Hjem Anmeldelser Msi gtx 980 gaming 4g gennemgang og vurdering

Msi gtx 980 gaming 4g gennemgang og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Обзор и тест Видеокарты - MSI GeForce GTX 980 Gaming 4G (Oktober 2024)

Video: Обзор и тест Видеокарты - MSI GeForce GTX 980 Gaming 4G (Oktober 2024)
Anonim

Den anden mulige snuble, som den er, er strømforsyningstilslutning. MSIs overklokkede GTX 980 Gaming 4G kræver to otte-polede strømforsyninger fra din strømforsyning versus de to seks-polede strømstik, som kortet havde. Det kan komplicere tilslutningen, hvis din strømforsyning ikke har de nødvendige stik. MSI inkluderer dog et seks-til-otte-polet stik i kassen, og den anbefalede minimum strømforsyning er stadig indstillet til 500 watt. Vi havde ingen problemer med at overklokke kortet ved hjælp af en 550 watts SilverStone strømforsyning.

Og selvom vi kan lide, hvordan MSIs køler og fans optrådte (tweakers måske værdsætter det faktum, at du uafhængigt kan kontrollere hver af de to ventilatorer), manglede plastikindkapslingen og udsatte varmeledninger, som faktisk strækker sig lidt uden for kanten af ​​kortet, os undervurderet tiltrækningskraft af Nvidias bestandskøler med sin klassiske, meget slankere metalhylster.

Men mindre æstetik og power-konnektor kvibler til side, MSI's GTX 980 Gaming 4G er et kraftfuldt kort med både enkle og granulære overklokkemuligheder takket være noget veludviklet software inkluderet i kassen og tilgængeligt på MSIs produktsted. Hvis du har overvejet et GeForce GTX 980-baseret kort og kan lide det, som dette kort ser ud (eller du er ligeglad, fordi din pc's sag ikke har et sidevindue), skal GTX 980 Gaming 4G være på din kort liste - især hvis prisfastsættelsen holder, og den forbliver ca. $ 20 dyrere end lagerets version af kortet.

Arkitektur og specifikationer

Vi vil ikke dybe for dybt ind i de pittige, grusomme arkitektoniske detaljer om Maxwell - du kan referere til vores tidligere Nvidia-kortanmeldelser og denne gode grunder fra søsterwebstedet ExtremeTech for det - men Nvidia hævdede, da det lancerede sin meget lavere ende GeForce GTX 750 Ti, at dens nye arkitektur ville levere dobbelt så stor ydeevne pr. Watt af dens tidligere gener GPU-chips (kendt som ”Kepler” -baseret linje), mens den samme 28nm fremstillingsproces bevares.

Hvordan opnåede Nvidia dette, i det mindste i GM204 GPU, som GeForce GTX 980 og GTX 970 er baseret på? Til at begynde med siger virksomheden, at det har forbedret designet af Streaming Multiprocessor (SM), så kortets CUDA-kerner bruges mere effektivt, mens de firedobler L2-cachen, til 2 MB. Det betyder, at chips ikke behøver at anmode om DRAM så ofte, hvilket sænker bordkraften, mens ydeevnen øges.

GeForce GTX 980 har også 4 GB GDDR5 RAM, der kører med en effektiv 7 Gbps (den samme hastighed som på GeForce GTX 770 og GTX 780 Ti), mens den introducerer en ny kompressionsmotor, som Nvidia siger, reducerer båndbreddekravene til hukommelsen. Virksomheden siger også, at det har fordoblet antallet af render output-enheder (ROP'er) i forhold til GeForce GTX 680, den single-GPU-leder for ikke så længe siden. Dette kombineret med en højere urhastighed er designet til at øge ydelsen i høje opløsninger og / eller med høje indstillinger for anti-aliasering aktiveret.

Her er et diagram over layoutet af GPU-chip i GeForce GTX 980, takket være Nvidia…

For rekorden er bestanden GeForce GTX 980's urhastighed varierende mellem 1.126 MHz og 1.216MHz, mens MSI GTX 980 Gaming 4Gs out-of-the-box urhastighed varierer fra 1.216MHz til 1.317MHz. Og som vi senere berører, var vi i stand til at få basisurhastigheden op til 1.366MHz, mens vi stadig opretholdt stabil ydelse.

Her er en liste over GeForce GTX 980's specifikationer fra Nvidia sammenlignet med GeForce GTX 680. Bare husk på, at MSI-kortets urhastigheder er højere…

MSI har ikke ændret portlayoutet sammenlignet med lagerversionen af ​​kortet. Du får tre DisplayPort-stik, der løser et af problemerne med tidligere generation af high-end Nvidia-kort. Med tidligere avancerede indstillinger fra Nvidia var der kun ét DisplayPort på kortene, hvilket betød, at du ikke kunne tilslutte mere end et 4K-display, der kører på 60Hz, eller en skærm med virksomhedens billedudjævning G-Sync-teknologi. Derfor krævede high-end multiple-monitor opsætninger at eje og installere flere kort udelukkende til tilslutningsformål.

Med GeForce GTX 980 kan du forbinde tre af disse skærme til et enkelt kort (dog, virkelig, et enkelt kort har ikke nok muskler til at køre de mest krævende spil ved høje indstillinger på tværs af tre skærme). HDMI-porten her er også af den helt nye 2.0-sort, så også den kan skubbe 4K-opløsning på 60Hz til en kompatibel 4K-skærm. Nvidia siger, at alle fire af de fem stik her kan bruges ad gangen. (Den femte er en DVI-port med dobbelt link.)

Manglen på en anden DVI-port med dobbelt link kan irritere nogle købere, der ejer eksisterende multi-monitor opsætninger med skærme baseret på DVI. Men hvis du allerede køber et grafikkort, der koster næsten $ 600, har du sandsynligvis råd til en adapter. Når det er sagt, vil DVI-til-VGA-adapteren, som MSI indeholder i kassen, sandsynligvis ikke være nyttig for de fleste købere. Vi tvivler på, at mange mennesker, der køber et nyt avanceret grafikkort i slutningen af ​​2014, stadig kører en VGA-kun skærm.

Her er en nærbillede af I / O-området på MSI GTX 980 Gaming 4G…

Bemærk også, at Nvidia fastholder, at en strømforsyning på 500 watt vil være stueetagen til et system, der kører et GeForce GTX 980-kort, og det er, hvad MSI også anbefaler til dette hoppet-up-kort. Når det er sagt, har du muligvis brug for adaptere til en strømforsyning, der er så lavt watt, for fysisk at tilslutte det til kortets par otte-pin PCI Express strømstik. Nogle af disse forsyninger har kun et seks-pin PCI Express-stik. MSI inkluderer dog et seks-til-otte-polet stik i kassen.

500-watt PSU-forslaget på lagerkortet er naturligvis en afspejling af kortets mindste strømbehov. Til gengæld havde GeForce GTX 780 Ti referenceplade et minimumskrav på 600 watt fra forsyningen. Naturligvis er 500 watt strømforsyninger temmelig almindelige og koster mindre, alt andet lige, end 600 plus vand. Så hvis du har et ældre system, du ønsker at opgradere, eller du ønsker at spare nogle penge på et nyt systemopbygning, kan de lavere strømbehov på dette kort muligvis koste dig mindre på kort og lang sigt. Til gengæld foreslår mange AMD Radeon R9 290X-baserede kort en 750 watt strømforsyning - eller mere, hvis du planlægger at overklokke.

Med hensyn til selve kortet er MSI GTX 980 Gaming 4G lidt længere, 11 tommer, end aktien GTX 980's 10, 5 tommer. Og som de fleste kort i denne pris og ydeevne, indtager det to ekspansionsspalter.

Vi har allerede berørt MSI-kortets æstetik, men det er også værd at bemærke, at på bagsiden af ​​kortet mangler den beskyttende metalplade på lageret GeForce GTX 980. Så du vil være lidt mere forsigtig, når du håndterer denne version af kortet. Når det er sagt, har de fleste videokort i fortiden, selv de højeste ende, ikke sendt med en bagplade, så dette er ikke noget stort tab.

Hvis du er bekymret for, at dit kort ikke skiller sig ud i dit chassis uden Nvidias glødende grønne logo, skal du ikke frygte det. Der er et lille MSI-logo på siden af ​​kortet sammen med et dragehoved. Begge disse lyser hvidt, når systemet er tændt, mens en rød LED i det samme område lyser undersiden af ​​skoddet og tilføjer et strejf af trussel. Vi foretrækker udseendet på aktiekortet, men MSI har i det mindste gjort en indsats for at gøre sit kort venligt for dem med sagsvinduer.

Det er også værd at bemærke, at fans og skodder, der sidder på toppen af ​​MSI GTX 980 Gaming 4G, vil blæse luft over kortet og ud i sagen, mens bestanden GeForce GTX 980 med sin lukkede køler skal gøre et bedre stykke arbejde med at sprænge dens varm luft ud bagfra (portområdet) på kortet. Dette vil ikke rigtig være et stort problem, medmindre du planlægger at placere dit kort i en meget lille sag med begrænset luftstrøm. Men hvis du vælger denne model over et aktiekort, vil du sandsynligvis være lidt mere opmærksom på, hvor godt din sag udsætter luft.

På trods af en ekstra ventilator og et åbent køleopsæt, er MSI GTX 980 Gaming 4G stadig et stille kort under de fleste forhold. I vores test, meget af tiden, selv når vi laver let spil, ville kun en af ​​de to fans slippe op. Da vi skruede op for overklokkeindstillingerne så høje, som vi kunne få dem, mens vi holdt kortet stabilt, holdt blæserhastighederne stadig stabilt på omkring 50 procent af det maksimale, og kortet var næppe hørbart over de (også stille) fans af SilverStones Raven RV05 PC-chassis og Noctua-ventilatoren på vores CPU-køler.

For dem, der virkelig ønsker at finpudse deres systems fanstøj, inkluderer MSI en simpel MSI Fan Control-app, der giver dig mulighed for at justere kortets ventilatorhastigheder manuelt og endda slå en af ​​dem fra. Vi anbefaler dog, at de fleste brugere holder sig til de automatiske indstillinger.

MSI inkluderer også grundlæggende overklokkesoftware (lidt forvirrende kaldet "MSI Gaming App"), der giver dig mulighed for at vælge mellem tre muligheder: Stille, gaming og Overklokke. Disse ændrer urets hastigheder med et klik, afhængigt af dine prioriteter eller hvad du laver med kortet på det tidspunkt.

Du finder også forudindstillinger i Gaming-appen, der giver dig mulighed for at ændre, hvordan billeder ser ud på din skærm med et enkelt klik, justering af farve, lysstyrke og kontrastindstillinger, ligesom du måske finder på et tv eller skærm. En del af appen er også en øjenhviletilstand, en gamingtilstand, en filmtilstand og en tilpasningsmulighed. Selvom vi sandsynligvis ikke ville bruge disse funktioner, kan vi lide ideen om øjnestilstand, som skærer ned på niveauer af blåt lys, der udsendes fra din skærm. Hvis du aktiverer denne tilstand om natten, antyder forskning, at den skulle hjælpe dig med at sove bedre.

På den anden side, hvis du vil lave seriøs overklokning, herunder manuelt justere GPU-urets hastighed og hukommelsesindstillinger, vil du i stedet gribe MSIs Afterburner-program. Vi brugte dette program til at skubbe GTX 980 Gaming 4G forbi sine out-of-the-box grænser til endnu bedre ydelse.

GTX 980 & 970: Nye funktioner i spillet

Bortset fra en ny arkitektur, der understreger effektivitet og støtte til den kommende DirectX 12 API (naturligvis), Nvidia touting et par nye funktioner i spillet med GeForce GTX 980 og 970. Før vi går ind i dem, skal vi dog sige: Som en generel regel vil vi undgå at købe kort, bare på grund af en bestemt grafikfunktion, der understøttes, især en, der er helt ny. Der er ingen måde at vide, hvor udbredt vedtagelsen af ​​en given ny funktion vil være (medmindre det er noget indlysende og universelt, såsom DirectX 12). Og selvom en funktion starter i nogle titler, er der ingen garanti for, at den implementeres i de specifikke spil, du ser mest frem til. Stadig nok har Nvidia et par interessante nye funktioner, der rulles ud med de nyeste kort, som det er værd at overgå kort.

Det første er noget, det kalder "Voxel Global Illumination, " eller VXGI kort. Det er en teknik til dynamisk justering af indendørs-belysning på farten snarere end at stole på fortidens forudberegnede globale belysningsbelysning. Hvad det betyder: Nvidia siger, at GeForce GTX 980 og GTX 970 fremskynder VXGI til det punkt, at spiludviklere kan beregne global belysning i spillet, så lyseffekter kan interagere i realtid med elementer i spillet (f.eks. Tegn), snarere end blot projiceres på statiske overflader som gulve, vægge og møbler. Virksomheden har endnu ikke afsløret, hvilke titler der først kan bruge denne teknik, men alt, hvad der kan gøre belysningen i spillet mere interaktiv og realistisk, er bestemt velkommen.

Next up er to nye teknikker designet til at få både meget krævende og ikke-krævende spil til at se bedre ud.

Du er glat: Dynamisk superopløsning

For mindre krævende spil (Nvidia kaldte specifikt Dark Souls II) introducerer virksomheden en funktion kaldet "Dynamic Super Resolution" eller DSR. For spillere, der kører på sub-4K-skærme, gør denne teknik effektivt spillet i en højere opløsning, end din skærm kan vise, og derefter nedskalerer det til den opløsning, som din skærm i øjeblikket kører. Virksomheden siger, at det vil anvende et "13-tap gaussisk filter" under nedskaleringsprocessen for at reducere aliasering artefakter, der ofte sker, når du nedskalerer et videosignal. Denne funktion bliver aktiveret i GeForce Experience-softwaren, der installeres sammen med driveren.

I løbet af vores første test af bestanden GTX 980 havde vi ikke meget tid til at teste DSR. Men nu, når kortet er lanceret, havde vi mere tid til at undersøge funktionen og brugte nogen tid på at spille spil på en Asus 1080p-skærm med det både aktiveret (downsampling fra 4K) og deaktiveret (kører i en normal 1.920x1.080 opløsning).

Det er let at aktivere funktionen. Du kan gøre det fra Nvidia Kontrolpanel; Når du aktiverer det, skal du begynde at se højere "virtuelle opløsninger", som også vises i spillets indstillingsdialogbokse. (Du kan også aktivere denne funktion via GeForce Experience.)

Når det var i gang, så vi et højere detaljeringsniveau i nogle spil og scener, men forskellen kan han svært ved at se, hvis du ikke specifikt står rundt og ser på løv eller vægge. Og så svært som det er at se, er det endnu sværere at dokumentere. Standard skærmoptagelser af billeder med DSR aktiveret, gemmes faktisk som den opskalerede størrelse, ikke den faktiske 1080p. Så enhver forskel i detaljer mellem DSR og ikke-DSR, der ses i screencaps, kunne være nede på forskellene i mængden af ​​pixels i det optagne billede snarere end hvad der faktisk er synligt på skærmen.

Så vi brugte et digitalt kamera til at tage nærbilleder af vores skærm - en rå metode, men det så ud til at fungere. Nedenfor er et billede af et dyrehud på væggen i en bygning i The Elder Scrolls V: Skyrim. Billedet til venstre er spillet, der kører ved almindelig gammel 1080p, mens billedet til højre er med DSR aktiveret, der kører på et nedsamplet 3.840x2.160. Vi holdt alle andre indstillinger i spillet de samme.

Nu kan din skærm muligvis introducere en yderligere grovhed af billedet, men du skulle være i stand til at se i relativ forstand, at billedet til venstre har mærkbart ujævnere kanter, mens kanterne mellem skindet og stenvæggen på højre er glattere. Igen bemærkes forskellene, hvis du leder efter dem. Men hvis du faktisk er optaget af spillet, kan du muligvis ikke bemærke, om funktionen er slået til eller fra.

Du vil selvfølgelig bemærke, om ydelsen bliver hakkelig, når funktionen er aktiveret. At køre spil på 4K, hvad enten det er for ægte på en 4K-skærm eller for at gengive for DSR kræver meget mere pixel-skubberkraft end at køre på 1080p. Så hvis du er interesseret i glatte billedhastigheder, og du kun bruger en enkelt GeForce GTX 980 på en 1080p skærm, vil du i mange spil alligevel gerne have DSR deaktiveret.

Vi kunne se, hvordan DSR kunne være mere nyttigt med nedre ende, ældre spil, der har så meget overskydende billedfrekvensomkostninger med et kort som dette, at præstationshit ved at aktivere DSR, selv ved de højeste indstillinger, ikke ville gøre noget. Men alligevel, med anstændige 4K-skærme, der nu sælger for $ 600 eller mindre, ville det være bedre at købe gamere, der er fast besluttet på at få den bedst mulige billedkvalitet (og som er villige til at bruge mere end $ 500 på et grafikkort i første omgang) en "ægte ting" skærm med højere opløsning for faktisk at se alle de pixel, der skubber, som kortet kan håndtere. Som vi snart ser ved testning, er GeForce GTX 980 og MSIs version af den, så kraftige som de er, ikke i stand til at ramme glatte billedhastigheder i alle spil ved 4K og høje indstillinger. Så omkostningen vil ikke være der for at bruge DSR-forbedrede opløsninger i disse tilfælde. Og hvis du overvejer at betale for mere end et af disse kort og køre dem i en SLI-konfiguration, bør du absolut overveje at få en 4K-skærm, og ikke bare gøre SLI for at udnytte DSR på en 1080p skærm.

MFAA: En dreng, blidere MSAA?

På den anden side af spektret, til spil, der ser rigtig godt ud, men ikke kører så godt ved høje opløsninger med anti-aliasing-indstillinger skruet op, introducerer Nvidia en ny indstilling, Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA). Nvidia siger, at MFAA leverer billedkvalitet, der ligner det, du får med eksisterende Multisample AA eller MSAA. MSAA er ofte aktiveret til at glatte takkede kanter ("jaggies") på objekter i spillet. Problemet med MSAA er dog, at det kan sænke billedhastigheder drastisk, især ved meget høje opløsninger.

MFAA bruger en ny hardwarefunktion på GeForce GTX 980 og GTX 970-kort, der skifter mellem flere AA-prøvemønstre på farten for at skabe det bedst mulige billede. På samme tid hævder Nvidia, at anvendelse af MFAA reducerer præstationshitset mod 4x MSAA med ca. 30 procent.

Fra denne skrivning er dette en funktion, der endnu ikke er implementeret, selvom Nvidia siger, at den planlægger at støtte det "til en lang række eksisterende spil efter lanceringen." Vi bliver nødt til at vente og se, hvor mange spil der understøtter det i det lange løb, og hvor godt det ser ud.

Bemærk, at generelt ved opløsninger som 4K er anti-aliasing mindre nødvendigt for at opnå høj billedkvalitet alligevel. Så med GeForce GTX 980 let i stand til at håndtere 1080p-spil ved høje indstillinger med AA aktiveret, kan MFAA være mere en fordel for GeForce GTX 970 og de mindre 900-seriekort, som antagelig kommer senere end potentielt købere af GeForce GTX 980.

Den sidste af de nye funktioner introduceret her har at gøre med ShadowPlay, virksomhedens funktion til optagelse i spillet. ShadowPlay understøtter nu 4K-opløsninger med 60 billeder pr. Sekund (fps). Naturligvis vil ikke alle grafikkort (GeForce GTX 980 inkluderet) være i stand til at ramme spilbare billedhastigheder ved 4K med de højeste indstillinger i spillet i hvert spil. Så du har brug for den nødvendige hardware til at optage ved disse indstillinger. Men med YouTube, der understøtter 4K-uploads, er det rart at vide, at 4K-optagelse med høje billedhastigheder er muligt med virksomhedens nyeste kort.

Performance Testing

Før vi går ind på vores benchmarks, er det vigtigt at bemærke, at vi testede dette kort med dets out-of-the-box-indstillinger, det vil sige med en basisurhastighed på 1.216MHz og en øverste Boost Clock-hastighed på 1.317MHz. Du kan selvfølgelig prøve at overklokke kortet yderligere, hvis du griber til et GPU-overklokkeværktøj, ligesom MSIs egen Afterburner-app. Efter vores første testkørsel gjorde vi det også. Vi berører vores overklockningsresultater nær slutningen af ​​gennemgangen.

3DMark Fire Strike

Vi startede vores test med Futuremarks 2013-version af 3DMark, specifikt suiten Fire Strike-subtest. Fire Strike er en syntetisk test designet til at måle det generelle potentiale for spilpræstation, og her taler bjælkerne for sig selv…

Især i Graphics Subscore, der isolerer vores testbeds grafikhardware, så GTX 980 Gaming 4G meget godt ud, hvilket let bested GeForce GTX 780 Ti og AMD's Radeon R9 290X, de to tidligere single-GPU-champs. Og det overklokkede MSI-kort scorede lidt mere end seks procent bedre end bestanden GeForce GTX 980 på denne test.

Himlen 4.0

Vores Heaven DirectX 11 benchmark-test er ikke strengt et spil, men en hård DX11-træning, der viser et komplekst, spillignende grafik-scenarie. Det er udviklet af Unigine.

Her dominerede GTX 980 Gaming 4G igen andre nylige high-end single-chip-kort, skønt dens ydeevne på 4K kun handlede om selv med AMD's Radeon R9 290X. Ved 1080p trak MSIs overklokkede kort også mærkbart foran lagerversionen af ​​kortet. Efterhånden som resolutionerne steg, blev præstationsforskellene dog mindre betydningsfulde. Bemærk, at ingen af ​​disse kort virkelig kunne komme tæt på spilbare billedhastigheder ved 4K.

Aliens vs. rovdyr

For at gå videre til den mindre krævende, ældre DirectX 11-titel Aliens vs. Predator, var de relative resultater ens, selvom rammepriserne generelt var højere…

Resultater her spejler mere eller mindre himmelprøven; MSI GTX 980 Gaming skarpe lageret GeForce GTX 980, mens Radeon R9 290X forblev meget tæt. Bemærk, at MSI-kortet lykkedes dog bedst at Radeon R9 290X ved 4K på denne test. Og husk, at GTX 980 skal bruge meget mindre strøm under belastning end det ældre AMD-kort.

Derefter gik vi videre til at teste MSI GTX 980 Gaming 4G med en række nyere spiltitler, såvel som en nyere og endda hårdere Unigine DirectX 11-træning.

Tomb Raider

Her fyrede vi op på 2013-genstarten af ​​den klassiske titel Tomb Raider, hvor vi testede på to detaljeringsniveauer og tre opløsninger. ("Ultimate" er en hårdere træning end "Ultra.")

I den mest krævende Ultimate-indstilling så MSIs GTX 980 Gaming 4G meget godt ud. Det var det eneste kort her, der kunne ramme tredobbelt cifferhastighed på 1080p. Og på 4K var det betydeligt hurtigere end AMDs Radeon R9 R290X, mens den også overgav lager GeForce GTX 980.

Unigine Valley

Næste op var Unigine's Valley benchmark test. Valley, ligesom Unigine's Heaven, er ikke et spil, men en grafisk træning, der er en beskattende foranstaltning af DirectX 11 dygtighed.

Her førte MSI GTX 980 Gaming 4G igen pakken med konkurrerende kort. Men det var kun 1 til 3 billeder pr. Sekund (fps) hurtigere end GeForce GTX 980 på lager-afhængig, afhængigt af opløsningen. Det nærmeste kort til den overklokkede GeForce GTX 980 her er den meget dyrere $ 1.000 GeForce GTX Titan Black.

Sovende hunde

Dernæst rullede vi den meget krævende virkelige verden benchmark test indbygget i titlen Sleeping Dogs…

I dette spil, der generelt favoriserer AMD-kort, så MSI GTX 980 Gaming 4G igen meget godt ud. Det overgik langt Radeon R9 290X (og alt andet her) ved sub-4K-opløsninger, skønt det kun trak rundt, selv med det på 4K. Og selv i den højeste opløsning, vi tester, har MSI-kortet en 2fps kant over både Radeon R9 290X og bestanden GeForce GTX 980.

Bioshock uendelig

Den populære titel Bioshock Infinite er ikke alt for krævende, da de nyeste spil går, men det er et populært med stellar godt look. I sit indbyggede benchmark-program indstiller vi grafikniveauet til den højeste forudindstillede (Ultra + DDOF)…

Her var begge GeForce GTX 980-kort imponerende. Begge nye Nvidia-kort forlod Radeon R9 290X langt bagefter, selv ved 4K, hvor billedhullerne normalt er ret smalle. Og det overklokkede MSI-kort lykkedes endnu en gang at trække et par rammer forud for bestanden GeForce GTX 980 på 4K.

Metro: Sidste lys

Derefter kørte vi benchmark-testen indbygget i det krævende nuværende gen-spil Metro: Last Light. Vi brugte Very High forudindstillingen i hver opløsning…

Endnu en gang tog MSI GTX 980 Gaming 4G den allerede imponerende ydelse på bestanden GeForce GTX 980 og skubbede den endnu højere. Især ved 30-tommer-skærmopløsningen på 2.560x1.600 var det overklokkede kort den eneste deltager her til kant over 30fps barrieren, der generelt betragtes som minimum for glat gameplay (selvom mange spilentusiaster foretrækker 60fps eller højere).

Hitman: Absolution

Sidste op var Hitman: Absolution, et andet hårdt nyligt spil. MSI GTX 980 Gaming 4G vaklede for første gang, her…

Her led MSI-kortet af de samme problemer som bestanden GTX 980: AMD's Radeon R9 290X presterede en smule bedre ved opløsninger over 1080p. Men dette er en anden titel, der typisk favoriserer AMD-kort. Og ydelsen var tæt nok til, at driveropdateringer (på hver side) kunne give begge kort en fordel. I betragtning af GTX 980's drastisk lavere effektbehov er det ikke så stor, at det ikke kunne overgå AMD's ældre kort på hver test og opløsning.

Overclocking

Når vi var færdige med vores out-of-the-box test af MSI GTX 980 Gaming 4G, besluttede vi at se, hvor langt vi kunne skubbe kortet ved hjælp af virksomhedens Afterburner-software. I sidste ende satte vi os ned på et basekerneur på 1.366 MHz, og rampede GDDR5-hukommelsen lidt op til 7, 12 GHz.

Kortet tilbyder ikke muligheden for at hæve spændingen, hvilket sandsynligvis begrænser kortets sande potentiale. Men husk, at dette kort allerede kommer overklokket, og med ovenstående indstillinger havde vi overhovedet ingen stabilitetsproblemer, der var i stand til at opnå en 3DMark Fire Strike-grafikunderscore på 15.108. Det er næsten en 18 procents kant på denne test i forhold til lagerversionen af ​​GeForce GTX 980, og omkring 11 procent bedre end MSI-kortet var i stand til at opnå på den samme test, før vi skubbede out-of-the-box overklokken videre.

Vi kørte også Heaven-testen på 1080p med disse indstillinger og opnåede en billedhastighed på 72.1fps, hvilket er lidt mere end 9fps bedre end lagerversionen af ​​kortet, og næsten 5fps hurtigere end hvordan dette præ-overklokkede kort udførte af kassen. Vi omdirigerede også Valley-benchmarket og så lignende resultater på 1080p, med den højere ur med MSI GTX 980 Gaming 4G, der tilføjede cirka 8 fps over GeForce GTX 980.

Husk, at overklokkefunktionen kan variere fra kort til kort, så du muligvis ikke er i stand til at ramme dette ydelsesniveau med den specifikke prøve, du får. Eller du kan muligvis komme længere. Ved også, at det er muligt at beskadige et kort, når man overklokkerer. Men da der ikke er nogen mulighed for at øge spændingen, er det ikke så sandsynligt, at der vil ske her - især i betragtning af at selv når vi skubbede kortet til dets ydelsesgrænse, blev kølerens fans (kører i automatisk temperaturstyringstilstand) kun spundet lidt over halvdelen af ​​deres maksimale hastighed.

Fordi GeForce GTX 980 er så meget mere effektiv end tidligere kort i dette ydelsesområde, virker MSIs Twin Frozr V dobbeltventilator køler næsten overkvalificeret til jobbet med at holde dette kort køligt. (Vi har set en robust Twin Frozr-kølehardware tidligere på andre, meget varmere-kører kort.) Det er dog godt, fordi det også betyder, at kortet skal være meget stille, uanset hvor hårdt du skubber det. Det behøver ikke at spin op til sit fulde potentiale for at udføre jobbet.

Konklusion

Så lad os starte med kvetches: MSI GTX 980 Gaming 4G mangler det attraktive metalskal på lagerversionen af ​​kortet, og det kræver to otte-polede strømstik, såvel som lidt mere svingrum i din sag. Men MSIs Twin Frozr V dual-ventilator køler hjælper det overklokkede kort med at nå nye ydeevneniveauer ud af kassen, mens de tilbyder (i det mindste vores gennemgangskort) en hel del mere overklokering loftshøjde.

Som alle GeForce GTX 980-baserede kort, får du også kortets drastisk forbedrede effektivitet, meget forbedrede portindstillinger og ydeevne, der sætter det på toppen af ​​dyngen til grafikkort med en chip (i det mindste indtil noget bedre kommer langs med).

Og mens prisfastsættelsen svingede, da vi skrev dette på grund af begrænsede oprindelige lagre af Nvidias nye kort, siger MSI, at prisen på GTX 980 Gaming 4G skulle afregnes til $ 569, eller $ 20 mere end aktieversionerne. Vi siger, at hvis du allerede overvejer at afskalde $ 549 for en GeForce GTX 980, er det meget værd at betale lidt mere for den ekstra ydelse, du kan opnå med dette kort, især i betragtning af at kortet forbliver stille, selv med urets hastighed rampet op.

Endnu en gang er bestandsversionen af ​​GTX 980 uden tvivl et snacksere udseende kort, der stadig fungerer meget godt, og takket være dens lukkede køler og skodd kan det muligvis gøre et bedre stykke arbejde at skubbe varme ud af bagsiden af ​​din sag, snarere end lader det cirkulere rundt om dine andre komponenter. Det kan gøre aktiekortet til en bedre mulighed for dem, der planlægger at droppe deres GTX 980 i en kompakt kasse eller en med få fans. Hvis det lyder som en bedre indsats, sælger MSI også en aktieversion af kortet, også kaldet MSI GTX 980 4G5D.

Hvis du kan håndtere Gaming 4G-versionen af ​​kortet inden i din sag, er de ekstra $ 20 dog kontante. Junkies med rammerate indser: Hvis vi beregner en metrisk baseret på bundlinjen "pris pr. Ramme", ville den ekstra Jackson være en fremragende værdi.

Msi gtx 980 gaming 4g gennemgang og vurdering