Hjem udtalelser Min skuffende fortid og håbefulde fremtid med virtual reality | seamus kondon

Min skuffende fortid og håbefulde fremtid med virtual reality | seamus kondon

Video: Wireless Virtual Reality WITHOUT the need of a Gaming PC! (December 2024)

Video: Wireless Virtual Reality WITHOUT the need of a Gaming PC! (December 2024)
Anonim

Selvom jeg er hårdt presset for endda at kalde mig selv en afslappet spiller, bliver jeg temmelig ophidset over den forestående lancering af Oculus Rift. Baseret på alt hvad jeg har set og læst om headsettet, ser det ud til, at det endelig kan opfylde et løfte, der blev fremsat for mange år siden, der siden er slingret gennem tech-industrien og popkultur-zeitgeist. Selvfølgelig taler jeg om myten, legenden, den hype maskine kaldet virtual reality.

Hvis du er et sted i midten af ​​30'erne eller ældre, husker du uden tvivl, at virtual reality var noget, der lovede så meget (såsom fantastiske og forbløffende spil- og underholdningsoplevelser, der er tilgængelige for enhver), men leveret så lidt, som craptastic virtual realityfilm som The Lawnmower Man og Virtuosity . Det var måske det akavede hovedbeklædning, de ikke-helt-der tekniske evner eller en kombination af disse og andre faktorer. Hovedpunkterne var, at fremtiden ikke rigtig var ankommet endnu til virtual reality-miljøer for forbrugeren. Der har faktisk været nogle få "fordybende teknologier", som jeg har oplevet i de sidste 20-plus år, der har lagt et fundament for entusiasme og skepsis, mens jeg tålmodig venter på at få fat i dette århundredes forsøg på at bringe VR mainstream med Oculus Rift. Kom med mig nu for en tur ned i hukommelsesbanen. Sørg for, at du ikke overskrider den forældede teknik.

MechWarrior og BattleTech Center

I de tidlige 90'ere gik jeg til en "virtual reality expo" i Boston. Med hensyn til VR-headset kan jeg ikke tænke på en mindeværdig oplevelse. Dog havde de en række MechWarrior bælg, den slags, du ville finde på et BattleTech Center, er, at du var heldig nok til at bo i nærheden af ​​en. Dette var sandsynligvis min første oplevelse med en teknologi, jeg følte mig virkelig nedsænket i, sind og krop. I fem minutter var jeg ikke længere i et konferencecenter; Jeg sad i cockpiten til en gigantisk robot og kæmpede mod andre gigantiske robotter. Jeg har endnu ikke fundet sådan lykke.

Disney Circle-Vision 360 °

Jeg har været i Disney forlystelsesparker mange gange siden jeg var barn. En af mine tidligste erindringer trådte ind i et stort rum og oplevede en enorm flok canadiske gæs i 360 grader af fylde pragt. Disneys Circle-Vision-teknologi, der bruger ni skærme og ni projektorer, stammer helt tilbage til, da Disneyland først åbnede. Det blev brugt i en håndfuld forlystelsesparkfilm, og der har været et rygte om, at det muligvis laver et comeback.

Mission: Space at Epcot

En anden Disney-post, Mission: Space, er en centrifugebaseret tur, der havde en masse presse og til sidst noget tilbageslag, da det åbnede i 2003, stort set på grund af, at gæster blev syge af nul-g-effekterne, hvilket til sidst tvang Disney til at tilbyde en tamer-mulighed. Tilsvarende som oplevelsen inde i en MechWarrior-pod, Mission: Space var den eneste anden gang, jeg kan huske, da jeg følte mig fuldstændig og total fordybelse. Kræfterne på 2, 5 G var fantastiske, og det er sandsynligvis det nærmeste, jeg nogensinde kommer til at sprænge ud i rummet, medmindre Oculus Rift kan komme til udfordringen.

Sony Glasstron

Nu kommer vi til den største skuffelse. Tilbage i 2000 blev det stadig købt et storskærms-tv for de fleste at betragte som en luksus. Nogle medarbejdere og jeg blev besat af Sony Glasstron, og en dag bragte en af ​​dem faktisk en ind på kontoret. Sammen med brillerne var en kopi af den originale Star Wars . Vi tilsluttede det til noget, der kaldes en "DVD" og skiftede rundt om at opleve magien. Til mit valg valgte jeg det sidste slag i Death Star-grøften. Jeg gætte på, at jeg havde skabt en vision i mit hoved, som ingen teknologi kunne gentage. Men unødvendigt at sige, at se Star Wars på en simuleret 52-tommer skærm gennem et par briller, der blødede lys fra siderne, ikke var den oplevelse, som jeg håbede på.

Uanset om disse helt klart ældre skoleoplevelser var, som jeg forventede, at de skulle være, betragter jeg dem som alle forløbere til det, der er næste. Jeg tror helhjertet, at jeg før eller siden vil være i stand til at se den Death Star-grøftescene, som om jeg sad i cockpiten med Luke Skywalker. Jeg tror, ​​jeg vil være i stand til at genskabe den entusiasme, jeg følte i disse fem eller deromkring minutter inden i en MechWarrior-pod. Jeg tror også, at teknologi som Oculus Rift, og måske til sidst Xbox Kinects evoluerende 3D-scanningsfunktioner, vil transformere, hvordan vi gør en masse mange ting. Kan du forestille dig at bo i en fremtidig version af Android på Oculus? Jeg kan. Kan du se dig selv i et rum, hvor filmen spiller rundt omkring dig, som om du var en del af den? Helvede ja. Og måske endelig vil jeg være i stand til at sige ordene virtual reality uden at chucke sarkastisk.

Min skuffende fortid og håbefulde fremtid med virtual reality | seamus kondon