt enkel. Gear definerer, hvordan en karakter spiller, fordi udstyr markant øger angrebsejendomme. På en måde er Revolution ikke i modsætning til Square Enixs Dissidia: Final Fantasy-kampspil, idet figurerne har et relativt begrænset træk, men kan radikalt ændre, hvordan de kæmper, afhængigt af det tilbehør, de udstyrer. Fejlen med et forenklet system som dette er, at kampene udvikler sig til spamming af effektive træk snarere end at blande angreb for at få gavn på modstanderne.

Revolution giver spillerne tre kamptyper at vælge imellem før kamp. Hver type ændrer, hvordan spillere udfører deres specielle angreb eller indkalder assistenttegn. For eksempel fokuserer Ultimate Jutsu Type på eksplosiv skade, hvilket giver spillerne mulighed for at bruge deres ultimative teknik lige fra starten. Kæmperne kan forene sig med deres støtteskab for også at udføre en holdets ultimative teknik. Awakening Type kan bruge opvågningsforbedringen lige i starten. Opvåkninger ændrer og styrker en karakter i en begrænset periode og lader dem tackle enorme skader. Drive Type er supportorienteret og giver spillerne mere direkte kontrol over supporttegn. Defensiv type understøtter tank hits, mens Offensive Type øger kombinationer og skader. Oven på disse ændringer er vagebrydning og kontraangreb blevet omarbejdet for bedre at afbalancere gameplayet og straffe alt for defensive spillere.

Hvis du blot ønsker at kæmpe for sjov i stedet for at springe ind i den sparsomme historie, kan du nyde en afslappet slagsmål i Free Battle-tilstand. Free Battle er din almindelige kampspil-arkadetilstand med single-player og lokale multiplayer-kampe. Der er også et par alternative tilstande i Free Battle, såsom survival mode, der skaber spillere mod en uendelig række kampe, der tvinger dem til at kæmpe efter bedste evne, indtil de taber.

Online multiplayer er en blandet taske. På trods af den behagelige kamp er der nogle balanceproblemer, især som et resultat af de tidligere nævnte Drive Type-evner. Det er alt for let at udføre dyrelige kombinationer eller afværge skader, hvilket i høj grad underminerer effektiviteten af ​​kampene Ultimate eller Awakening. Andre balanceproblemer stammer fra karakterer, der simpelthen bliver overmagt eller groft underpowered (Tenten er svag som en killing, og Danzo har et KO-one-hit). Udover kampene giver online-modus også spillere mulighed for at oprette en computerstyret klon af deres karakter til at gå online og udfordre spillere, som kan tjene dem penge, genstande eller gear.

En fyldepisode i spilform

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution er en eksperimentel eftertanke på trods af dens interessante forbedringer og gameplay tilføjelser. Den imponerende turneringshistorie, fetch-quest-polstring og de ubalancerede onlinetilstand opvejer spillets fornøjelige og forbedrede kampsystem. Der er sjovt at være, hvis du er en die-hard Naruto-fan, men hvis du håbede på mere end bare uophørlig slagsmål, efterlader Revolution noget at ønske.

Naruto shippuden: ultimativ ninja storm revolution (xbox 360)