Hjem Fremadrettet tænkning Mwc: hvad der får telefoner til at skille sig ud

Mwc: hvad der får telefoner til at skille sig ud

Indholdsfortegnelse:

Video: Kan telefonerne fortsætte med at blive bedre? (Oktober 2024)

Video: Kan telefonerne fortsætte med at blive bedre? (Oktober 2024)
Anonim

Ved sidste uges MWC i Barcelona forsøgte producenterne af Android-telefoner alle at adskille sig fra pakken, især når det gælder deres flagskibsmodeller. Dette er ikke let: De vil alle køre den nyeste version af Android. De ønsker alle at afsætte så meget af fronten på telefonen til skærmen, som de muligvis kan. Og næsten alle flagskibstelefoner kører den nyeste Qualcomm Snapdragon 855-chip, især på det amerikanske marked. (Samsung vil bruge sin egen Exynos 9820 i store dele af Europa; og Huawei bruger sin egen Kirin 980 i sin Mate 20-telefon). Snapdragon 855 virker især hurtigere end den forrige generation 845 på de fleste benchmarks, mens Exynos virker lidt langsommere, og Kirin er fantastisk på nogle ting og mindre god på andre.

Meget af opmærksomheden på showet gik til foldbare telefoner eller 5G-telefoner, men langt de fleste af markedet for 2019 - selv blandt flagskibstelefoner - vil være til LTE-telefoner. Så alle producenterne prøver at skille sig ud.

Her er nogle af måderne.

Flere kameraer giver dig mere fleksibilitet

I de sidste par år har kamerasystemerne været den største forskel i avancerede telefoner, og det er stadig sandt i dag. Det er umuligt at få alt, hvad du måtte ønske i et kamera i en telefon (eller endda i ethvert enkeltstående kamera), så ethvert selskab foretager nogle afvejninger i størrelse, antal og typer kameraer, og selvfølgelig software - med resultatet, at forskellige telefoner kan oprette fotos der ser dramatisk anderledes ud.

Næsten alle telefoner har relativt små linser og billedsensorer, bare så de passer ind i enheden. Selvom det betyder, at telefonerne typisk har mindre lys at arbejde med end enkeltstående kameraer, udgør de ofte dette med flere kameraer og afgørende med mere software ved hjælp af en proces, der kaldes computational photography. Det mest indlysende eksempel er, hvordan de fleste telefoner bruger en kombination af to linser med forskellige brændvidder for at skabe "bokeh" -effekten - baggrundsskarpheden, der bruges i portræt-tilstand.

En af dette års store funktioner i de fleste af flagskibstelefonerne ser ud til at være inkluderingen af ​​endnu flere kameraer. Dette er ikke nyt; LG annoncerede tre bagudvendte kameraer (standard, closeup og vidvinkel) og to frontvendte kameraer på sin V40 ThinQ sidste år. Men det ser ud til at blive mere mainstream.

Samsung Galaxy S10 øverst har for eksempel nu også tre bagudvendte kameraer. Det normale kamera ligner sidste år - en dobbeltbilled 12-megapixel-dobbelt-åbning (MP) -model, der kan tage billeder med f / 1.4 eller f / 2.4-blænde med en 77-graders synsfelt; plus et 12MP teleobjektiv (2X) objektiv med 45-graders synsfelt og et nyt 16MP fast fokus-ultra-bredt kamera med en 123-graders synsfelt. Dette svarer til de ultrawide kameraer, jeg ofte har set på LG-telefoner, men Samsung tilbyder et endnu bredere synsfelt. S10 har et enkelt dobbeltpixel 10MP frontvendt kamera, mens den større S10 + tilføjer et ekstra 8MP dybdekamera for bedre selfies.

Samsung tilføjede også en ny funktion kaldet Bright Night, designet til at hjælpe fotografering med lavt lys, som ser ud til at forbedre nogle fotos. I virkelig lavt lys ser det dog stadig ud til at være den bedste telefon Google Pixel 3.

LG G8 ThinQ vil være tilgængelig med to eller tre bagudvendte kameraer. Standardkameraet er et 12MP med en f / 1.5-blænde i et 78-graders synsfelt; den superbrede har f / 1, 9 og en 107-graders udsigt; og teleobjektivet har af / 2.4-blænde og 45-graders synsfelt. Bemærk, at standardbilledføleren er en smule større end de andre, noget mange telefonproducenter gør. Forskellige luftfartsselskaber vil tilbyde forskellige konfigurationer med alle tre eller bare to kameraer - mest sandsynligt ser du to-kameraversioner i USA, selvom 5G V50 vil have tre. Men i år fokuserer virksomheden på et andet time-of-flight-kamera (lavet af Infineon), som det kalder Z-kameraet, som blandt andet skal give mulighed for bedre selfies.

Sony Xperia 1 følger også med et tre-kamera-opsætning ved hjælp af 12MP-kameraer, som det beskriver som 35 mm ækvivalenter som et 26 mm hovedkamera, et 16 mm kamera til brede landskaber og et 52 mm objektiv til teleoptagelser. Sony siger, at det kan optage bedre lavbelysningsbilleder med af / 1.6-blændeobjektiv og stor pixel tonehøjde 1, 4μm Dual Photo Diode-billedsensor.

Mere interessant siger Sony, at det bruger ny software, den kalder BIONZ X for at aktivere den første Eye AF (autofokus) på en smartphone, og aktivere funktioner såsom kontinuerlig burst-optagelse med op til 10 bps AF / AE-sporing (autofokus og auto Udsættelse). Derudover har den en ny Cinema Pro-funktion til optagelse af videoer, så du kan vælge mellem otte forskellige ekspressionsbaserede farvehåndteringssæt. (Igen, jeg havde set dette koncept før fra LG med sin V30. Som med alle disse, bliver jeg nødt til at vente med at se de endelige enheder, før jeg kan vide, om de nye funktioner fungerer.)

Som nogle af de andre har Huawei et tre-kamerasystem til sin Mate 20-serie. Dette er baseret på Kirin 80-chipsættet og fås i forskellige konfigurationer: 6, 53-tommer Mate 20, den mindre 6, 39 tommer Mate 20 Pro (som tilføjer funktioner som 3D-ansigtslåsning) og den meget store 7, 2- tommer Mate 20 X. I betragtning af den aktuelle kontrovers om Huawei er det sandsynligt, at du ikke vil se nogen operatørsupport til disse telefoner i USA, men de er interessante.

En ting, der adskiller dem er kamerasystemet. Igen bruger det det tre-kamerakoncept, som LG, Samsung og Sony har brugt på nogle modeller. Men de er forskellige i kameratyper. Mens de andre producenter har bevæget sig mod færre megapixel, men mere sensorområde pr. Pixel, gjorde Huawei sit hovedkamera til et 40MP, 27 mm modul med f / 1.8-blænde. Det bruger også et 20MP, 16 mm vidvinkel kamera med f / 2.2 og et 8MP, 80 mm telekamera med f / 2.4. Fordi det kan gå fra 16 til 80 mm, kalder Huawei dette for en 5X zoom.

Alle disse telefoner følger et forholdsvis almindeligt kameramønster af forskellige kameraer for at fange forskellige zoompunkter, dog med forskelle i valg af kameraer. Men der var nogle andre telefoner, der havde mere usædvanlige systemer.

Nokia (HMD) havde et af de mest unikke kamerasystemer på sin Nokia 9 Pureview, der bruger en matrix med fem kameraer. Dette er en Snapdragon 845-baseret telefon med en 6-tommer pOLED-skærm. Dette forsendes nu med en vejledende pris på $ 699.

Det, der dog får telefonen til at skille sig ud, er det fem-kameras array-system, der bruger Zeiss Optics. Denne har to farvesensorer og tre monokrome sensorer, hver på 12MP. Nokia siger, at de fem kameraer arbejder sammen for at indsamle op til 10 gange mængden af ​​lys end en normal sensor i én farve. Det siger, at hvert sidste 12MP-billede understøtter op til 12, 4 trin i dynamisk rækkevidde og vil have et fuldt 12MP dybdekort. Du kan også optage billeder i ukomprimeret RAW "DNG" -format og redigere disse i Adobe Photoshop Lightroom eller en app kaldet GDepth (til at manipulere dybdebilleder) på enheden.

Et af de mere interessante koncepter til kameraer kommer fra den kinesiske producent Oppo, der hævder at have et system med 10X tabsfri zoom. Jeg så ikke denne telefon, selvom den tilsyneladende blev vist for nogle journalister. Telefonen har det, som Oppo kalder en kamera med tredobbelt linser, der bruger et periskop og prisme-system til at tage lyset ind gennem det ene objektiv og reflektere det gennem de andre linser, før det ankommer til en vinkelret billedsensor. De tre kameraer har tilsyneladende et hoved 48MP-kamera, en vidvinkelobjektiv og en megapixel-teleobjektiv, og de resulterende billeder kan svare til 16 mm til 160 mm (med det resulterende zoomfoto på 8MP). Det er uklart, hvor godt dette fungerer, men det forventes at være ude i andet kvartal, men sandsynligvis ikke på det amerikanske marked.

Hvor skal man placere kameraer, der vender mod front

Alle forsøger at maksimere skærmstørrelsen, så vi ser producenterne tale om "grænseløse" skærme, og næsten alle har fjernet ethvert antydning af en fingeraftrykslæser fra fronten af ​​enheden. (Se afsnittet om oplåsning nedenfor for mere.) Men spørgsmålet forbliver, hvordan man gør dette, mens du stadig giver plads til frontovervendte kameraer.

Med iPhone X populariserede Apple hakket på toppen af ​​skærmen, hvor disse kameraer går. Nogle mennesker hævdede, at æstetikken ikke var stor, men det fungerede bestemt. Mange telefoner har nu et sådant hak, inklusive LGs nye flagskib G8 ThinQ.

LG tog en interessant tilgang, startende med sidste års G7 ThinQ, ved at tilføje muligheden for at skjule hakket; I stedet får skærmen til at vises fladt øverst med ikoner for signalstyrken osv. der sidder over skærmen. Denne funktion overføres til dette års G8 ThinQ.

Andre, som Samsung, kan ikke lide hakket. For sin nye Galaxy S10-linje lægger Samsung i stedet et lille hul i øverste venstre hjørne til de forovervendte kameraer (et enkelt i S10e, dobbelt i S10 og S10 +) i det, det kalder "Infinity- 0 "display. Jeg forventer at se flere af disse typer design over tid.

Andre har en variation med et "teardrop" i midten. Dette inkluderer meget af Huawei-linjen, såsom Huawei Mate 20 Pro og Mate 20 X, og mange af telefonerne fra ZTE, inklusive ZTE Axon 10.

Atter andre, som Xiaomi, har fået dette ved hjælp af et skyderdesign, hvor fronten af ​​telefonen ikke har nogen synlige kameraer. I stedet glider du bagsiden af ​​telefonen op for at afsløre de frontvendte kameraer.

Og andre, inklusive Sony, gør det bare på gammeldags måde og sæt kameraerne i rammen over skærmen. Du får ikke lige så meget skærm for størrelsen, men det fungerer.

Skærmstørrelse og opløsning: Hvor lang er lang nok?

En anden forskel er skærmforhold - stort set alle er gået med et langstrakt design, hvilket oversættes til en større skærmstørrelse, mens telefonen holdes relativt tynd, så det er lettere at holde. Men inden for dette er der forskelle.

Samsung bruger 19: 9-forholdet (3.040 x 1.440 pixelopløsning) i 6, 1-tommer (Galaxy S10), 6, 4-tommer (S10 +) og 6, 7-tommer (S10 5G) versioner, alle med indpakningsskærme. Samsung brugte 18, 5: 9-forholdet (2.960 af 1.440) i Galaxy S9-modellerne sidste år. Den mindre Galaxy S10e bruger det samme forhold (2.220 med 1.080) til sin 5, 8 tommer fladskærm.

LG bruger 19, 5: 9-forholdet - 3.120 by 1.440 skærm på både G8 og V50 (henholdsvis 6.1- og 6.4-tommer). Bemærk, at Apple også bruger 19, 5: 9-forholdet (2.436 af 1.125) til den 5, 8 tommer iPhone X og XS; 2.688 med 1.242 for 6, 5-tommer XS Max og 1.792 med 828 for 6, 1 tommer XR.

AT MWC introducerede Sony en telefon, der tog det aflange look endnu længere med den 6, 5-tommer Xperia 1, som har et aspektforhold på 21: 9 (3.840 med 1.644). Dette er højere opløsning - Sony kalder det "4K" - selvom det er tvivlsomt, om det betyder noget på en skærm i denne størrelse. Men det er tættere på opløsningen af ​​mange film.

Huawei bruger et 18, 7: 9-forhold (2, 244 med 1, 080) til både Mate 20 og Mate 20 X, hvilket narrer en smule tæthed. Men Mate 20 X har en 7, 2-tommer skærm, og den er simpelthen enorm.

Skærmkvalitetssager for bedre farve

Der er selvfølgelig skærmkvalitet. De største telefonproducenter siger, at deres skærme er af højere kvalitet end de andre, skønt jeg vil prøve dem side om side i forskellige lysforhold for virkelig at fortælle dem.

Samsung har skubbet AMOLED-skærme i årevis og var først til at tilbyde bredt OLED-skærme, som nu er blevet almindelige. Med Galaxy S10 tilbyder Samsung en ny skærm, den kalder "dynamisk AMOLED", som den siger, giver mere levende og mere nøjagtig farve med et bredere farveudvalg samt lysere hvide. En ny funktion er, at Samsung siger, at det reducerer blåt lys (som forskere siger, påvirker søvnmønstre) uden at ændre farve på skærmen til at se dem om aftenen. Samsung bemærker, at dette er den første smartphone, der er certificeret til HDR10 +, hvilket kan give bedre farve-troværdighed, skønt der ikke er meget HDR10 + -indhold endnu. Nogle af de tidlige test viser, at skærmen er forbedret og ser ud til at være den mest nøjagtige endnu.

Sony hævdede også bedre farvegengivelse i sin Xperia 1 ved hjælp af sin X1-mobile behandlingsmotor, svarende til det, den bruger på sine Bravia-fjernsyn på telefonens 4K OLED-skærm. Dette inkluderer noget, der kaldes Creator Mode, designet til at forbedre den generelle billedkvalitet og tilbyde et bredere udvalg af farveudvalg. Virksomheden blev inspireret af Master Monitor-farvegengivelse fra Sonys professionelle videolinie CineAlta. Sony siger, at telefonen har 10-bit tonal graduering og support til HDR-remastering-teknologier.

På sin side hævder LG også den bedste farve og siger, at dens OLED-skærme leverer mere nøjagtige farver trofast over tid. Naturligvis fremsætter Apple lignende påstande, når man taler om iPhone XR's "flydende skærm" (som det siges at er det mest avancerede og mest nøjagtige LCD-display), mens X, XS og XS Max har OLED-skærme, som er den samme grundlæggende teknologi brugt af de andre avancerede telefoner.

Forskellige måder at låse op på

Indtil for et par år siden brugte alle de store smartphones stort set den samme teknologi til at låse telefonerne op - en fingeraftrykssensor, som regel foran eller bag på telefonen, med en adgangskode, adgangskode eller noget lignende som en sikkerhedskopi.

Presset for så meget skærmsejendom som muligt fik næsten alle til at fjerne fingeraftrykslæsere foran deres telefon i deres nyeste modeller, så leverandører har set på alternativer. Apple har i øjeblikket, hvad jeg synes er den mest elegante løsning med FaceID-funktionen i iPhone X-serien, men andre prøver både lignende og forskellige tilgange.

LG gør lidt af begge dele ved hjælp af tiden for flyvesensor i Z-kameraet tilføjet til LG G8 ThinQ. Det kan bruges til ansigtsgenkendelse, hvor LG siger, at det nye kamera er i stand til at forbedre nøjagtigheden og sikkerheden af ​​denne metode. Men LG har også et unikt alternativ kaldet HandID, der ser på synsmønstrene i din hånd og kan fortælle, når du flytter din hånd op og væk, om det er en levende hånd. Det skal være mere nøjagtigt end fingeraftryk, men jeg er ikke sikker på at bevæge din hånd frem og tilbage virkelig vil være så praktisk. LG holdt også en traditionel fingeraftrykslæser på bagsiden af ​​telefonen.

LG bruger også denne sensor til bevægelseskontrol, så du kan kontrollere bestemte funktioner, såsom at justere lydstyrken eller springe mellem spor eller meddelelser bare ved at flytte din hånd et par centimeter over skærmen. Dette er nyttigt i tider, hvor du måske ikke ønsker at røre ved skærmen, f.eks. Når du laver mad.

Samsung prøver noget andet ved at indlejre en ultralyds fingeraftryksscanner under glasset på frontskærmen. Dette bruger ultralyds lydbølger til at se på 3D-konturerne af din finger eller tommelfinger og anvender derefter en maskinlæringsbaseret algoritme til at give anti-spoofing, så den kun åbnes med din fysiske finger. Samsung siger, at dette er mere sikkert end andre fingeraftrykslæsningsløsninger. Samsung tilbyder stadig ansigtslåsning, men det er især mindre sikkert end andre nævnt; iris-scanning-låsningsfunktionen, der blev brugt på de sidste par år af Galaxy-telefoner, er ikke tilgængelig i S10-familien.

Nokia sagde også, at den havde en under-display fingeraftrykslæser til sin Nokia 9 Pureview-telefon, selvom virksomheden ikke gav mange detaljer om det.

Sound Matters

Et andet område, hvor LG og Sony forsøger at skille sig ud, er lydydelse.

LG G8 ThinQs mest usædvanlige funktion på dette område kaldes Crystal Sound, en teknik, der lader OLED-skærmen selv vibrere, så den fungerer som en højttaler. Derudover har telefonen en Boombox-højttaler i bunden, DTS: X 3D-lyd og en 32-bit QUAD DAC. I demoerne lød det meget godt.

Sony udvider sit tema med at forsøge at gøre Xperia 1 til den bedste telefon til film i lydarenaen, inklusive Dolby Atmos-lyd, og siger, at lydindstillingen var designet i samarbejde med Sony Pictures Entertainment.

Der er andre funktioner, der er lidt usædvanlige, som nogle leverandører har tilføjet. For eksempel er trådløs opladning nu temmelig meget standard, men med Galaxy S10 kan du også bruge bagsiden af ​​telefonen til trådløst at oplade en anden enhed - en anden telefon, måske eller mere sandsynligt et tilbehør som ørepropper.

Software spørgsmål, men ikke rod med Android for meget

Endelig er der software, som du skulle tro, det ville være den bedste måde at differentiere din telefon på. Det er her Apple har udmærket sig og skabt sit eget økosystem med værktøjer som iMessage og Apple Photos, der opfordrer sine kunder til at forblive inden for Apple-økosystemet. Men på Android-markedet har det været svært at gøre for telefonproducenter, da Google kontrollerer alle de vigtigste applikationer.

Selvom alle telefonproducenter laver en masse software under hætten til at implementere ting som deres kamerasystemer og understøtter den anden hardware på enheden, har de fleste Android-brugere set ned for meget ændring af aktiens Android-look og -følelse. Faktisk er brug af lager Android det, der differentierede de første par versioner af Googles egen Pixel-linje.

Over tid har de fleste producenter af meget tunge skind og løfteraketter - især Samsung og Huawei - tonet disse markant ned. For eksempel introducerede Samsung en ny "One UI", der ser særdeles enkel ud med Galaxy S10-linjen. Samsung har stadig nogle unikke funktioner, såsom sin DeX-platform til at give telefonen et skrivebordslignende udseende og fornemmelse, når du slutter den til en skærm; og sin egen Knox sikkerhedsplatform. Samsung fortsætter med at skubbe på sin Bixby-smarte assistent, selvom det ikke fik så meget fokus i år.

  • Se MWC Barcelona 2019 i 360 grader og VR Viser MWC Barcelona 2019 i 360 grader og VR
  • De bedste MWC-telefoner, som du ikke kan købe i USA De bedste MWC-telefoner, du ikke kan købe i USA

Sony har en ret tung Xperia-launcher med nogle specifikke apps. Disse inkluderer en video-postproduktionsapp kaldet Look, der er designet til at hjælpe dig med at tilpasse videoer til en mere filmisk fornemmelse; og et kaldet Game Enhancer, der giver dig mulighed for at finpudse ydeevne og batteriindstillinger for hvert spil.

Mellem alle disse områder - kameraer, skærmstørrelse og kvalitet, sikkerhed og oplåsning, lyd og ekstra software - er der måder for telefonproducenter at få deres modeller til at skille sig ud, og det er vigtigt. Ikke alle de ideer, som producenterne kommer frem til, fungerer i den virkelige verden, men innovationen er det, der hjælper med at skubbe telefoner frem.

Mwc: hvad der får telefoner til at skille sig ud